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在Ruby中實現設計模式

發布時間:2024-04-19 14:35:25 來源:億速云 閱讀:49 作者:小樊 欄目:編程語言

在Ruby中實現設計模式主要是通過編寫符合設計模式的代碼來實現。設計模式是一種經過驗證的解決問題的方法,可以幫助我們更好地組織和管理代碼。

下面是一些在Ruby中常見的設計模式及其實現方式:

  1. 單例模式(Singleton Pattern):確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。
class Singleton
  @instance = nil

  def self.instance
    @instance ||= new
  end

  private_class_method :new
end

singleton1 = Singleton.instance
singleton2 = Singleton.instance

puts singleton1.object_id == singleton2.object_id
  1. 工廠模式(Factory Pattern):定義一個創建對象的接口,但讓子類決定實例化哪個類。
class Factory
  def create_product(type)
    case type
    when :product_a
      ProductA.new
    when :product_b
      ProductB.new
    end
  end
end

class ProductA
  def name
    "Product A"
  end
end

class ProductB
  def name
    "Product B"
  end
end

factory = Factory.new
product_a = factory.create_product(:product_a)
product_b = factory.create_product(:product_b)

puts product_a.name
puts product_b.name
  1. 觀察者模式(Observer Pattern):定義對象間的一對多依賴關系,當一個對象狀態改變時,所有依賴它的對象都會被通知并自動更新。
class Subject
  def initialize
    @observers = []
  end

  def add_observer(observer)
    @observers << observer
  end

  def remove_observer(observer)
    @observers.delete(observer)
  end

  def notify_observers
    @observers.each { |observer| observer.update }
  end
end

class Observer
  def update
    puts "Observer has been updated"
  end
end

subject = Subject.new
observer1 = Observer.new
observer2 = Observer.new

subject.add_observer(observer1)
subject.add_observer(observer2)

subject.notify_observers

以上是在Ruby中實現設計模式的簡單示例,實際中可以根據具體需求和情況來靈活應用設計模式。

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