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在Java中,命令模式(Command Pattern)是一種行為設計模式,它封裝了一個請求對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化。它還支持可撤銷的操作。
以下是使用命令模式增強請求處理靈活性的方法:
public interface Command {
void execute();
}
execute()
方法。public class ConcreteCommandA implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommandA(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.actionA();
}
}
public class ConcreteCommandB implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommandB(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.actionB();
}
}
在這個例子中,Receiver
類是一個接收者,它實現了與請求相關的操作。ConcreteCommandA
和ConcreteCommandB
是具體命令類,它們分別調用接收者的不同方法來執行請求。
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void call() {
command.execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command commandA = new ConcreteCommandA(receiver);
Command commandB = new ConcreteCommandB(receiver);
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(commandA);
invoker.call(); // 執行請求A
invoker.setCommand(commandB);
invoker.call(); // 執行請求B
}
}
通過使用命令模式,你可以將請求的處理邏輯與請求的發送者和接收者解耦,從而增強了請求處理的靈活性。你可以輕松地添加新的命令類來實現新的請求類型,而不需要修改現有的代碼。此外,命令模式還支持可撤銷的操作,你可以通過實現撤銷命令來增強應用程序的功能。
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