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Java的數據結構實例代碼分析

發布時間:2023-05-04 11:37:47 來源:億速云 閱讀:92 作者:zzz 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了Java的數據結構實例代碼分析的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Java的數據結構實例代碼分析文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

枚舉接口(Enumeration)

枚舉(Enumeration)接口雖然它本身不屬于數據結構,但它在其他數據結構的范疇里應用很廣。 枚舉(The Enumeration)接口定義了一種從數據結構中取回連續元素的方式。例如,枚舉定義了一個叫nextElement 的方法,該方法用來得到一個包含多元素的數據結構的下一個元素。

這種傳統接口已被 Iterator (迭代器)取代,雖然Enumeration 還未被遺棄,但在現代代碼中已經被很少使用了。盡管如此,它還是使用在諸如Vector(向量)和Properties(屬性)這些傳統類所定義的方法中,除此之外,還用在一些API類,并且在應用程序中也廣泛被使用。 下表總結了一些Enumeration聲明的方法:

序號方法及說明
1boolean hasMoreElements( ) ,測試此枚舉是否包含更多的元素
2Object nextElement( ) ,如果此枚舉對象至少還有一個可提供的元素,則返回此枚舉的下一個元素

位集合(BitSet)

位集合類實現了一組可以單獨設置和清除的位或標志。該類在處理一組布爾值的時候非常有用,你只需要給每個值賦值一"位",然后對位進行適當的設置或清除,就可以對布爾值進行操作了。

一個Bitset類創建一種特殊類型的數組來保存位值。BitSet中數組大小會隨需要增加。這和位向量(vector of bits)比較類似。這是一個傳統的類,但它在Java 2中被完全重新設計。

BitSet定義了兩個構造方法

// 第一個構造方法創建一個默認的對象:
public BitSet()
// 第二個方法允許用戶指定初始大小。所有位初始化為0
public BitSet(int nbits)

BitSet中實現了Cloneable接口中定義的方法如下表所列:

序號方法及說明
1void and(BitSet set) ,對此目標位 set 和參數位 set 執行邏輯與操作
2void andNot(BitSet set) ,清除此 BitSet 中所有的位,其相應的位在指定的 BitSet 中已設置
3int cardinality( ) ,返回此 BitSet 中設置為 true 的位數
4void clear( ) ,將此 BitSet 中的所有位設置為 false
5void clear(int index) ,將索引指定處的位設置為 false
6void clear(int startIndex, int endIndex) ,將指定的 startIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范圍內的位設置為 false
7Object clone( ) ,復制此 BitSet,生成一個與之相等的新 BitSet
8boolean equals(Object bitSet) ,將此對象與指定的對象進行比較
9void flip(int index) ,將指定索引處的位設置為其當前值的補碼
10void flip(int startIndex, int endIndex) ,將指定的 fromIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范圍內的每個位設置為其當前值的補碼
11boolean get(int index) ,返回指定索引處的位值
12BitSet get(int startIndex, int endIndex) ,返回一個新的 BitSet,它由此 BitSet 中從 fromIndex(包括)到 toIndex(不包括)范圍內的位組成
13int hashCode( ) ,返回此位 set 的哈希碼值
14boolean intersects(BitSet bitSet) ,如果指定的 BitSet 中有設置為 true 的位,并且在此 BitSet 中也將其設置為 true,則返回 true
15boolean isEmpty( ) ,如果此 BitSet 中沒有包含任何設置為 true 的位,則返回 true
16int length( ) ,返回此 BitSet 的"邏輯大小":BitSet 中最高設置位的索引加 1
17int nextClearBit(int startIndex) ,返回第一個設置為 false 的位的索引,這發生在指定的起始索引或之后的索引上
18int nextSetBit(int startIndex),返回第一個設置為 true 的位的索引,這發生在指定的起始索引或之后的索引上
19void or(BitSet bitSet),對此位 set 和位 set 參數執行邏輯或操作
20void set(int index),將指定索引處的位設置為 true
21void set(int index, boolean v),將指定索引處的位設置為指定的值
22void set(int startIndex, int endIndex),將指定的 fromIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范圍內的位設置為 true
23void set(int startIndex, int endIndex, boolean v),將指定的 fromIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范圍內的位設置為指定的值
24int size( ),返回此 BitSet 表示位值時實際使用空間的位數
25String toString( ),返回此位 set 的字符串表示形式
26void xor(BitSet bitSet),對此位 set 和位 set 參數執行邏輯異或操作

實例:

public class Test {
    public static void main(String args[]) throws IOException {
        BitSet bits1 = new BitSet(16);
        BitSet bits2 = new BitSet(16);
        // 設置一些位
        for(int i=0; i<16; i++) {
            if((i%2) == 0) bits1.set(i);
            if((i%5) != 0) bits2.set(i);
        }
        System.out.println("位集合1初始模式: ");
        System.out.println(bits1);
        System.out.println("\n位集合2初始模式: ");
        System.out.println(bits2);
        // 對此目標位 set 和參數位 set 執行邏輯與操作
        bits2.and(bits1);
        System.out.println("\n位集合2 與 位集合1 執行邏輯與操作 ");
        System.out.println(bits2);
        // 對此位 set 和位 set 參數執行邏輯或操作
        bits2.or(bits1);
        System.out.println("\n位集合2 與 位集合1 執行邏輯或操作: ");
        System.out.println(bits2);
        // 對此位 set 和位 set 參數執行邏輯異或操作
        bits2.xor(bits1);
        System.out.println("\n位集合2 與 位集合1 執行邏輯異或操作 ");
        System.out.println(bits2);
    }
}
// 程序編譯運行結果如下:
// 位集合1初始模式: 
// {0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14}
// 位集合2初始模式: 
// {1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14}
// 位集合2 與 位集合1 執行邏輯與操作 
// {2, 4, 6, 8, 12, 14}
// 位集合2 與 位集合1 執行邏輯或操作: 
// {0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14}
// 位集合2 與 位集合1 執行邏輯異或操作 
// {}

向量(Vector)

向量(Vector)類和傳統數組非常相似,但是Vector的大小能根據需要動態的變化。和數組一樣,Vector對象的元素也能通過索引訪問。使用Vector類最主要的好處就是在創建對象的時候不必給對象指定大小,它的大小會根據需要動態的變化。

Vector 與 ArrayList的區別

  • Vector 是同步訪問的,所以線程就會安全,但是同時也會帶來弊端就是效率就會降低,但 Arraylist 恰恰相反,這也就導致Arraylist的效率比 Vector 高。

  • 在進行擴容時,Vector 會增長為原來數組長的一倍,而 Arraylist 只會增長為原來的一半,所以Arraylist節約內存空間。

  • Vector 包含了許多傳統的方法,這些方法不屬于集合框架。

Vector 類支持 4 種構造方法

// 第一種構造方法創建一個默認的向量,默認大小為 10
Vector()
// 第二種構造方法創建指定大小的向量
Vector(int size)
// 第三種構造方法創建指定大小的向量,并且增量用 incr 指定。增量表示向量每次增加的元素數目
Vector(int size,int incr)
// 第四種構造方法創建一個包含集合 c 元素的向量
Vector(Collection c)

除了從父類繼承的方法外 Vector 還定義了以下方法:

序號方法及說明
1void add(int index, Object element) ,在此向量的指定位置插入指定的元素
2boolean add(Object o) ,將指定元素添加到此向量的末尾
3boolean addAll(Collection c) ,將指定 Collection 中的所有元素添加到此向量的末尾,按照指定 collection 的迭代器所返回的順序添加這些元素
4boolean addAll(int index, Collection c) ,在指定位置將指定 Collection 中的所有元素插入到此向量中
5void addElement(Object obj) ,將指定的組件添加到此向量的末尾,將其大小增加 1
6int capacity() ,返回此向量的當前容量
7void clear() ,從此向量中移除所有元素
8Object clone() ,返回向量的一個副本
9boolean contains(Object elem) ,如果此向量包含指定的元素,則返回 true
10boolean containsAll(Collection c) ,如果此向量包含指定 Collection 中的所有元素,則返回 true
11void copyInto(Object[] anArray) ,將此向量的組件復制到指定的數組中
12Object elementAt(int index) ,返回指定索引處的組件
13Enumeration elements() ,返回此向量的組件的枚舉
14void ensureCapacity(int minCapacity) ,增加此向量的容量(如有必要),以確保其至少能夠保存最小容量參數指定的組件數
15boolean equals(Object o) ,比較指定對象與此向量的相等性
16Object firstElement() ,返回此向量的第一個組件(位于索引 0) 處的項)
17Object get(int index) ,返回向量中指定位置的元素
18int hashCode() ,返回此向量的哈希碼值
19int indexOf(Object elem) ,返回此向量中第一次出現的指定元素的索引,如果此向量不包含該元素,則返回 -1
20int indexOf(Object elem, int index) ,返回此向量中第一次出現的指定元素的索引,從 index 處正向搜索,如果未找到該元素,則返回 -1
21void insertElementAt(Object obj, int index) ,將指定對象作為此向量中的組件插入到指定的 index 處
22boolean isEmpty() ,測試此向量是否不包含組件
23Object lastElement() ,返回此向量的最后一個組件
24int lastIndexOf(Object elem) ,返回此向量中最后一次出現的指定元素的索引;如果此向量不包含該元素,則返回 -1
25int lastIndexOf(Object elem, int index) ,返回此向量中最后一次出現的指定元素的索引,從 index 處逆向搜索,如果未找到該元素,則返回 -1
26Object remove(int index) ,移除此向量中指定位置的元素
27boolean remove(Object o) ,移除此向量中指定元素的第一個匹配項,如果向量不包含該元素,則元素保持不變
28boolean removeAll(Collection c) ,從此向量中移除包含在指定 Collection 中的所有元素
29void removeAllElements(),從此向量中移除全部組件,并將其大小設置為零
30boolean removeElement(Object obj) ,從此向量中移除變量的第一個(索引最小的)匹配項
31void removeElementAt(int index) ,刪除指定索引處的組件
32protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex) ,從此向量中移除其索引位于 fromIndex(包括)與 toIndex(不包括)之間的所有元素
33boolean retainAll(Collection c) ,在此向量中僅保留包含在指定 Collection 中的元素
34Object set(int index, Object element) ,用指定的元素替換此向量中指定位置處的元素
35void setElementAt(Object obj, int index) ,將此向量指定 index 處的組件設置為指定的對象
36void setSize(int newSize) ,設置此向量的大小
37int size() ,返回此向量中的組件數
38List subList(int fromIndex, int toIndex) ,返回此 List 的部分視圖,元素范圍為從 fromIndex(包括)到 toIndex(不包括)
39Object[] toArray() ,返回一個數組,包含此向量中以恰當順序存放的所有元素
40Object[] toArray(Object[] a) ,返回一個數組,包含此向量中以恰當順序存放的所有元素;返回數組的運行時類型為指定數組的類型
41String toString() ,返回此向量的字符串表示形式,其中包含每個元素的 String 表示形式
42void trimToSize() ,對此向量的容量進行微調,使其等于向量的當前大小

實例:

public class Test {
    public static void main(String args[]) throws IOException {
        // 初始大小為3,增量為2
        Vector v = new Vector(3, 2);
        System.out.println("初始大小: " + v.size());
        System.out.println("初始容量: " + v.capacity());
        v.addElement(new Integer(1));
        v.addElement(new Double(5.45));
        v.addElement(new Double(6.08));
        v.addElement(new Integer(7));
        System.out.println("四次添加后的容量: " + v.capacity());
        v.addElement(new Float(9.4));
        System.out.println("當前容量: " + v.capacity());
        v.addElement(new Integer(10));
        System.out.println("當前容量: " + v.capacity());
        System.out.println("第一元素: " + (Integer)v.firstElement());
        System.out.println("最后一個元素: " + (Integer)v.lastElement());
        v.addElement(new Integer(3));
        // 向量包含3
        if(v.contains(new Integer(3))) {
            System.out.println("向量包含 3");
        }
        // 列舉向量中的元素
        Enumeration vEnum = v.elements();
        System.out.println("\n向量中的元素:");
        while(vEnum.hasMoreElements()) {
            System.out.print(vEnum.nextElement() + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}
// 程序編譯運行結果如下:
// 初始大小: 0
// 初始容量: 3
// 四次添加后的容量: 5
// 當前容量: 5
// 當前容量: 7
// 第一元素: 1
// 最后一個元素: 10
// 向量包含 3
// 向量中的元素:
// 1 5.45 6.08 7 9.4 10 3

棧(Stack)

棧(Stack)實現了一個后進先出(LIFO)的數據結構。你可以把棧理解為對象的垂直分布的棧,當你添加一個新元素時,就將新元素放在其他元素的頂部。當你從棧中取元素的時候,就從棧頂取一個元素。換句話說,最后進棧的元素最先被取出。

棧是Vector的一個子類,棧只定義了默認構造函數,用來創建一個空棧。棧除了包括由Vector定義的所有方法,也定義了自己的一些方法:

序號方法及說明
1boolean empty() ,測試棧是否為空
2Object peek( ) ,查看棧頂部的對象,但不從棧中移除它
3Object pop( ) ,移除棧頂部的對象,并作為此函數的值返回該對象
4Object push(Object element) ,把項壓入堆棧頂部
5int search(Object element) ,返回對象在堆棧中的位置,以 1 為基數

字典(Dictionary)

字典(Dictionary) 類是一個抽象類,它定義了鍵映射到值的數據結構。當你想要通過特定的鍵而不是整數索引來訪問數據的時候,這時候應該使用Dictionary。由于Dictionary類是抽象類,所以它只提供了鍵映射到值的數據結構,而沒有提供特定的實現

Dictionary類已經過時了。在實際開發中,你可以實現 Map 接口來獲取鍵/值的存儲功能。

哈希表(Hashtable)

Hashtable類提供了一種在用戶定義鍵結構的基礎上來組織數據的手段。例如,在地址列表的哈希表中,你可以根據郵政編碼作為鍵來存儲和排序數據,而不是通過人名。哈希表鍵的具體含義完全取決于哈希表的使用情景和它包含的數據。

Hashtable是原始的java.util的一部分, 是一個Dictionary具體的實現 。然而,Java 2 重構的Hashtable實現了 Map 接口,因此,Hashtable 現在集成到了集合框架中。它和HashMap類很相似,但是它支持同步

像HashMap一樣,Hashtable在哈希表中存儲鍵/值對。當使用一個哈希表,要指定用作鍵的對象,以及要鏈接到該鍵的值。然后,該鍵經過哈希處理,所得到的散列碼被用作存儲在該表中值的索引。

Hashtable定義了四個構造方法

// 默認構造方法
public Hashtable()
// 創建指定大小的哈希表
public Hashtable(int initialCapacity)
// 創建了一個指定大小的哈希表,并且通過fillRatio指定填充比例
// 填充比例必須介于0.0和1.0之間,它決定了哈希表在重新調整大小之前的充滿程度
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor)
// 創建了一個以 t 中元素為初始化元素的哈希表,哈希表的容量被設置為 t 的兩倍
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t)

Hashtable中除了從Map接口中定義的方法外,還定義了以下方法:

序號方法及說明
1void clear( ) ,將此哈希表清空,使其不包含任何鍵
2Object clone( ) ,創建此哈希表的淺表副本
3boolean contains(Object value) ,測試此映射表中是否存在與指定值關聯的鍵
4boolean containsKey(Object key) ,測試指定對象是否為此哈希表中的鍵
5boolean containsValue(Object value) ,如果此 Hashtable 將一個或多個鍵映射到此值,則返回 true
6Enumeration elements( ) ,返回此哈希表中的值的枚舉
7Object get(Object key) ,返回指定鍵所映射到的值,如果此映射不包含此鍵的映射,則返回 null. 更確切地講,如果此映射包含滿足 (key.equals(k)) 的從鍵 k 到值 v 的映射,則此方法返回 v;否則,返回 null
8boolean isEmpty( ) ,測試此哈希表是否沒有鍵映射到值
9Enumeration keys( ) ,返回此哈希表中的鍵的枚舉
10Object put(Object key, Object value) ,將指定 key 映射到此哈希表中的指定 value
11void rehash( ) ,增加此哈希表的容量并在內部對其進行重組,以便更有效地容納和訪問其元素
12Object remove(Object key) ,從哈希表中移除該鍵及其相應的值
13int size( ) ,返回此哈希表中的鍵的數量
14String toString( ) ,返回此 Hashtable 對象的字符串表示形式,其形式為 ASCII 字符 ", " (逗號加空格)分隔開的、括在括號中的一組條目

屬性(Properties)

Properties 繼承于 Hashtable。Properties 類表示了一個持久的屬性集。屬性列表中每個鍵及其對應值都是一個字符串。Properties 類被許多Java類使用。例如,在獲取環境變量時它就作為System.getProperties()方法的返回值。

Properties 定義如下實例變量.這個變量持有一個 Properties 對象相關的默認屬性列表:

protected Properties defaults;

Properties類定義了兩個構造方法

// 第一個構造方法沒有默認值
public Properties()
// 第二個構造方法使用propDefault 作為默認值
public Properties(Properties defaults)

除了從 Hashtable 中所定義的方法,Properties 還定義了以下方法:

序號方法及說明
1String getProperty(String key), 用指定的鍵在此屬性列表中搜索屬性
2String getProperty(String key, String defaultProperty),用指定的鍵在屬性列表中搜索屬性
3void list(PrintStream streamOut),將屬性列表輸出到指定的輸出流
4void list(PrintWriter streamOut),將屬性列表輸出到指定的輸出流
5void load(InputStream streamIn) throws IOException,從輸入流中讀取屬性列表(鍵和元素對)
6Enumeration propertyNames( ),按簡單的面向行的格式從輸入字符流中讀取屬性列表(鍵和元素對)
7Object setProperty(String key, String value),調用 Hashtable 的方法 put
8void store(OutputStream streamOut, String description),以適合使用 load(InputStream)方法加載到 Properties 表中的格式,將此 Properties 表中的屬性列表(鍵和元素對)寫入輸出流

關于“Java的數據結構實例代碼分析”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Java的數據結構實例代碼分析”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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