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在C++中,指針函數也可以用來實現裝飾器模式。裝飾器模式是一種結構型設計模式,用于為現有的對象動態添加新的功能,而不必改變其結構。
在裝飾器模式中,我們可以定義一個基類(或接口),然后創建一個具體的裝飾器類,該類繼承自基類,并在其構造函數中接受一個指向基類對象的指針。然后通過調用裝飾器類的方法,來對基類對象進行額外功能的裝飾。
以下是一個簡單的示例代碼:
#include <iostream>
// 基類
class Component {
public:
virtual void operation() = 0;
};
// 具體的組件類
class ConcreteComponent : public Component {
public:
void operation() override {
std::cout << "ConcreteComponent operation" << std::endl;
}
};
// 裝飾器類
class Decorator : public Component {
private:
Component* component;
public:
Decorator(Component* comp) : component(comp) {}
void operation() override {
if (component) {
component->operation();
}
}
};
// 具體的裝飾器類
class ConcreteDecorator : public Decorator {
public:
ConcreteDecorator(Component* comp) : Decorator(comp) {}
void operation() override {
Decorator::operation();
addFunctionality();
}
void addFunctionality() {
std::cout << "Added functionality" << std::endl;
}
};
int main() {
Component* comp = new ConcreteComponent();
Decorator* decorator = new ConcreteDecorator(comp);
decorator->operation();
delete decorator;
delete comp;
return 0;
}
在這個示例中,Component
是基類,ConcreteComponent
是具體的組件類,Decorator
是裝飾器基類,ConcreteDecorator
是具體的裝飾器類。通過使用指針函數的方法,我們可以在具體的裝飾器類中動態地添加額外功能,而不需要修改原有的組件類。
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