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本篇內容介紹了“C語言之結構體定義typedef struct的方法是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
typedef
是類型定義的意思。
typedef struct
是為了使用這個結構體方便。
具體區別在于:
若struct node {}
這樣來定義結構體的話。在申請node
的變量時,需要這樣寫,struct node n;
若用typedef
,可以這樣寫,typedef struct node{}NODE;
。在申請變量時就可以這樣寫,NODE n;
區別就在于使用時,是否可以省去struct這個關鍵字。
分三塊來講述:
typedef struct Student { int a; }Stu;
于是在聲明變量的時候就可:
Stu stu1;
如果沒有typedef
就必須用struct Student stu1;
來聲明
這里的Stu
實際上就是struct Student
的別名。
另外這里也可以不寫Student
(于是也不能struct Student stu1;
了)
typedef struct { int a; }Stu;
但在c++里很簡單,直接
struct Student { int a; };
于是就定義了結構體類型Student
,聲明變量時直接Student stu2
;
即標準形式:
先定義后聲明
//定義結構體 struct teacher{ char name[20]; int age; char email[50]; }; //聲明結構體變量 struct teacher teacher1;
定義的同時進行聲明
//定義時聲明變量 struct teacher{ char name[20]; int age; char email[50]; }teacher1, teacher2;
使用typedef
定義結構體
//定義結構體 typedef struct Student { char name[50]; int age; }Stu; //聲明結構體變量 Stu stu1;
直接(不使用Student)
//定義結構體 typedef struct { int a; }Stu; //聲明結構體變量 Stu stu1;
struct Student { int a; }stu1;//stu1是一個變量 typedef struct Student2 { int a; }stu2;//stu2是一個結構體類型
使用時可以直接訪問stu1.a
,但是stu2
則必須先 stu2 s2;
,然后 s2.a=10;
如果在c程序中我們寫:
typedef struct { int num; int age; }aaa,bbb,ccc;
這算什么呢?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當于
typedef struct { int num; int age; }aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc;
也就是說aaa
,bbb
,ccc
三者都是結構體類型。
聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef
關鍵字,那么aaa
,bbb
,ccc
將是截然不同的三個對象。
struct _x1 { ... } x1;
定義了結構體類型_x2
和_x2
的類別名x2
所以它們在使用過程中是有區別的。
[知識點]
結構也是一種數據類型, 可以使用結構變量, 因此, 象其它 類型的變量一樣, 在使用結構變量時要先對其定義。
定義結構變量的一般格式為:
struct 結構名 { 類型 變量名; 類型 變量名; ... } 結構變量;
結構名是結構的標識符不是變量名。
另一種常用格式為:
typedef struct 結構名 { 類型 變量名; 類型 變量名; ... } 結構別名;
另外注意: 在C中,struct
不能包含函數。在C++中,對struct
進行了擴展,可以包含函數。
實例1: struct.cpp
#include <iostream> using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定義類,給類一個別名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同時定義類和對象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl; // hello pt2; // pt2.x = 8; // pt2.y =10; // cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl; // 上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過. 為什么? // 因為hello是被定義了的對象實例了. //正確做法如下: 用hello.x和hello.y hello.x = 8; hello.y = 10; cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl; return 0; }
Q: 用struct
和typedef struct
定義一個結構體有什么區別?為什么會有兩種方式呢?
//定義結構體Student時,聲明了結構體變量stu struct Student { int a; } stu; //結構體類型Student2的別名為stu2 typedef struct Student2 { int a; }stu2;
A:事實上,這個東西是從C語言中遺留過來的,typedef
可以定義新的復合類型或給現有類型起一個別名,在C語言中,如果你使用
struct xxx { ... };
的方法,使用時就必須用 struct xxx var;
來聲明變量,而使用
typedef struct { }xxx;
的方法 就可以寫為 xxx var;
不過在C++中已經沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式聲明變量,這個應該算是C語言的糟粕。
用途一:
定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:
char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,和一個字符變量;
以下則可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大寫 PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明了兩個指向字符變量的指針
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來說沒有用typedef
的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef
的方式更省事。
用途二:
用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct
。以前的代碼中,聲明struct
新對象時,必須要帶上struct
,即形式為: struct 結構名 對象名
,如:
struct tagPOINT1 { int x; int y; }; struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,則可以直接寫:結構名 對象名,即:
tagPOINT1 p1;
估計某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,于是就發明了:
typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT; POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候
或許,在C++中,typedef
的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。
“C語言之結構體定義typedef struct的方法是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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