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DirectX中的動態細分曲面技術是如何工作的

發布時間:2024-06-26 15:15:47 來源:億速云 閱讀:92 作者:小樊 欄目:游戲開發

在DirectX中,動態細分曲面技術是通過使用細分曲面著色器來實現的。這個著色器可以根據相機位置和曲面細分因子動態地生成高分辨率的曲面細分。具體步驟如下:

  1. 曲面細分控制:在渲染流水線的固定功能階段,設置曲面的細分因子和細分級別。

  2. 動態細分:在細分曲面著色器中,根據相機位置和曲面的細分因子,計算出曲面上每個頂點的位置,并生成細分后的曲面。

  3. 曲面繪制:細分后的曲面會被傳遞給后續的幾何著色器和像素著色器進行處理和渲染。

通過動態細分曲面技術,可以在運行時實時生成高分辨率的曲面細分,從而提高渲染的細節和質量。這種技術通常用于模擬細膩的曲面細節,如皺紋、皺褶等。

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