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Vulkan在圖形壓縮和紋理壓縮方面有以下優化:
ASTC壓縮:Vulkan支持Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC)技術,可以根據不同的紋理需求自動選擇合適的壓縮率,從而減少紋理存儲和傳輸帶寬。
BC壓縮:Vulkan還支持Block Compression (BC)技術,可以將紋理數據以塊的形式進行壓縮,從而減少GPU內存占用和紋理傳輸帶寬。
ETC壓縮:Vulkan還支持Ericsson Texture Compression (ETC)技術,可以對紋理進行高效壓縮,同時保持較高的質量。
PVRTC壓縮:Vulkan還支持PowerVR Texture Compression (PVRTC)技術,可以對紋理進行高效壓縮,適用于移動設備等資源受限的環境。
總的來說,Vulkan在圖形壓縮和紋理壓縮方面提供了多種優化技術,可以幫助開發者在減少資源占用的同時提升游戲性能和圖形質量。
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