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C++ WebSocket庫為開發者提供了一種方便的方式來實現WebSocket客戶端和服務器。這些庫通常封裝了底層的TCP/IP連接和HTTP升級過程,使得開發者可以專注于處理WebSocket消息。以下是一些流行的C++ WebSocket庫及其對WebSocket API的封裝:
WebSocket++是一個高性能、功能齊全的C++ WebSocket庫,支持WebSocket客戶端和服務器。它提供了一個簡單易用的API,使得開發者可以輕松地實現WebSocket應用程序。
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>
typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server;
void on_message(server* s, websocketpp::connection_hdl hdl, server::message_ptr msg) {
// 處理收到的WebSocket消息
}
int main() {
server echo_server;
echo_server.set_message_handler(bind(&on_message, &echo_server, ::_1, ::_2));
echo_server.listen(9002);
echo_server.start_accept();
echo_server.run();
}
libwebsockets是一個輕量級的C庫,提供了WebSocket客戶端和服務器的實現。它提供了一個簡單的API,使得開發者可以輕松地實現WebSocket應用程序。
#include <libwebsockets.h>
static int callback_http(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len) {
switch (reason) {
case LWS_CALLBACK_SERVER_WRITEABLE:
// 發送WebSocket消息
break;
case LWS_CALLBACK_RECEIVE:
// 處理收到的WebSocket消息
break;
default:
break;
}
return 0;
}
int main() {
struct lws_context_creation_info info;
struct lws_context *context;
struct lws_protocols protocols[] = {
{ "http", callback_http, 0 },
{ NULL, NULL, 0 }
};
memset(&info, 0, sizeof(info));
info.port = 9002;
info.protocols = protocols;
context = lws_create_context(&info);
while (1) {
lws_service(context, 50);
}
lws_context_destroy(context);
return 0;
}
uWebSockets是一個高性能的C++ WebSocket庫,支持WebSocket客戶端和服務器。它提供了一個簡單易用的API,使得開發者可以輕松地實現WebSocket應用程序。
#include <uWS/uWS.h>
int main() {
uWS::Hub h;
h.onMessage([](uWS::WebSocket<uWS::SERVER> *ws, char *message, size_t length, uWS::OpCode opCode) {
// 處理收到的WebSocket消息
});
h.listen(9002);
h.run();
}
這些庫都提供了對WebSocket API的封裝,使得開發者可以更專注于業務邏輯的實現,而不需要關心底層的網絡編程細節。在選擇庫時,請根據項目需求和個人喜好進行選擇。
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