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C語言之結構體定義typedef?struct的方法是什么

發布時間:2023-03-29 15:27:36 來源:億速云 閱讀:108 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“C語言之結構體定義typedef struct的方法是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

結構體定義 typedef struct 用法詳解和用法小結

0. 前言

  • typedef是類型定義的意思。

  • typedef struct 是為了使用這個結構體方便。

 具體區別在于:

  • struct node {}這樣來定義結構體的話。在申請node的變量時,需要這樣寫,struct node n;

  • 若用typedef,可以這樣寫,typedef struct node{}NODE; 。在申請變量時就可以這樣寫,NODE n;

 區別就在于使用時,是否可以省去struct這個關鍵字。

分三塊來講述:

1. 首先:在C中定義一個結構體類型要用typedef:

typedef struct Student
{
    int a;
}Stu;

于是在聲明變量的時候就可:

Stu stu1;

如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明

這里的Stu實際上就是struct Student的別名。

另外這里也可以不寫Student(于是也不能struct Student stu1;了)

typedef struct
{
    int a;
}Stu;

但在c++里很簡單,直接

struct Student
{
    int a;
};

于是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2

即標準形式:

  • 先定義后聲明

//定義結構體
struct teacher{
    char name[20];
    int age;
    char email[50];
};
//聲明結構體變量
struct teacher teacher1;
  • 定義的同時進行聲明

//定義時聲明變量
struct teacher{
    char name[20];
    int age;
    char email[50];
}teacher1, teacher2;
  • 使用typedef定義結構體

//定義結構體
typedef struct Student
{
    char name[50];
    int age;
}Stu;
//聲明結構體變量
Stu stu1;
  • 直接(不使用Student)

//定義結構體
typedef struct
{
    int a;
}Stu;
//聲明結構體變量
Stu stu1;

 2. 其次:在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:

struct Student
{
    int a;
}stu1;//stu1是一個變量
typedef struct Student2
{
    int a;
}stu2;//stu2是一個結構體類型

使用時可以直接訪問stu1.a,但是stu2則必須先 stu2 s2;,然后 s2.a=10;

3. 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個沒多大關系的問題

如果在c程序中我們寫:

typedef struct
{
    int num;
    int age;
}aaa,bbb,ccc;

這算什么呢?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當于

typedef struct
{
    int num;
    int age;
}aaa;
    typedef aaa bbb;
    typedef aaa ccc;

也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型

聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那么aaabbbccc將是截然不同的三個對象。

4. C/C++中typedef struct和struct的用法

struct _x1 {
    ...
} x1;

定義了結構體類型_x2_x2的類別名x2

所以它們在使用過程中是有區別的。

[知識點]

結構也是一種數據類型, 可以使用結構變量, 因此, 象其它 類型的變量一樣, 在使用結構變量時要先對其定義。

定義結構變量的一般格式為:

struct 結構名
{
    類型 變量名;
    類型 變量名;
    ...
} 結構變量;

結構名是結構的標識符不是變量名。

另一種常用格式為:

typedef struct 結構名
{
    類型 變量名;
    類型 變量名;
    ...

} 結構別名;

另外注意: 在C中,struct不能包含函數。在C++中,對struct進行了擴展,可以包含函數。

實例1: struct.cpp

#include <iostream>
using namespace std;

typedef struct _point{
    int x;
    int y;
}point; //定義類,給類一個別名

struct _hello{
    int x,y;
} hello; //同時定義類和對象

int main()
{
    point pt1;
    pt1.x = 2;
    pt1.y = 5;

    cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;

//  hello pt2;
//  pt2.x = 8;
//  pt2.y =10;
//  cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
//  上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過. 為什么?
//  因為hello是被定義了的對象實例了.

//正確做法如下: 用hello.x和hello.y

    hello.x = 8;
    hello.y = 10;

    cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
    
    return 0;
}

5. 問答

Q: 用structtypedef struct定義一個結構體有什么區別?為什么會有兩種方式呢?

//定義結構體Student時,聲明了結構體變量stu
struct Student
{
    int a;
} stu;

//結構體類型Student2的別名為stu2
typedef struct Student2
{
    int a;
}stu2;

A:事實上,這個東西是從C語言中遺留過來的,typedef可以定義新的復合類型或給現有類型起一個別名,在C語言中,如果你使用

struct xxx
{
    ...
};

的方法,使用時就必須用 struct xxx var; 來聲明變量,而使用

typedef struct
{
}xxx;

的方法 就可以寫為 xxx var;

不過在C++中已經沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式聲明變量,這個應該算是C語言的糟粕。

6. 用法小結

  • 用途一:

 定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:

char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,和一個字符變量;

以下則可行:

typedef char* PCHAR; // 一般用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明了兩個指向字符變量的指針

雖然:

char *pa, *pb;

也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。

  • 用途二:

用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名 對象名,如:

struct tagPOINT1
{
    int x;
    int y;
};
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,則可以直接寫:結構名 對象名,即:

tagPOINT1 p1;

估計某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,于是就發明了:

typedef struct tagPOINT
{
    int x;
    int y;
}POINT;

POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候

或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。

“C語言之結構體定義typedef struct的方法是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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