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這篇文章主要介紹“Vue中Tree-Shaking的原理是什么”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Vue中Tree-Shaking的原理是什么”文章能幫助大家解決問題。
Tree-Shaking
這個概念在前端領域是因為rollup.js
而起,后來webpack等也加入支持Tree-Shaking
的行列中。簡單來說就是移除掉項目中永遠不會被執行的代碼(dead code
),實際情況中,代碼雖然依賴了某個模塊,但其實只使用其中的某些功能。通過Tree-shaking
,將沒有使用的模塊代碼移除掉,這樣來達到刪除無用代碼的目的。
實現tree-shaking
的基礎是依賴于ES6
的模塊特性,即模塊必須是ESM(ES Module)
。這是因為ES6模塊的依賴關系是確定的、靜態的,和運行的時的狀態無關,可以進行靜態分析。
現在主流的打包工具都支持Tree-shaking
,例如最早支持的rollup
,后來支持的webpack
,以及vite
等等。
有以下代碼,其中工具函數文件中包含了foo
與bar
,在shaking
文件中只使用了foo
,在main
文件中引用了foo
,但沒有使用:
// utils.js export const foo = () => { console.log('foo') } export const bar = () => { console.log('bar') } // shaking.js import { foo } from './utils.js' const fn = () => { console.log('fn') foo() } fn() // main.js import { foo, bar } from './utils.js' const main = () => { console.log('main') bar() } main()
現在分包使用rollup.js
打包shaking.js
與main.js
文件
# 打包shaking文件 npx rollup shaking.js -f esm -o bundle.js # 打包main文件 npx rollup main.js -f esm -o mian-bundle.js
先來看bundle.js
文件的內容,utils
文件中foo
打包進去,而bar
沒有被引用,則被移除。
const foo = () => { console.log('foo'); }; const fn = () => { console.log('fn'); foo(); }; fn();
再來看main-bundle.js
文件的內容,utils
文件中bar
打包進去,而foo
雖然被引用,但是沒有在main.js
文件中使用,則被移除。
const bar = () => { console.log('bar'); }; const main = () => { console.log('main'); bar(); }; main();
有些代碼看著無用,但是確不能被Tree-shaking
移除,例如我們對上面的代碼進行重寫
// utils.js // 新增以下代碼 export default { name: function () { console.log('絕對零度') }, age: () => { console.log(18) } } // shaking.js import userInfo, { foo } from './utils.js' const fn = () => { console.log('fn') userInfo.name() foo() } fn()
再次使用rollup.js
打包文件
const foo = () => { console.log('foo'); }; var userInfo = { name: function () { console.log('絕對零度'); }, age: () => { console.log(18); } }; const fn = () => { console.log('fn'); userInfo.name(); foo(); }; fn();
有意思的問題來了,這次我們僅僅使用name
方法,而age
方法也被打包進來,說明Tree-shaking
沒有生效。究其原因,export default
導出的是一個對象,無法通過靜態分析判斷出一個對象的哪些變量未被使用,所以tree-shaking
只對使用export
導出的變量生效。
另外一個問題是,如果一個函數被調用的時候會產生副作用,那么就不會被移除。再次在utils文件中增加下面代碼
// utils.js新增的代碼 export const empty = () => { const a = 1 } export const effect = (obj) => { obj && obj.a }
再次導入使用然后打包
// shaking.js文件 import userInfo, { foo, empty, effect } from './utils.js' const fn = () => { console.log('fn') userInfo.name() empty() effect() foo() } fn()
打包后發現新增加了一個effect
函數,而同時新增的empty
函數被移除,分析原因發現effect
函數就是一個純讀取函數,但是這個函數可能會產生副作用。試想一下,如果obj
對象是一個通過Proxy
創建的代理對象,那么當我們讀取對象屬性時,就會觸發代理對象的get
方法,在get
方法中是可能產生副作用的,比如調用其它的方法或者修改一些變量等等。
const foo = () => { console.log('foo'); }; const effect = (obj) => { obj && obj.a; }; var userInfo = { name: function () { console.log('絕對零度'); }, age: () => { console.log(18); } }; const fn = () => { console.log('fn'); userInfo.name(); effect(); foo(); }; fn();
由于rollup.js分析靜態代碼很困難,所以他們給我們提供一個機制,明確告訴rollup,這部分代碼沒有副作用可以移除。/*#__PURE__*/
就是解決這個問題的辦法,只需要在effect方法前面加上上面的代碼,程序運行的時候就會認為他是沒有副作用的,可以放心的進行Tree-shaking
。
/*#__PURE__*/const effect = (obj) => { obj && obj.a; };
在Vue的框架源碼中,存在這大量的特性開關,打包編譯或者使用的時候通過配置特性開關可以通過Tree-shaking
機制讓代碼資源最優化。
比如Vue3
為了支持Vue2
的options Api
,寫了大量的兼容代碼,但是如果我們再使用Vue3
中不使用options Api
,就可以通過一個叫做__VUE_OPTIONS_API__
的特性開關去關閉這個特性,這樣最終打包的Vue代碼就不會包含這部分,進而減少代碼體積。
關于“Vue中Tree-Shaking的原理是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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