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在圖形渲染管線中,rectangle函數通常會位于幾何處理階段之后的裁剪和光柵化階段。在幾何處理階段,圖形的頂點會被處理并生成幾何圖元,而在裁剪階段,超出屏幕范圍的圖元會被裁剪掉。接著,光柵化階段會將圖元轉換為屏幕上的像素點。在這個過程中,rectangle函數會指定一個矩形的位置和大小,然后在裁剪和光柵化階段將這個矩形繪制到屏幕上。
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