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DirectX支持自定義著色器和效果文件。開發人員可以使用HLSL(High-Level Shader Language)來編寫自定義著色器,然后將其編譯成字節碼格式以供DirectX使用。效果文件則可以用來組織和管理多個著色器,并定義它們的參數和渲染狀態。通過使用自定義著色器和效果文件,開發人員可以實現更高級和更復雜的圖形效果。
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