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C++之智能指針初步及棄用auto_ptr的原因是什么

發布時間:2023-03-23 15:48:01 來源:億速云 閱讀:112 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“C++之智能指針初步及棄用auto_ptr的原因是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

RAII

使用局部對象來管理資源的技術

C++之智能指針初步及棄用auto_ptr的原因是什么

RAII的四個步驟

C++之智能指針初步及棄用auto_ptr的原因是什么

裸指針存在的問題

delete后的指針變量就變成了一個失效指針(也叫作懸空指針)。

對于下面的代碼:

void Destroy(Object *op)
{
	delete op;
	delete[] op;
}

Object *op = new Object(10);
Object *arop = new Object[10];

Destroy(op);
Destroy(arop);

因此:

C++之智能指針初步及棄用auto_ptr的原因是什么

智能指針

智能指針的引入

智能指針是比原始指針更加智能的類,解決懸空指針多次刪除被指向對象,以及資源泄漏問題,通常用來確保指針的壽命和其指向對象的壽命一致。

智能指針雖然很智能,很容易被誤用,智能也是有代價的。

四種智能指針

  • auto_ptr

  • unqiue_ptr(唯一性智能指針)

  • shared_ptr(共享性智能指針)

  • weak_ptr(管理弱引用)

其中后三個是C11支持,并且第一個已經被C11棄用。

C98中的auto_ptr所做的事情,就是動態分配對象以及當對象不再需要時自動執行清理。

下面我們首先來了解一下為什么要將auto_ptr移除的原因:

因為該類型的智能指針意義不明確,使用淺拷貝方式時,兩個對象擁有同一塊資源:我們模仿源碼的邏輯

了解一下:比如下面的代碼:

class Object
{
    int value;
public:
    Object(int x = 0):value(x){cout<<"Create Object:"<<this<<endl;}
    ~Object(){cout<<"Destroy Object:"<<this<<endl;}

    int  & Value(){return value;}
    const int& Value() const{return value;}
};

template<class _Ty>
class my_auto_ptr
{
private:
    bool _Owns;//所有權
    _Ty* _Ptr;
public:
    my_auto_ptr(_Ty* p = NULL):_Owns(p != NULL),_Ptr(p){}
    ~my_auto_ptr()
    {
        if(_Owns)
        {
            delete _Ptr;
        }
        _Owns = false;
        _Ptr = NULL;
    }
    _Ty* get() const 
    {
        return _Ptr;
    }
    _Ty* operator->()const
    {
        return get();
    }
    _Ty & operator*()
    {
        return *get();
    }
    void reset(_Ty* p = NULL) 
    {
       if(_Owns)
       {
           delete _Ptr;
       }
       _Ptr = p;
    }
    _Ty * release()const//編譯要通過,要么異變,要么強轉成普通指針
    {
        _Ty* tmp = NULL;
        if(_Owns)
        {
            ((my_auto_ptr*)this)->_Owns = false;
            tmp = _Ptr;
            ((my_auto_ptr*)this)->_Ptr = NULL;
        }
        return tmp;
    }
    my_auto_ptr(const my_auto_ptr & op):_Owns(op._Owns)
    {
        if(_Owns)
        {
            _Ptr = op._Ptr;
        }
    }
};

void fun()
{
    my_auto_ptr<Object> pobj(new Object(10));//pobj是my_auto_ptr類型
    cout<<pobj->Value()<<endl;
    cout<<(*pobj).Value()<<endl;//(*pobj)是Object的堆區對象。*(pobj._Ptr).Value()
}
int main()
{
    my_auto_ptr<Object> pobja(new Object(10));
    my_auto_ptr<Object> pobjb(pobja);
}

相關函數解釋:

C++之智能指針初步及棄用auto_ptr的原因是什么

此時程序必然會導致程序崩潰引發異常,主函數結束時對同一部分資源釋放了兩次,堆內存被釋放兩次

C++之智能指針初步及棄用auto_ptr的原因是什么

那么我們可能會考慮,將資源轉移,即修改拷貝構造如下:利用是釋放函數

my_auto_ptr(const my_auto_ptr & op):_Owns(op._Owns),_Ptr(op.release())
    {}

看似好像解決了上面的問題,實則存在隱患

C++之智能指針初步及棄用auto_ptr的原因是什么

繼續來看:下面的代碼存在什么問題呢?

void fun(my_auto_ptr<Object> apx)
{
    int x = apx->Value();
    cout<<x<<endl;
}

int main()
{
    my_auto_ptr<Object> pobja(new Object(10));
    
    fun(pobja);

    int a = pobja->Value();
    cout<<a<<endl;
}

上述代碼的執行邏輯如下:

  • pobja有兩個域擁有權域和指針域,拿pobja初始化形參apx時,會調動拷貝構造函數

  • apx將自己的擁有權域設為1,調動release函數,銷毀了pobja對象的資源后,返回堆區對象的地址,apx接收后將自身的指針域指向原先pobja所指向的堆區對象

  • fun函數結束,apx局部對象就會被析構,此時再打印a,對象其實已經不存在了并且自身早已失去了pobja的擁有權。

綜上,此時智能指針的拷貝構造函數的兩種寫法:

 my_auto_ptr(const my_auto_ptr & op):_Owns(op._Owns)
    {
        if(_Owns)
        {
            _Ptr = op._Ptr;
        }
    }
   
 my_auto_ptr(const my_auto_ptr & op):_Owns(op._Owns),_Ptr(op.release())
    {}
  • 第一種存在的問題:Object的資源會被兩個釋放兩次

  • 第二種存在的問題:解決了第一種問題,但是不能解決類似于實參對象初始化形參時,實參之前自身的資源丟失的問題,找不著了,因為這種情況太過于隱蔽,容易出錯,所以auto_ptr作為函數參數傳遞時一定要避免的。或許你想到加上引用解決上面的問題,但是仔細思考后發現,我們并不知道函數對傳入的傳入的auto_ptr做了什么,如果當中的某些操作使其失去了對對象的所有權,那么這還可能會導致致命的執行期錯誤。獲取再加上const 才是個不錯的選擇。

因此,C11標準之前的auto_ptr這個智能指針不被廣泛使用的原因就是:在某些應用場景下,拷貝構造函數的意義不明確,同理賦值語句也是這個道理,意義同樣不明確,因為C11標準之前并不存在移動賦值和移動構造的概念,還有就是之前談到的一個對象和一組對象的問題,對于自定義類型而言,auto_ptr的析構函數僅能夠析構一個對象,不能夠處理一組對象的情況,這些都是尚未解決的問題。

于是在C11中棄用,C17標準中直接移除。 

歷史淵源:

在STL庫之前,有一個功能更加強大的boost庫,STL為了與其抗衡,應急制造了STL,但制作的不夠完善,由此因為STL未解決auto_ptr的問題,因此STl內的容器vector和list都不想和auto_ptr建立聯系。

“C++之智能指針初步及棄用auto_ptr的原因是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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