您好,登錄后才能下訂單哦!
坐標系右邊為x軸正方向,上為y正方向,外為z正方向,坐標系遠點在屏幕的中心點。
攝像機相當于人眼。
THREE.DefaultLoadingManager是LoadingManager的一個對象實例。
很多類都是繼承了object3D類,其中camera的up可以設置坐標系的向上坐標,默認是0,1,0 ---y軸在上,可以通過up(vector3D類對象)設置x或者z軸在上面,注意不要都設置成1,會出現無法估量的結果。
默認的scene是以屏幕底邊為坐標基準的,相當于模型中的地面,在渲染的時候注意模型是否貼地,如果沒有需要通過設置camera的y值來達到理想的展示效果。
threeJS 基本概念 - 宅男 - 宅男
3D的obj文件和mtl文件描述
http://songfangstar.blog.163....
http://blog.csdn.net/zhuxiaoy...
webGL的材質貼圖文件長度和寬度必須是2的n次方的,如果是其他數字是不支持的。
http://iriska.blog.51cto.com/...
http://croweb.clanmark.com/%E...
webGL的texture可以是canvas,也就是說threejs中的texture的image屬性可以是canvas。canvas在比較多的場合用到,比如說一個cube,在每個面上都有文字,最直接的就是使用canvas寫字,而不是去做圖片。
用3dmax繪制模型,注意材質球的坐標原點設為一致,然后導出為obj,注意帶上mtl文件,紋理文件使用jpg格式,不用用tga格式,three.js不支持。
http://stackoverflow.com/ques...
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。