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要實現動態光環境映射以增加場景真實感,可以通過以下步驟在DirectX中實現:
創建一個立方體貼圖來存儲場景的環境映射。可以使用DirectX中的紋理實現。
在每一幀中,通過渲染場景的六個方向(上、下、前、后、左、右)生成環境貼圖,并將其存儲到立方體貼圖中。
在渲染場景時,使用環境貼圖來模擬光照效果。在計算每個像素的顏色時,通過采樣立方體貼圖來獲取對應方向的環境光照值,并將其應用到場景中的物體上。
在更新場景對象位置或光源位置時,及時更新環境貼圖以反映新的光照變化。
通過以上步驟,在DirectX中實現動態光環境映射可以增加場景的真實感,使得光照效果更加逼真和自然。
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