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在C++中,指針函數是一種常用的設計模式,它可以通過指針來傳遞函數,實現函數的動態調用。指針函數的設計模式重構可以提高代碼的靈活性和可維護性,可以通過以下幾種方式來重新設計指針函數:
void func(int (*ptr)(int, int)) {
int result = ptr(1, 2);
cout << "Result: " << result << endl;
}
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
func(add);
return 0;
}
class Add {
public:
int operator()(int a, int b) {
return a + b;
}
};
void func(Add add) {
int result = add(1, 2);
cout << "Result: " << result << endl;
}
int main() {
Add add;
func(add);
return 0;
}
void func(std::function<int(int, int)> f) {
int result = f(1, 2);
cout << "Result: " << result << endl;
}
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
std::function<int(int, int)> f = add;
func(f);
return 0;
}
通過重構指針函數的設計模式,可以使代碼更加靈活和可維護,提高代碼的可讀性和可擴展性。
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