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在DirectX中實施軟陰影技術有以下幾種常用的方法:
Shadow Mapping(陰影映射):這是最常見的軟陰影技術之一。在這種方法中,首先從光源的視角渲染場景并生成深度貼圖,然后在相機視角下渲染場景時,根據深度貼圖來確定每個像素點是否在陰影中。
Percentage Closer Filtering(PCF):PCF是一種改進的陰影映射技術,用于減少鋸齒效應和增加陰影的柔和度。在PCF中,通過在深度貼圖中對周圍像素進行采樣來計算每個像素的陰影值。
Variance Shadow Mapping(VSM):VSM是一種基于深度方差的陰影映射技術,能夠產生更加柔和的陰影。在VSM中,通過在深度貼圖中存儲深度值和深度值的平方來計算陰影值。
Exponential Shadow Mapping(ESM):ESM是一種基于指數函數的陰影映射技術,也能夠產生柔和的陰影效果。在ESM中,使用指數函數來計算每個像素的陰影值。
以上是一些在DirectX中實施軟陰影技術的常用方法,開發者可以根據自己的需求和場景選擇合適的方法來實現軟陰影效果。
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