亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

DirectX中的物體拾取和交互是如何實現的

發布時間:2024-06-26 17:25:48 來源:億速云 閱讀:95 作者:小樊 欄目:游戲開發

DirectX中的物體拾取和交互一般通過射線拾取或包圍體拾取來實現。具體步驟如下:

  1. 射線拾取(Ray picking):在進行射線拾取前,首先需要確定鼠標在屏幕空間的位置。然后將屏幕空間坐標轉換為世界空間坐標,得到射線的起點和方向。接著,通過射線與場景中物體的碰撞檢測,找出射線與哪些物體相交,從而確定用戶所點擊的物體。

  2. 包圍體拾取(Bounding volume picking):在進行包圍體拾取時,物體一般會被包圍在一個簡單的幾何體中,比如包圍盒、包圍球等。通過鼠標在屏幕空間的位置確定射線,然后與場景中所有的包圍體進行碰撞檢測,找出與射線相交的包圍體,最后再判斷包圍體內部的具體物體。

一旦確定用戶點擊的物體,就可以進行交互操作,比如拖動、縮放、旋轉等。開發者可以根據具體需求選擇適合的拾取方法,并結合游戲邏輯實現相應的交互功能。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

盐山县| 平远县| 朝阳县| 镇江市| 巴彦淖尔市| 镇安县| 大庆市| 轮台县| 朝阳县| 苍梧县| 万全县| 广饶县| 遂宁市| 景泰县| 无棣县| 红安县| 漳浦县| 云梦县| 绥化市| 五大连池市| 襄城县| 常州市| 外汇| 子洲县| 临高县| 德江县| 文昌市| 沈阳市| 且末县| 蓬莱市| 积石山| 怀柔区| 万宁市| 浮山县| 柳州市| 辽宁省| 吉木萨尔县| 东安县| 云阳县| 阿拉尔市| 乐清市|