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一條鏈表是由很多個結點元素構成,所以,我們想要創建一個鏈表,只需要循環創建結點就可以完成這個任務了。按道理講,我們可以只創建帶有數據的結點就可以了,不過,為了更方便的操控鏈表以及更方便的創建結點,我們需要一個只保存地址域而不存放數據的一個結點,這個結點被稱作是頭結點。在鏈表正式被開始創建之前,我們可以讓頭結點指向空,也就是NULL。
在生活中,比如,我們去超市買東西,在收銀臺結賬時就會需要排隊,很明顯,先來的排在前面,后來的排在后面,可是,總是會遇到突發情況,比如剛好有個人有急事,于是你就讓他插個隊,也就是說,排隊,既可以排在某個人的前面,也可以排在某個的后面。同樣的,鏈表元素的創建也有兩種情況,可以創建在某個元素的前面,也可以創建在某個元素的后面,即頭插法和尾插法。
先來講頭插法。因為,在正式創建鏈表之前,已經有了一個頭結點指向空。那么,當第一個結點被創建時,該結點就要保存頭結點中的地址,然后,將頭結點的后繼指針指向第一個被創建的結點。當開始創建第二個結點時,我們需要把第二個結點的地址域保存第一個結點的地址,然后,將頭結點指向第二個被創建的結點的地址。也就是說,最新別創建的結點,總是在上一個結點的前面,緊跟在頭結點的后面。代碼如下:
void CreateListHead ( LinkList *L, int n ) { int i; LinkList p; *L = ( LinkList ) malloc ( sizeof ( Node ) ); *L = NULL; srand ( time ( 0 ) ); for ( i = 0; i < n; ++i ){ p = ( LinkList ) malloc ( sizeof ( Node ) ); p->data = rand() % 100 + 1; p->next = ( *L )->next; ( *L )->next = p; } }
接下來,講一下鏈表的尾插法。同樣的,首先就要創建一個頭結點。頭結點中只保存地址沒有數據,并且頭結點中的地址域指向NULL。那么接下來就要創建第一個結點,這個結點的后繼指針保存頭結點中存放的值,然后,把頭結點的地址域更新為第一個結點的地址。到這里為止,尾插法跟頭插法做法并無差別,接下來,差別就開始顯現了。當我創建第二個結點時,我就要把它跟在第一個結點的后面,具體為,把第一個結點中保存的地址信息存放在第二個結點的地址域中,然后,讓第一個結點指向第二個結點。到這里為止,一切都是那么自然,那么正常。這時,我們需要創建第三個結點了,很明顯,我們需要像之前那樣,把第二個結點的地址中的值保存在第三個結點中,然后,讓第二個結點指向第三個結點。到這里有問題嗎?如果不仔細思考,會發現毫無問題,但是,若是仔細思考,就會發現,問題是存在的。之前,在采用頭插法時,我們沒創建一個新的結點,都能找到上一個結點的地址,因為,這個地址就保存在頭結點中,因此,我們可以很輕松的取出上一個結點的地址。不過,在尾插法時,我們創建一個新的結點時,如何找到上一個結點中保存的地址呢?因為,結點在不斷的變化,所以,根本無法找到上一個結點中的地址。所以,為了解決這個問題,我們可以再申請一個指針變量來動態的跟隨結點。代碼如下:
void CreateListTail ( LinkList *L, int n ) { LinkList p, r; int i; p = NULL; r = NULL; *L = ( LinkList ) mallocc ( sizeof ( Node ) ); *L->next = NULL; srand ( time ( 0 ) ); r = *L; for ( i = 0; i < n; ++i ){ p = ( LinkList ) malloc ( sizeof ( Node ) ); p->data = rand() % 100 + 1; r->next = p; r = p; } r->next = NULL; //p->next = NULL; }
最后,就是單鏈表的刪除。剛才講了單鏈表的插入,有頭插法和尾插法兩種。那么,就會問,單鏈表的刪除會不會也有頭刪和尾刪兩種呢?經過思考,這是不可能的,因為,你想刪除一個結點,首先就得知道它的地址,而這個結點的地址被保存在上一個結點的地址域中,也就是說,你得不斷的追溯,直到找到第一個結點,也就是說,你只能從第一個結點開始刪除。那么,一思考發現,我要是把第一個結點給刪了,那么這個鏈表不就斷了嗎,那還怎么刪除后面的元素。所以,很明顯,我們需要申請一個指針變量來動態跟隨結點。代碼如下:
Status ClearList ( LinkList *L ) { LinkList p, q; p = ( *L )->next; while ( p != NULL ){ q->next = p->next; free ( p ); p = q; } ( *L )->next = NULL; return OK; }
最后,做個小小的總結。順序存儲結構在獲取元素信息時比較方便,而鏈式存儲結構在插入或刪除數據時比較方便,所以,要根據適當的情況選擇合適的存儲結構。
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