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一、窗體
在Qt中,把窗體(口)叫做Widget。
Widget可以是主窗體(口),也可以是依附在主窗體(口)上的各種控件,作為子窗體,這兩種窗口,分別稱作頂級窗口(top-level widget)和子窗口(sub widget)。
頂級窗口:一個標準的窗口,帶邊框、標題欄、若干按鈕。(獨立)
子窗口:在窗口里面的窗口,例如:按鈕、文本框等控件。(不獨立,隨著父窗口移動)
注意:
1、每個子窗口都有一個父窗口
2、子窗口里面可能包含了若干子窗口,是一層一層的關系。
3、頂級窗口也有父窗口:就是桌面(Desktop Widget),桌面本身也是一個窗口
二、屏幕坐標
描述一個窗口,有兩個性質:
1、位置:窗口左上角的坐標x ,y
2、大小:寬度width,高度height(單位:像素)
比如說,我的顯示屏分辨率為(1600 * 900),那么左上角(top-left corner)的坐標是(0, 0),右下角(bottom-right corner)的坐標是(1599,899) 此外要注意,這里說的“左上角”“右下角”是窗口的有效區域。不包括上面的標題欄。
三、子窗口的相對坐標
一個子窗口在父窗口中的位置。
四、定義一個窗口
目標:實現一個窗口界面,向其中添加一個按鈕控件。
方法:
1、派生QWidget
2、創建QButton對象,添加到父窗口
3、設置按鈕的大小與位置
步驟:
1、寫一個主窗口:這是一個繼承自QWidget的類(可以手寫,但在VS下,直接在解決方案管理器中右鍵,添加Qt類,更為便捷)
MyWin.h:
#pragma once #include <QWidget> #include <QPushButton> class MyWin : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWin(QWidget *parent); //構造函數,參數表示當前窗口的父窗口,若為NULL則表示主窗口 ~MyWin(); };
MyWin.cpp
#include "MyWin.h" MyWin::MyWin(QWidget *parent) : QWidget(parent) { } MyWin::~MyWin() { }
2、寫一個按鍵
MyWin類完善如下:
#pragma once #include <QWidget> #include <QPushButton> class MyWin : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWin(QWidget *parent); ~MyWin(); private: QPushButton* my_button; };
MyWin.cpp
#include "MyWin.h" MyWin::MyWin(QWidget *parent) : QWidget(parent) { my_button = new QPushButton(this); //這個button窗口父窗口是this指向的對象,也就是它本身 my_button->setText("change world"); my_button->setGeometry(100, 100, 200, 50); } MyWin::~MyWin() { //這里delete了一下,但實際上子窗口控件由父窗口管理,因此不必顯示delete if (my_button != NULL) { delete my_button; } }
main.cpp
#include "Test2_3a_11_25.h" #include <QtWidgets/QApplication> #include "MyWin.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MyWin BaseWindow(NULL); MyWin DerivedWindow(&BaseWindow); BaseWindow.show(); return a.exec(); }
添加子控件時注意:
1、創建子對象時,必須指定父窗口(作為構造函數的參數)
2、析構函數:子窗口控件由父窗口管理,因此不必顯示delete
五、更多的控件
QLineEdit:單行文本框
QPlainTextEdit:普通多行文本框
更新了更多的子窗口,現在的代碼如下:
執行:
現在有幾個很不雅觀的問題:
1、布局太難
2、父窗口大小調整時,子窗口如何隨著移動?
3、子窗口如何占滿控件?
這些問題,接下來會解決。
尾巴:
我發現Qt內部的成員對象的命名采用的是大駝峰法,因此在定義自己的對象時,盡量換一種命名風格以避免跟庫中的對象發生命名沖突
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