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小編給大家分享一下c++如何解決棧的壓入彈出序列問題,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdlib.h> #include<iostream> using namespace std; #include<vector> #include<stack> /* 題目要求: 輸入兩個整數序列,第一個序列表示棧的壓入順序,請判斷第二個序列是否可能為該棧的彈出順序。 假設壓入棧的所有數字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某棧的壓入順序, 序列4,5,3,2,1是該壓棧序列對應的一個彈出序列,但4,3,5,1,2就不可能是該壓棧序列的彈出序列。 (注意:這兩個序列的長度是相等的) */ /* 解題思路: 利用一個棧,將pushV中的元素依次插入,若棧頂元素和popV中pos元素相等則pop棧頂元素并讓pos指向下一個元素 pushV中元素插入結束若棧為空則說明滿足條件,否則不滿足。 */ class Solution { public: bool IsPopOrder(vector<int> pushV, vector<int> popV) { stack<int> s; if (pushV.size() != popV.size()) { return false; } int i = 0; int j = 0; while (i < pushV.size()) { s.push(pushV[i++]); while (!s.empty() && s.top() == popV[j]) { s.pop(); j++; } } if (s.empty()) { return true; } else { return false; } } }; int main() { vector<int>v1{1, 2, 3, 4, 5}; vector<int>v2{ 4,5,3,2,1}; Solution s; int a=s.IsPopOrder(v1, v2); cout << a << endl; system("pause"); return 0; }
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