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Objective-C中如何使用模式

發布時間:2024-04-18 10:35:25 來源:億速云 閱讀:81 作者:小樊 欄目:移動開發

Objective-C 中使用設計模式與其他編程語言類似,可以通過創建類、接口、協議等來實現不同的設計模式。常見的設計模式包括單例模式、工廠模式、觀察者模式、代理模式等。

以下是使用設計模式的示例:

  1. 單例模式:
@interface Singleton : NSObject
+ (instancetype)sharedInstance;
@end

@implementation Singleton

+ (instancetype)sharedInstance {
    static Singleton *instance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[self alloc] init];
    });
    return instance;
}

@end
  1. 工廠模式:
@interface ShapeFactory : NSObject
+ (id)createShapeWithType:(NSString *)type;
@end

@implementation ShapeFactory

+ (id)createShapeWithType:(NSString *)type {
    if ([type isEqualToString:@"Circle"]) {
        return [[Circle alloc] init];
    } else if ([type isEqualToString:@"Square"]) {
        return [[Square alloc] init];
    } else {
        return nil;
    }
}

@end
  1. 觀察者模式:
@protocol ObserverProtocol <NSObject>
- (void)update;
@end

@interface Subject : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<id<ObserverProtocol>> *observers;
- (void)addObserver:(id<ObserverProtocol>)observer;
- (void)notifyObservers;
@end

@implementation Subject

- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        _observers = [NSMutableArray array];
    }
    return self;
}

- (void)addObserver:(id<ObserverProtocol>)observer {
    [self.observers addObject:observer];
}

- (void)notifyObservers {
    for (id<ObserverProtocol> observer in self.observers) {
        [observer update];
    }
}

@end
  1. 代理模式:
@protocol PrinterDelegate <NSObject>
- (void)printMessage:(NSString *)message;
@end

@interface Printer : NSObject
@property (nonatomic, weak) id<PrinterDelegate> delegate;
- (void)print;
@end

@implementation Printer

- (void)print {
    [self.delegate printMessage:@"Hello, World!"];
}

@end

以上是一些常見的設計模式在 Objective-C 中的實現示例,開發者可以根據具體需求選擇合適的設計模式來提高代碼的可維護性和靈活性。

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