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這篇文章主要介紹了C++ Cartographer怎么加載配置文件的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇C++ Cartographer怎么加載配置文件文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
在node_main.cc文件中,有如下代碼
std::tie(node_options, trajectory_options) = LoadOptions(FLAGS_configuration_directory, FLAGS_configuration_basename);
std::tie作用是同時對多個變量賦值,但是只能個從元組tuple賦值,在node_options.cc中有如下定義:
std::tuple<NodeOptions, TrajectoryOptions> LoadOptions( const std::string& configuration_directory, const std::string& configuration_basename) { // 獲取配置文件所在的目錄 auto file_resolver = absl::make_unique<cartographer::common::ConfigurationFileResolver>(std::vector<std::string>{configuration_directory}); // 讀取配置文件內容到code中 const std::string code = file_resolver->GetFileContentOrDie(configuration_basename); // 根據給定的字符串, 生成一個lua字典 cartographer::common::LuaParameterDictionary lua_parameter_dictionary( code, std::move(file_resolver)); // 創建元組tuple,元組定義了一個有固定數目元素的容器, 其中的每個元素類型都可以不相同 // 將配置文件的內容填充進NodeOptions與TrajectoryOptions, 并返回 return std::make_tuple(CreateNodeOptions(&lua_parameter_dictionary), CreateTrajectoryOptions(&lua_parameter_dictionary)); }
這返回值為元組tuple.
ps:vector初始化:
要注意“()”和“{}”這樣的初始化情況,比如:
std::vector<int> nVec(10,1); // 包含10個元素,且值為1
std::vector<int> nVec{10,1}; // 包含2個元素,值分別為10,1
CreateNodeOptions,是定義在node_options.h文件里的一個結構體,同理CreateTrajectoryOptions,里面的參數是由lua文件傳入的.
trajectoryoptions只在開始軌跡的時候用了,見node_main.cc
在trajectory_options.cc中有如下定義
void CheckTrajectoryOptions(const TrajectoryOptions& options) { CHECK_GE(options.num_subdivisions_per_laser_scan, 1); CHECK_GE(options.num_laser_scans + options.num_multi_echo_laser_scans + options.num_point_clouds, 1) << "Configuration error: 'num_laser_scans', " "'num_multi_echo_laser_scans' and 'num_point_clouds' are " "all zero, but at least one is required."; }
這個說明是要至少一個激光,或者激光+超聲雷達+點云的個數要>1才能運行程序
NodeOptions CreateNodeOptions( ::cartographer::common::LuaParameterDictionary* const lua_parameter_dictionary) { NodeOptions options; options.map_builder_options = ::cartographer::mapping::CreateMapBuilderOptions( lua_parameter_dictionary->GetDictionary("map_builder").get()); options.map_frame = lua_parameter_dictionary->GetString("map_frame"); options.lookup_transform_timeout_sec = lua_parameter_dictionary->GetDouble("lookup_transform_timeout_sec"); options.submap_publish_period_sec = lua_parameter_dictionary->GetDouble("submap_publish_period_sec"); options.pose_publish_period_sec = lua_parameter_dictionary->GetDouble("pose_publish_period_sec"); options.trajectory_publish_period_sec = lua_parameter_dictionary->GetDouble("trajectory_publish_period_sec"); if (lua_parameter_dictionary->HasKey("publish_to_tf")) { options.publish_to_tf = lua_parameter_dictionary->GetBool("publish_to_tf"); } if (lua_parameter_dictionary->HasKey("publish_tracked_pose")) { options.publish_tracked_pose = lua_parameter_dictionary->GetBool("publish_tracked_pose"); } if (lua_parameter_dictionary->HasKey("use_pose_extrapolator")) { options.use_pose_extrapolator = lua_parameter_dictionary->GetBool("use_pose_extrapolator"); } return options; }
上面的程序是根據lua字典中的參數, 生成protobuf的序列化數據結構, 結構體NodeOptions定義在頭文件中,其中有個元素為::cartographer::mapping::proto::MapBuilderOptions map_builder_options;是proto類型,在上述程序中的第一個參數被賦值
在node_options.cc有個類ConfigurationFileResolver,定義在configuration_file_resolver.h中,公有繼承來自FileResolver
class ConfigurationFileResolver : public FileResolver{ public: // c++11: explicit關鍵字 的作用就是防止類構造函數的隱式自動轉換 explicit ConfigurationFileResolver( const std::vector<std::string>& configuration_files_directories); std::string GetFullPathOrDie(const std::string& basename) override; std::string GetFileContentOrDie(const std::string& basename) override; private: std::vector<std::string> configuration_files_directories_; };
FileResolver定義在lua_parameter_dictionary.h中:
class FileResolver { public: virtual ~FileResolver() {} virtual std::string GetFullPathOrDie(const std::string& basename) = 0; virtual std::string GetFileContentOrDie(const std::string& basename) = 0; };
這個都是虛函數,只是個接口
cartographer經常有對接口類的繼承
ConfigurationFileResolver的構造函數在configuration_file_resolver.cc里面
ConfigurationFileResolver::ConfigurationFileResolver( const std::vector<std::string>& configuration_files_directories) : configuration_files_directories_(configuration_files_directories) { configuration_files_directories_.push_back(kConfigurationFilesDirectory); }
這個函數有個初始化列表,可以看到最終傳入的參數是kConfigurationFilesDirectory,這個參數定義在config.h.這個文件里,這個文件是config.h.cmake編譯生成的,如下內容
namespace cartographer { namespace common { constexpr char kConfigurationFilesDirectory[] = "@CARTOGRAPHER_CONFIGURATION_FILES_DIRECTORY@"; constexpr char kSourceDirectory[] = "@PROJECT_SOURCE_DIR@"; } // namespace common } // namespace cartographer
一個是定義工程配置文件的文件夾,一個是工程地址的目錄,在config.h中會生成匹配自己電腦的字符串地址.那么上面的ConfigurationFileResolver的構造函數就是為了傳入自己電腦的某些目錄地址..
GetFullPathOrDie:遍歷整個文件夾文件名看看能不能找到相應文件,如不能就報錯
GetFileContentOrDie的作用是看傳入的地址變量是不是空的,然后通過GetFullPathOrDie暴力查找是否在當前目錄中存在,然后讀取配置文件轉為string格式然后返回.
再回到node_options.cc中
接下來是讀取配置文件到code中,然后從code和之前讀取的file_resolver生成一個lua字典
lua是個類似cpp的程序語言,定義在lua_parameter_dictionary.cc中,不細說了
如果想自己通過lua文件寫入一些配置和參數,步驟如下
在自己寫的lua配置文件中寫入自己的參數,如th=1.1,
在想一下這個th是屬于node_options還是trajectory_options,如在node_options中,則在node_options.h中定義好自己的數據類型和初始值,如double th = 1.1;
然后在node_options.cc中寫入
if (lua_parameter_dictionary->HasKey("th")) { options.th = lua_parameter_dictionary->GetDouble("th"); }
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