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現在,比如我想寫一個具有求和功能的函數。如果是想求整數的和,那么我就得這么寫,
int add ( int a, int b ){ cout << " int + int " << endl; return 1; }
這個函數可以求兩個整數的和。那如果我想求三個整數的和,很明顯我就得重寫一個函數。如果是在C中,我想要再重寫一個求和函數,函數名必然不能跟之前的函數名相同,否則會引起函數名相同的錯誤。為了解決這樣一個問題,C++中引入了函數名重載這樣的一個概念。什么是重載呢?函數名相同,函數的參數列表不同,(參數列表包括,參數的個數,參數的類型,參數的順序)叫做函數的重載。比如,
參數個數不同
int add ( int a, int b ){ cout << " int + int " << endl; return 1; } int add ( int a, int b, int c ){ cout << "int + int + int " << endl; return 1; }
參數類型不同
int add ( int a, int b ){ cout << "int + int " << endl; return 1; } int add ( int a, double b ){ cout << "int + double " << endl; return 1; }
參數的順序不同
int add ( int a, double b ){ cout << "int + double " << endl; return 1; } int add ( double b, int a ){ cout << "double + int " << endl; return 1; }
那么能否根據函數的返回值類型來區分重載函數呢?答案是否定的。如果兩個函數,函數名相同,參數列表相同,那么編譯器就會不知道該去匹配哪一個函數,這樣以來必定會造成分歧,所以,函數的返回值類型當然是不能區分重載函數的。
指針。因為C語言中有指針,所以在C++中仍然保留了指針。比如,
int a = 1; int* p = &a; cout << "a = " << *p << endl;
由于指針容易引起誤用,用不好會帶來一系列的程序安全隱患的問題,所以,C++中用引入了“引用”來取代指針。如何定義一個引用,
int& p;
引用比指針安全的其中一個因素就是,引用必須初始化,這個指針不同,指針定義之后可以不用初始化,這就導致了容易造成內存泄露。所以,對引用的使用,
int a = 1; int& b = a;
這樣以來,b就為a的一個別名。對b的操作,起始就是對a的操作。
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