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命令模式(Command Pattern)是一種行為設計模式,它將請求的發送者和接收者解耦,使得請求的發送者和接收者不直接依賴于對方。在 Java 中,命令模式通常通過接口和實現類來實現。以下是一個簡單的示例,展示了如何使用命令模式封裝 Java 請求與調用。
Command
:public interface Command {
void execute();
}
Request
類為例,它包含了請求的詳細信息,并實現了 Command
接口:public class Request implements Command {
private String requestDetails;
public Request(String requestDetails) {
this.requestDetails = requestDetails;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("Request executed: " + requestDetails);
}
}
Receiver
,它負責處理請求:public class Receiver {
public void handleRequest(String requestDetails) {
System.out.println("Receiver handling request: " + requestDetails);
}
}
Invoker
,它負責調用命令對象執行請求:public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void call() {
command.execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 創建接收者對象
Receiver receiver = new Receiver();
// 創建命令對象
Command request = new Request("Sample request");
// 將命令對象傳遞給調用者
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(request);
// 調用者執行命令
invoker.call();
}
}
運行上述代碼,你將看到如下輸出:
Receiver handling request: Sample request
Request executed: Sample request
通過這種方式,命令模式將請求的發送者和接收者解耦,使得代碼更加靈活和可擴展。
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