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這篇文章主要介紹“Golang如何實現不被復制的結構體”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Golang如何實現不被復制的結構體”文章能幫助大家解決問題。
sync包中的許多結構都是不允許拷貝的,比如sync.Cond
,sync.WaitGroup
,sync.Pool
, 以及sync包中的各種鎖,因為它們自身存儲了一些狀態(比如等待者的數量),如果你嘗試復制這些結構體:
var wg1 sync.WaitGroup wg2 := wg1 // 將 wg1 復制一份,命名為 wg2 // ...
那么你將在你的 IDE 中看到一個醒目的警告:
assignment copies lock value to wg2: sync.WaitGroup contains sync.noCopy
IDE是如何實現這一點的呢?我們自己又能否利用這一機制來告訴別人,不要拷貝某個結構體呢?
(懶得看原理,只想知道怎么用,可以直接下劃至結論部分)
大部分編輯器/IDE都會在你的代碼上運行go vet
,vet是Go官方提供的靜態分析工具,我們剛剛得到的提示信息就是vet分析代碼后告訴我們的。vet的實現在Go源碼的cmd/vet
中,里面注冊了很多不同類型的分析器,其中copylock
這個分析器會檢查實現了Lock
和Unlock
方法的結構體是否被復制。
copylock Analyser
在cmd/vet
中注冊,具體實現代碼在golang.org/x/tools/go/analysis/passes/copylock/copylock.go
中, 這里只摘抄部分核心代碼進行解釋:
var lockerType *types.Interface func init() { //... methods := []*types.Func{ types.NewFunc(token.NoPos, nil, "Lock", nullary), types.NewFunc(token.NoPos, nil, "Unlock", nullary), } // Locker 結構包括了 Lock 和 Unlock 兩個方法 lockerType = types.NewInterface(methods, nil).Complete() }
init
函數中把包級別的全局變量lockerType
進行了初始化,lockerType
內包含了兩個方法: Lock
和Unlock
, 只有實現了這兩個方法的結構體才是copylock Analyzer
要處理的對象。
// lockPath 省略了參數部分,只保留了最核心的邏輯, // 用來檢測某個類型是否實現了Locker接口(Lock和Unlock方法) func lockPath(...) typePath { // ... // 如果傳進來的指針類型實現了Locker接口, 就返回這個類型的信息 if types.Implements(types.NewPointer(typ), lockerType) && !types.Implements(typ, lockerType) { return []string{typ.String()} } // ... }
lockPath
會檢測傳入的參數是否實現了Lock
和Unlock
方法,如果是則返回類型的信息。而vet會在AST上每個需要檢查的節點上調用lockPath
函數(如賦值、函數調用等場景)。如果在這些會導致復制的場景中,發現了鎖結構體的復制,則會報告給用戶:
func run(pass *analysis.Pass) (interface{}, error) { // ... // 需要檢查的節點 switch node := node.(type) { // range語句 case *ast.RangeStmt: checkCopyLocksRange(pass, node) // 函數聲明 case *ast.FuncDecl: checkCopyLocksFunc(pass, node.Name.Name, node.Recv, node.Type) // 函數字面量(匿名函數) case *ast.FuncLit: checkCopyLocksFunc(pass, "func", nil, node.Type) // 調用表達式(Foo(xxx)) case *ast.CallExpr: checkCopyLocksCallExpr(pass, node) // 賦值語句 case *ast.AssignStmt: checkCopyLocksAssign(pass, node) // 通用聲明(import/const/type/var) case *ast.GenDecl: checkCopyLocksGenDecl(pass, node) // 復合常量({a,b,c}) case *ast.CompositeLit: checkCopyLocksCompositeLit(pass, node) // return語句 case *ast.ReturnStmt: checkCopyLocksReturnStmt(pass, node) // ... } // checkCopyLocksAssign 檢查賦值操作是否復制了一個鎖 func checkCopyLocksAssign(pass *analysis.Pass, as *ast.AssignStmt) { for i, x := range as.Rhs { // 如果等號右邊的結構體里有字段實現了Lock/Unlock的話,就輸出警告信息 if path := lockPathRhs(pass, x); path != nil { pass.ReportRangef(x, "assignment copies lock value to %v: %v", analysisutil.Format(pass.Fset, as.Lhs[i]), path) } } }
上面只列出了賦值操作的實現代碼,其它類型的檢查這里就不一一解釋了,感興趣的同學可以自行查看源碼。
只要你的IDE會幫你運行go vet
(目前主流的VSCode和GoLand都會自動幫你運行),你就能通過這個機制來提醒他人,盡量避免復制結構體。
如果你的結構體也因為某些原因,不希望使用者復制,你也可以使用該機制來警告使用者:
定義一個實現了Lock
和Unlock
的結構體
type noCopy struct{} func (*noCopy) Lock() {} func (*noCopy) Unlock() {}
將其放入你的結構體中:
// Foo 代表你不希望別人復制的結構體 type Foo struct { noCopy noCopy // ... }
或直接讓你的結構體實現Lock
和Unlock
方法:
type Foo struct { // ... } func (*Foo) Lock() {} func (*Foo) Unlock() {}
這樣別人在嘗試復制Foo
的時候,就會得到IDE的警告信息了。
關于“Golang如何實現不被復制的結構體”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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