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全局對象
在瀏覽器Javascript中,window是全局對象,而Node.js中全局對象是global,所有全局變量(除了global本身以外)都是global對象的屬性。
在Node.js中,我們可以直接訪問到global的屬性,而不需要在應用中包含它。
全局變量
global 最根本的作用是作為全局變量的宿主。按照 ECMAScript 的定義,滿足以下條 件的變量是全局變量:
1、在最外層定義的變量;
2、全局對象的屬性;
3、隱式定義的變量(未定義直接賦值的變量)。
定義一個全局變量時,這個變量同時也會成為全局對象的屬性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中不可能在最外層定義變量,因為所有用戶代碼都是屬于當前模塊的, 而模塊本身不是最外層上下文。
注意: 永遠使用 var 定義變量以避免引入全局變量,因為全局變量會污染 命名空間,提高代碼的耦合風險。
__filename
雙下劃線filename表示當前正在執行的腳本的文件名,它將輸出文件所在位置的絕對路徑。它和命令行參數所指定的文件名不一定相同。 如果在模塊中,返回的值是模塊文件的路徑。
例子:創建一個main.js,代碼如下:
// 輸出全局變量 __filename 的值 console.log(__filename);
在命令行中執行main.js文件,截圖如下:
__dirname
雙下劃線dirname表示當前執行腳本所在的目錄
創建一個main.js,代碼如下:
// 輸出全局變量 __dirname 的值 console.log(__dirname);
在命令行中執行main.js文件,截圖如下:
setTimeout(cb,ms)
setTimeout(cb,ms)全局函數在指定的毫秒(ms)數后執行執行指定函數(cb)
setTimeout()只執行一次指定函數,返回一個代表定時器的句柄值
在main.js中創建如下代碼:
function printHello(){ console.log('Hello World!'); } //2秒后執行printHello函數 setTimeout(printHello, 2000);
在命令行中執行main.js文件,截圖如下:
clearTimeout(t)
clearTimeout(t)全局函數用于停止一個之前通過setTimeout()創建的定時器
參數t是通過setTimeout()函數創建的定時器
在main.js中創建如下代碼:
function printHello(){ console.log('Hello World!'); } //2秒后執行printHello函數 var t = setTimeout(printHello, 2000); //清除定時器 clearTimeout(t);
在命令行中執行main.js文件,截圖如下:
setInterval(cb,ms)
setInterval(cb,ms)全局函數在指定的毫秒(ms)數后執行指定函數(cb)
返回一個代表定時器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函數來清除定時器
setInterval() 方法會不停地調用函數,直到 clearInterval() 被調用或窗口被關閉
在main.js中創建如下代碼:
function printHello(){ console.log('Hello World!'); } //2秒后執行printHello函數 setInterval(printHello, 2000);
在命令行中執行main.js文件,截圖如下:
console
console 用于提供控制臺標準輸出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的調試工具,后來逐漸成為瀏覽器的事實標準。 Node.js 沿用了這個標準,提供與習慣行為一致的 console 對象,用于向標準輸出流(stdout)或標準錯誤流(stderr)輸出字符。
以下為 console 對象的方法:
序號 | 方法&描述 |
1 | console.log([data][, ...]) 向標準輸出流打印字符并以換行符結束。該方法接收若干個參數,如果只有一個參數,則輸出這個參數的字符串形式。如果有多個參數,則 以類似于C 語言 printf() 命令的格式輸出。 |
2 | console.info([data][, ...]) P該命令的作用是返回信息性消息,這個命令與console.log差別并不大,除了在chrome中只會輸出文字外,其余的會顯示一個藍色的驚嘆號。 |
3 | console.error([data][, ...]) 輸出錯誤消息的。控制臺在出現錯誤時會顯示是紅色的叉子。 |
4 | console.warn([data][, ...]) 輸出警告消息。控制臺出現有×××的驚嘆號。 |
5 | console.dir(obj[, options]) 用來對一個對象進行檢查(inspect),并以易于閱讀和打印的格式顯示。 |
6 | console.time(label) 輸出時間,表示計時開始。 |
7 | console.timeEnd(label) 結束時間,表示計時結束。 |
8 | console.trace(message[, ...]) 當前執行的代碼在堆棧中的調用路徑,這個測試函數運行很有幫助,只要給想測試的函數里面加入 console.trace 就行了。 |
9 | console.assert(value[, message][, ...]) 用于判斷某個表達式或變量是否為真,接手兩個參數,第一個參數是表達式,第二個參數是字符串。只有當第一個參數為false,才會輸出第二個參數,否則不會有任何結果。 |
console.log():向標準輸出流打印字符并以換行符結束。
console.log 接受若干個參數,如果只有一個參數,則輸出這個參數的字符串形式。如果有多個參數,則 以類似于C 語言 printf() 命令的格式輸出。
第一個參數是一個字符串,如果沒有參數,只打印一個換行。
console.error():與console.log() 用法相同,只是向標準錯誤流輸出
console.trace():向標準錯誤流輸出當前的
創建一個main.js,代碼如下:
console.info('程序開始執行:'); var counter =10; console.log('計數:%',counter); console.time('獲取數據'); // // 執行一些代碼 // console.timeEnd('獲取數據'); console.info('程序執行完畢');
在命令行中執行main.js文件,截圖如下:
process
process process 是一個全局變量,即 global 對象的屬性。
它用于描述當前Node.js 進程狀態的對象,提供了一個與操作系統的簡單接口。通常在你寫本地命令行程序的時候,少不了要 和它打交道。
下面將會介紹 process 對象的一些最常用的成員方法。
序號 | 事件&描述 |
1 | exit 當進程準備退出時觸發。 |
2 | beforeExit 當 node 清空事件循環,并且沒有其他安排時觸發這個事件。通常來說,當沒有進程安排時 node 退出,但是 'beforeExit' 的監聽器可以異步調用,這樣 node 就會繼續執行。 |
3 | uncaughtException 當一個異常冒泡回到事件循環,觸發這個事件。如果給異常添加了監視器,默認的操作(打印堆棧跟蹤信息并退出)就不會發生。 |
4 | Signal 事件 當進程接收到信號時就觸發。信號列表詳見標準的 POSIX 信號名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。 |
創建一個main.js,代碼如下:
process.on('exit',function(code){ //以下代碼永遠不會執行 setTimeout(function(){ console.log('該代碼不會執行'); },0); console.log('退出代碼為:',code); }); console.log('程序執行結束');
在命令行中執行main.js文件,截圖如下:
更多關于process的介紹,可參考菜鳥教程
http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-global-object.html
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