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在基礎面前,一切技巧都是浮云。
要求寫出控制臺的輸出.
function Parent() {
this.a = 1;
this.b = [1, 2, this.a];
this.c = { demo: 5 };
this.show = function () {
console.log(this.a , this.b , this.c.demo );
}
}
function Child() {
this.a = 2;
this.change = function () {
this.b.push(this.a);
this.a = this.b.length;
this.c.demo = this.a++;
}
}
Child.prototype = new Parent();
var parent = new Parent();
var child1 = new Child();
var child2 = new Child();
child1.a = 11;
child2.a = 12;
parent.show();
child1.show();
child2.show();
child1.change();
child2.change();
parent.show();
child1.show();
child2.show();
prototype
屬性,指向構造函數的原型對象,實例會共享同一個原型對象;__proto__
指向構造函數的原型對象;this
的指向問題,常見的情況包含如下幾種:
window
new
操作符生成實例時,構造函數中的this指向實例call
和apply
方法中,顯示指定this
的綁定為指定上下文Object.prototype
和null
,如果實例自身及整個原型鏈都不存在所查找的屬性則返回undefined
基本沒什么可解釋的。
直接取值就能得出答案1 [1,2,1] 5
;
Child
的構造函數原本是指向Child
的
題目中顯式將Child
類的原型對象指向了Parent
類的一個實例,這是javascript面向對象編程中常見的繼承方式之一。此處需要注意Child.prototype
指向的是Parent
的實例parent
,而不是指向Parent
這個類
直接在控制臺操作輸出答案可得11 [1,2,1] 5
此處令人迷惑的是this.b指向的數組最后一列為什么是
1
而不是11
?
先來看一下child1的樣子:
當執行child1.show()
這個方法時,由于child1
作為Child
的實例,是擁有a這個屬性的,所以show()
方法中的this.a
會直接指向這個屬性的值,也就是11
,而不會繼續沿原型鏈取到__proto__
所指的對象上的a屬性;
接著尋找this.b
,由于child1
是沒有b這個屬性的,所以會沿原型鏈取到parent
上的b屬性,其值是一個數組,前2項是常量沒什么好說的,數組的最后一項是一個引用,而此處的指針并不是一個動態指向,因為在new Parent()
這一步的時候它已經被執行過一次,確定指向了parent.a
所指向的資源,也就是child1.__proto__
中的a屬性所指向的資源,即數值1。
需要注意的是:
1.從代碼上看,
child1.__proto__.b
數組的第三項是指向child1.__proto__.a
的,那我們此時修改child1.__proto__.a
的值,是否會影響child1.show()
的結果呢:
答案是木有影響,為什么看起來指向同一個地址的屬性卻出現值不一樣的情形?因為parent
實例生成的時候,this.a
指向了一個原始值2,所以this.b
中的第三項實際上是被賦值了一個原始值,故此處乍看起來像是引用類型的賦值,實則不是。原始值賦值會開辟新的存儲空間,使得this.a
和this.b[2]
的值相等,但是卻指向了堆內存里的不同地址。更多詳細解釋可以參見【擴展閱讀】中推薦的博文。2.那怎樣讓
child1.__proto__.b
數組的第三項也輸出11
呢?
- 實例化后修改
由于在Parent
類定義中,b屬性數組的第三項是指向a屬性的值的,意味著在Parent
實例化之前這個引用是動態指向的,所以只要在Parent
實例化之前改變類定義中this.a
的值,就可以達到想要的效果,如果在Parent
已經實例化,則只能顯式修改*.b[2]
這個屬性的值。- get/set方法同步
另一種方式是通過為a屬性設置get/set
方法,是的每當a屬性的值發生變化時,同步修改b[2]
的值,代碼和運行結果如下所示:
如果理解了上面的解釋,那么此處同理即可得出答案:12 [1,2,1] 5
接著代碼執行了: child1.change(); child2.change();
parent
是一個Parent
類的實例,Child.prorotype
指向的是Parent
類的另一個實例,兩者在堆內存中是兩份資源,互不影響,所以上述操作不影響parent
實例,
輸出結果保持不變:1 [1,2,1] 5
;
child1
執行了change()
方法后,發生了怎樣的變化呢?
this.b.push(this.a)
由于this的動態指向特性,this.b會指向Child.prototype
上的b數組,this.a會指向child1
的a屬性,所以Child.prototype.b
變成了[1,2,1,11];this.a = this.b.length
這條語句中this.a
和this.b
的指向與上一句一致,故結果為child1.a
變為4;this.c.demo = this.a++
由于child1
自身屬性并沒有c這個屬性,所以此處的this.c
會指向Child.prototype.c
,this.a
值為4,為原始類型,故賦值操作時會直接賦值,Child.prototype.c.demo
的結果為4,而this.a
隨后自增為5(4 + 1 = 5).
接著,child2
執行了change()
方法, 而child2
和child1
均是Child
類的實例,所以他們的原型鏈指向同一個原型對象Child.prototype
,也就是同一個parent
實例,所以child2.change()
中所有影響到原型對象的語句都會影響child1
的最終輸出結果
this.b.push(this.a)
由于this的動態指向特性,this.b會指向Child.prototype
上的b數組,this.a會指向child2
的a屬性,所以Child.prototype.b
變成了[1,2,1,11,12];this.a = this.b.length
這條語句中this.a
和this.b
的指向與上一句一致,故結果為child2.a
變為5;this.c.demo = this.a++
由于child2
自身屬性并沒有c這個屬性,所以此處的this.c
會指向Child.prototype.c
,故執行結果為Child.prototype.c.demo
的值變為child2.a
的值5,而child2.a
最終自增為6(5 + 1 = 6).
接下來執行輸出命令,最終結果將輸出:
child1.show():5 [1,2,1,11,12] 5
child2.show():6 [1,2,1,11,12] 5
this.c.demo = this.a++
出錯,本以為這里會傳引用,但實際是傳了值,分析后明白因為this.a
指向的是一個原始值,故此處相當于將原始值賦值給對象屬性,所以賦值后child.c.demo
的值不會再受到child.a
的變化的影響。如果child.a
是一個引用類型,那么結果會變成什么樣子呢?child.a
指向一個對象(即引用類型):Child.prototype.c
的值會隨著child1.a
的變化而變化,因為此時child1.a
的值是一個引用類型,賦值過程會使得Child.prototype.c
和child1.a
指向同一份資源的內存空間地址。對于原始類型和引用類型更詳細的解說,可以參考篇尾擴展閱讀中的博客。1.基礎知識本來就是零散的細節,必須本著死磕到底的心態進行學習。
2.基礎知識是最枯燥的,也是真正拉開人和人之間差距的東西,也是你想進入大廠必須要跨過的門檻,重要卻不緊急。同樣是菜鳥,有的人3-5年后成為了前端架構師,有的人3-5年后還在用層出不窮的新框架給按鈕綁事件,想成為怎樣的人,就要付出怎樣的努力,大多數時候都是沒毛病的。基礎很重要!很重要!很重要!
3.基礎這個東西是要不斷看的,像紅寶書(javascript高級程序設計)
和犀牛書(javascript權威指南)
這種書,最好多過幾遍,一些難以理解的現象,往往是由于對底層原理理解不到位造成的,買來新書直接用來墊高顯示器你不心疼的嗎?喜馬拉雅上有一個免費的陪你讀書系列節目,30多期的音頻通篇講解了紅寶書的內容,對不喜歡看書的童鞋絕對是一大福音。
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