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本篇內容主要講解“Go1.18新特性之泛型實例代碼分析”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Go1.18新特性之泛型實例代碼分析”吧!
假設我們有個計算兩數之和的函數
func Add(a int, b int) int { return a + b }
這個函數很簡單,但是它有個問題——無法計算int類型之外的和。如果我們想計算浮點或者字符串的和該怎么辦?解決辦法之一就是像下面這樣為不同類型定義不同的函數
func AddFloat32(a float32, b float32) float32 { return a + b } func AddString(a string, b string) string { return a + b }
可是除此之外還有沒有更好的方法?答案是有的,我們可以來回顧下函數的 形參(parameter)
和 實參(argument)
這一基本概念:
func Add(a int, b int) int { // 變量a,b是函數的形參 "a int, b int" 這一串被稱為形參列表 return a + b } Add(100,200) // 調用函數時,傳入的100和200是實參
我們知道,函數的 形參(parameter)
只是類似占位符的東西并沒有具體的值,只有我們調用函數傳入 實參(argument)
之后才有具體的值。
那么,如果我們將 形參 實參
這個概念推廣一下,給變量的類型也引入和類似形參實參的概念的話,問題就迎刃而解:在這里我們將其稱之為 類型形參(type parameter)
和 類型實參(type argument)
,如下:
// 假設 T 是類型形參,在定義函數時它的類型是不確定的,類似占位符 func Add(a T, b T) T { return a + b }
在上面這段偽代碼中, T 被稱為 類型形參(type parameter)
, 它不是具體的類型,在定義函數時類型并不確定。因為 T 的類型并不確定,所以我們需要像函數的形參那樣,在調用函數的時候再傳入具體的類型。這樣我們不就能一個函數同時支持多個不同的類型了嗎?在這里被傳入的具體類型被稱為 類型實參(type argument)
:
下面一段偽代碼展示了調用函數時傳入類型實參的方式:
// [T=int]中的 int 是類型實參,代表著函數Add()定義中的類型形參 T 全都被 int 替換 Add[T=int](100, 200) // 傳入類型實參int后,Add()函數的定義可近似看成下面這樣: func Add( a int, b int) int { return a + b } // 另一個例子:當我們想要計算兩個字符串之和的時候,就傳入string類型實參 Add[T=string]("Hello", "World") // 類型實參string傳入后,Add()函數的定義可近似視為如下 func Add( a string, b string) string { return a + b }
通過引入 類型形參
和 類型實參
這兩個概念,我們讓一個函數獲得了處理多種不同類型數據的能力,這種編程方式被稱為 泛型編程。
可能你會已奇怪,我通過Go的 接口+反射 不也能實現這樣的動態數據處理嗎?是的,泛型能實現的功能通過接口+反射也基本能實現。但是使用過反射的人都知道反射機制有很多問題:
1、 用起來麻煩
2、失去了編譯時的類型檢查,不仔細寫容易出錯
3、性能不太理想
而在泛型適用的時候,它能解決上面這些問題。但這也不意味著泛型是萬金油,泛型有著自己的適用場景,當你疑惑是不是該用泛型的話,請記住下面這條經驗:
如果你經常要分別為不同的類型寫完全相同邏輯的代碼,那么使用泛型將是最合適的選擇
通過上面的偽代碼,我們實際上已經對Go的泛型編程有了最初步也是最重要的認識—— 類型形參 和 類型實參。而Go1.18也是通過這種方式實現的泛型,但是單純的形參實參是遠遠不能實現泛型編程的,所以Go還引入了非常多全新的概念:
1、類型形參 (Type parameter)
2、類型實參(Type argument)
3、類型形參列表( Type parameter list)
4、類型約束(Type constraint)
5、實例化(Instantiations)
6、泛型類型(Generic type)
7、泛型接收器(Generic receiver)
8、泛型函數(Generic function)
等等等等。啊,實在概念太多了頭暈?沒事請跟著我慢慢來,首先從 泛型類型(generic type)
講起。
觀察下面這個簡單的例子:
type IntSlice []int var a IntSlice = []int{1, 2, 3} // 正確 var b IntSlice = []float32{1.0, 2.0, 3.0} // ? 錯誤,因為IntSlice的底層類型是[]int,浮點類型的切片無法賦值
這里定義了一個新的類型 IntSlice
,它的底層類型是 []int
,理所當然只有int類型的切片能賦值給 IntSlice 類型的變量。
接下來如果我們想要定義一個可以容納 float32
或 string
等其他類型的切片的話該怎么辦?很簡單,給每種類型都定義個新類型:
type StringSlice []string type Float32Slie []float32 type Float64Slice []float64
但是這樣做的問題顯而易見,它們結構都是一樣的只是成員類型不同就需要重新定義這么多新類型。那么有沒有一個辦法能只定義一個類型就能代表上面這所有的類型呢?答案是可以的,這時候就需要用到泛型了:
type Slice[T int|float32|float64 ] []T
不同于一般的類型定義,這里類型名稱 Slice 后帶了中括號,對各個部分做一個解說就是:
1、 T 就是上面介紹過的類型形參(Type parameter)
,在定義Slice類型的時候 T 代表的具體類型并不確定,類似一個占位符
2、 int|float32|float64
這部分被稱為類型約束(Type constraint)
,中間的 | 的意思是告訴編譯器,類型形參 T 只可以接收 int 或 float32 或 float64 這三種類型的實參
3、 中括號里的 T int|float32|float64
這一整串因為定義了所有的類型形參(在這個例子里只有一個類型形參T),所以我們稱其為 類型形參列表(type parameter list)
4、 這里新定義的類型名稱叫 Slice[T]
這種類型定義的方式中帶了類型形參,很明顯和普通的類型定義非常不一樣,所以我們將這種
類型定義中帶 類型形參 的類型,稱之為 泛型類型(Generic type)
泛型類型不能直接拿來使用,必須傳入 類型實參(Type argument)
將其確定為具體的類型之后才可使用。而傳入類型實參確定具體類型的操作被稱為 實例化(Instantiations)
:
// 這里傳入了類型實參int,泛型類型Slice[T]被實例化為具體的類型 Slice[int] var a Slice[int] = []int{1, 2, 3} fmt.Printf("Type Name: %T",a) //輸出:Type Name: Slice[int] // 傳入類型實參float32, 將泛型類型Slice[T]實例化為具體的類型 Slice[string] var b Slice[float32] = []float32{1.0, 2.0, 3.0} fmt.Printf("Type Name: %T",b) //輸出:Type Name: Slice[float32] // ? 錯誤。因為變量a的類型為Slice[int],b的類型為Slice[float32],兩者類型不同 a = b // ? 錯誤。string不在類型約束 int|float32|float64 中,不能用來實例化泛型類型 var c Slice[string] = []string{"Hello", "World"} // ? 錯誤。Slice[T]是泛型類型,不可直接使用必須實例化為具體的類型 var x Slice[T] = []int{1, 2, 3}
對于上面的例子,我們先給泛型類型 Slice[T]
傳入了類型實參 int
,這樣泛型類型就被實例化為了具體類型 Slice[int]
,被實例化之后的類型定義可近似視為如下:
type Slice[int] []int // 定義了一個普通的類型 Slice[int] ,它的底層類型是 []int
我們用實例化后的類型 Slice[int]
定義了一個新的變量 a ,這個變量可以存儲int類型的切片。之后我們還用同樣的方法實例化出了另一個類型 Slice[float32] ,并創建了變量 b 。
因為變量 a 和 b 就是具體的不同類型了(一個 Slice[int] ,一個 Slice[float32]),所以 a = b 這樣不同類型之間的變量賦值是不允許的。
同時,因為 Slice[T] 的類型約束限定了只能使用 int 或 float32 或 float64 來實例化自己,所以 Slice[string]
這樣使用 string 類型來實例化是錯誤的。
上面只是個最簡單的例子,實際上類型形參的數量可以遠遠不止一個,如下:
// MyMap類型定義了兩個類型形參 KEY 和 VALUE。分別為兩個形參指定了不同的類型約束 // 這個泛型類型的名字叫: MyMap[KEY, VALUE] type MyMap[KEY int | string, VALUE float32 | float64] map[KEY]VALUE // 用類型實參 string 和 flaot64 替換了類型形參 KEY 、 VALUE,泛型類型被實例化為具體的類型:MyMap[string, float64] var a MyMap[string, float64] = map[string]float64{ "jack_score": 9.6, "bob_score": 8.4, }
用上面的例子重新復習下各種概念的話:
1、KEY和VALUE是類型形參
2、int|string 是KEY的類型約束, float32|float64 是VALUE的類型約束
3、KEY int|string, VALUE float32|float64 整個一串文本因為定義了所有形參所以被稱為類型形參列表
4、Map[KEY, VALUE] 是泛型類型,類型的名字就叫 Map[KEY, VALUE]
5、var a MyMap[string, float64] = xx 中的string和float64是類型實參,用于分別替換KEY和VALUE,實例化出了具體的類型 MyMap[string, float64]
還有點頭暈?沒事,的確一下子有太多概念了,這里用一張圖就能簡單說清楚:
所有類型定義都可使用類型形參,所以下面這種結構體以及接口的定義也可以使用類型形參:
// 一個泛型類型的結構體。可用 int 或 sring 類型實例化 type MyStruct[T int | string] struct { Name string Data T } // 一個泛型接口(關于泛型接口在后半部分會詳細講解) type IPrintData[T int | float32 | string] interface { Print(data T) } // 一個泛型通道,可用類型實參 int 或 string 實例化 type MyChan[T int | string] chan T
類型形參是可以互相套用的,如下
type WowStruct[T int | float32, S []T] struct { Data S MaxValue T MinValue T }
這個例子看起來有點復雜且難以理解,但實際上只要記住一點:任何泛型類型都必須傳入類型實參實例化才可以使用。所以我們這就嘗試傳入類型實參看看:
var ws WowStruct[int, []int] // 泛型類型 WowStuct[T, S] 被實例化后的類型名稱就叫 WowStruct[int, []int]
上面的代碼中,我們為T傳入了實參 int
,然后因為 S 的定義是 []T
,所以 S 的實參自然是 []int
。經過實例化之后 WowStruct[T,S] 的定義類似如下:
// 一個存儲int類型切片,以及切片中最大、最小值的結構體 type WowStruct[int, []int] struct { Data []int MaxValue int MinValue int }
因為 S 的定義是 []T ,所以 T 一定決定了的話 S 的實參就不能隨便亂傳了,下面這樣的代碼是錯誤的:
// 錯誤。S的定義是[]T,這里T傳入了實參int, 所以S的實參應當為 []int 而不能是 []float32 ws := WowStruct[int, []float32]{ Data: []float32{1.0, 2.0, 3.0}, MaxValue: 3, MinValue: 1, }
定義泛型類型的時候,基礎類型不能只有類型形參,如下:
// 錯誤,類型形參不能單獨使用 type CommonType[T int|string|float32] T
當類型約束的一些寫法會被編譯器誤認為是表達式時會報錯。如下:
//? 錯誤。T *int會被編譯器誤認為是表達式 T乘以int,而不是int指針 type NewType[T *int] []T // 上面代碼再編譯器眼中:它認為你要定義一個存放切片的數組,數組長度由 T 乘以 int 計算得到 type NewType [T * int][]T //? 錯誤。和上面一樣,這里不光*被會認為是乘號,| 還會被認為是按位或操作 type NewType2[T *int|*float64] []T //? 錯誤 type NewType2 [T (int)] []T
為了避免這種誤解,解決辦法就是給類型約束包上 interface{} 或加上逗號消除歧義(關于接口具體的用法會在后半篇提及)
type NewType[T interface{*int}] []T type NewType2[T interface{*int|*float64}] []T // 如果類型約束中只有一個類型,可以添加個逗號消除歧義 type NewType3[T *int,] []T //? 錯誤。如果類型約束不止一個類型,加逗號是不行的 type NewType4[T *int|*float32,] []T
因為上面逗號的用法限制比較大,這里推薦統一用 interface{} 解決問題。
這里討論種比較特殊的泛型類型,如下:
type Wow[T int | string] int var a Wow[int] = 123 // 編譯正確 var b Wow[string] = 123 // 編譯正確 var c Wow[string] = "hello" // 編譯錯誤,因為"hello"不能賦值給底層類型int
這里雖然使用了類型形參,但因為類型定義是 type Wow[T int|string] int
,所以無論傳入什么類型實參,實例化后的新類型的底層類型都是 int 。所以int類型的數字123可以賦值給變量a和b,但string類型的字符串 “hello” 不能賦值給c
這個例子沒有什么具體意義,但是可以讓我們理解泛型類型的實例化的機制。
泛型和普通的類型一樣,可以互相嵌套定義出更加復雜的新類型,如下:
// 先定義個泛型類型 Slice[T] type Slice[T int|string|float32|float64] []T // ? 錯誤。泛型類型Slice[T]的類型約束中不包含uint, uint8 type UintSlice[T uint|uint8] Slice[T] // ? 正確。基于泛型類型Slice[T]定義了新的泛型類型 FloatSlice[T] 。FloatSlice[T]只接受float32和float64兩種類型 type FloatSlice[T float32|float64] Slice[T] // ? 正確。基于泛型類型Slice[T]定義的新泛型類型 IntAndStringSlice[T] type IntAndStringSlice[T int|string] Slice[T] // ? 正確 基于IntAndStringSlice[T]套娃定義出的新泛型類型 type IntSlice[T int] IntAndStringSlice[T] // 在map中套一個泛型類型Slice[T] type WowMap[T int|string] map[string]Slice[T] // 在map中套Slice[T]的另一種寫法 type WowMap2[T Slice[int] | Slice[string]] map[string]T
觀察下面兩種類型約束的寫法
type WowStruct[T int|string] struct { Name string Data []T } type WowStruct2[T []int|[]string] struct { Name string Data T }
僅限于這個例子,這兩種寫法和實現的功能其實是差不多的,實例化之后結構體相同。但是像下面這種情況的時候,我們使用前一種寫法會更好:
type WowStruct3[T int | string] struct { Data []T MaxValue T MinValue T }
我們有時候會經常用到匿名的結構體,并在定義好匿名結構體之后直接初始化:
testCase := struct { caseName string got int want int }{ caseName: "test OK", got: 100, want: 100, } //那么匿名結構體能不能使用泛型呢?答案是不能,下面的用法是錯誤的: testCase := struct[T int|string] { caseName string got T want T }[int]{ caseName: "test OK", got: 100, want: 100, }
所以在使用泛型的時候我們只能放棄使用匿名結構體,對于很多場景來說這會造成麻煩(最主要麻煩集中在單元測試的時候,為泛型做單元測試會非常麻煩,這點我之后的文章將會詳細闡述)。
看了上的例子,你一定會說,介紹了這么多復雜的概念,但好像泛型類型根本沒什么用處啊?
是的,單純的泛型類型實際上對開發來說用處并不大。但是如果將泛型類型和接下來要介紹的泛型receiver相結合的話,泛型就有了非常大的實用性了
我們知道,定義了新的普通類型之后可以給類型添加方法。那么可以給泛型類型添加方法嗎?答案自然是可以的,如下:
type MySlice[T int | float32] []T func (s MySlice[T]) Sum() T { var sum T for _, value := range s { sum += value } return sum }
這個例子為泛型類型 MySlice[T]
添加了一個計算成員總和的方法 Sum()
。注意觀察這個方法的定義:
首先看receiver (s MySlice[T])
,所以我們直接把類型名稱 MySlice[T]
寫入了receiver中 然后方法的返回參數我們使用了類型形參 T **(實際上如果有需要的話,方法的接收參數也可以實用類型形參) 在方法的定義中,我們也可以使用類型形參 T (在這個例子里,我們通過 var sum T 定義了一個新的變量 sum ) 對于這個泛型類型 MySlice[T] 我們該如何使用?還記不記得之前強調過很多次的,泛型類型無論如何都需要先用類型實參實例化,所以用法如下:
var s MySlice[int] = []int{1, 2, 3, 4} fmt.Println(s.Sum()) // 輸出:10 var s2 MySlice[float32] = []float32{1.0, 2.0, 3.0, 4.0} fmt.Println(s2.Sum()) // 輸出:10.0
該如何理解上面的實例化?首先我們用類型實參 int 實例化了泛型類型 MySlice[T]
,所以泛型類型定義中的所有 T 都被替換為 int,最終我們可以把代碼看作下面這樣:
type MySlice[int] []int // 實例化后的類型名叫 MyIntSlice[int] // 方法中所有類型形參 T 都被替換為類型實參 int func (s MySlice[int]) Sum() int { var sum int for _, value := range s { sum += value } return sum }
用 float32 實例化和用 int 實例化同理,此處不再贅述。
通過泛型receiver,泛型的實用性一下子得到了巨大的擴展。在沒有泛型之前如果想實現通用的數據結構,諸如:堆、棧、隊列、鏈表之類的話,我們的選擇只有兩個:
為每種類型寫一個實現
1、使用 接口+反射
2、而有了泛型之后,我們就能非常簡單地創建通用數據結構了。接下來用一個更加實用的例子 —— 隊列 來講解。
隊列是一種先入先出的數據結構,它和現實中排隊一樣,數據只能從隊尾放入、從隊首取出,先放入的數據優先被取出來
// 這里類型約束使用了空接口,代表的意思是所有類型都可以用來實例化泛型類型 Queue[T] (關于接口在后半部分會詳細介紹) type Queue[T interface{}] struct { elements []T } // 將數據放入隊列尾部 func (q *Queue[T]) Put(value T) { q.elements = append(q.elements, value) } // 從隊列頭部取出并從頭部刪除對應數據 func (q *Queue[T]) Pop() (T, bool) { var value T if len(q.elements) == 0 { return value, true } value = q.elements[0] q.elements = q.elements[1:] return value, len(q.elements) == 0 } // 隊列大小 func (q Queue[T]) Size() int { return len(q.elements) }
為了方便說明,上面是隊列非常簡單的一種實現方法,沒有考慮線程安全等很多問題 Queue[T] 因為是泛型類型,所以要使用的話必須實例化,實例化與使用方法如下所示:
var q1 Queue[int] // 可存放int類型數據的隊列 q1.Put(1) q1.Put(2) q1.Put(3) q1.Pop() // 1 q1.Pop() // 2 q1.Pop() // 3 var q2 Queue[string] // 可存放string類型數據的隊列 q2.Put("A") q2.Put("B") q2.Put("C") q2.Pop() // "A" q2.Pop() // "B" q2.Pop() // "C" var q3 Queue[struct{Name string}] var q4 Queue[[]int] // 可存放[]int切片的隊列 var q5 Queue[chan int] // 可存放int通道的隊列 var q6 Queue[io.Reader] // 可存放接口的隊列 // ......
使用接口的時候經常會用到類型斷言或 type swith 來確定接口具體的類型,然后對不同類型做出不同的處理,如:
var i interface{} = 123 i.(int) // 類型斷言 // type switch switch i.(type) { case int: // do something case string: // do something default: // do something } }
那么你一定會想到,對于 valut T 這樣通過類型形參定義的變量,我們能不能判斷具體類型然后對不同類型做出不同處理呢?答案是不允許的,如下:
func (q *Queue[T]) Put(value T) { value.(int) // 錯誤。泛型類型定義的變量不能使用類型斷言 // 錯誤。不允許使用type switch 來判斷 value 的具體類型 switch value.(type) { case int: // do something case string: // do something default: // do something } // ... }
雖然type switch和類型斷言不能用,但我們可通過反射機制達到目的:
func (receiver Queue[T]) Put(value T) { // Printf() 可輸出變量value的類型(底層就是通過反射實現的) fmt.Printf("%T", value) // 通過反射可以動態獲得變量value的類型從而分情況處理 v := reflect.ValueOf(value) switch v.Kind() { case reflect.Int: // do something case reflect.String: // do something } // ... }
這看起來達到了我們的目的,可是當你寫出上面這樣的代碼時候就出現了一個問題:
你為了避免使用反射而選擇了泛型,結果到頭來又為了一些功能在在泛型中使用反射 當出現這種情況的時候你可能需要重新思考一下,自己的需求是不是真的需要用泛型(畢竟泛型機制本身就很復雜了,再加上反射的復雜度,增加的復雜度并不一定值得)
當然,這一切選擇權都在你自己的手里,根據具體情況斟酌。
在介紹完泛型類型和泛型receiver之后,我們來介紹最后一個可以使用泛型的地方——泛型函數。有了上面的知識,寫泛型函數也十分簡單。假設我們想要寫一個計算兩個數之和的函數:
func Add(a int, b int) int { return a + b }
這個函數理所當然只能計算int的和,而浮點的計算是不支持的。這時候我們可以像下面這樣定義一個泛型函數:
func Add[T int | float32 | float64](a T, b T) T { return a + b }
上面就是泛型函數的定義。
這種帶類型形參的函數被稱為泛型函數 它和普通函數的點不同在于函數名之后帶了類型形參。這里的類型形參的意義、寫法和用法因為與泛型類型是一模一樣的,就不再贅述了。
和泛型類型一樣,泛型函數也是不能直接調用的,要使用泛型函數的話必須傳入類型實參之后才能調用。
Add[int](1,2) // 傳入類型實參int,計算結果為 3 Add[float32](1.0, 2.0) // 傳入類型實參float32, 計算結果為 3.0 Add[string]("hello", "world") // 錯誤。因為泛型函數Add的類型約束中并不包含string 或許你會覺得這樣每次都要手動指定類型實參太不方便了。所以Go還支持類型實參的自動推導: Add(1, 2) // 1,2是int類型,編譯請自動推導出類型實參T是int Add(1.0, 2.0) // 1.0, 2.0 是浮點,編譯請自動推導出類型實參T是float32
自動推導的寫法就好像免去了傳入實參的步驟一樣,但請記住這僅僅只是編譯器幫我們推導出了類型實參,實際上傳入實參步驟還是發生了的。
在Go中我們經常會使用匿名函數,如:
fn := func(a, b int) int { return a + b } // 定義了一個匿名函數并賦值給 fn fmt.Println(fn(1, 2)) // 輸出: 3
那么Go支不支持匿名泛型函數呢?答案是不能——匿名函數不能自己定義類型形參:
// 錯誤,匿名函數不能自己定義類型實參 fnGeneric := func[T int | float32](a, b T) T { return a + b } fmt.Println(fnGeneric(1, 2))
但是匿名函數可以使用別處定義好的類型實參,如:
func MyFunc[T int | float32 | float64](a, b T) { // 匿名函數可使用已經定義好的類型形參 fn2 := func(i T, j T) T { return i*2 - j*2 } fn2(a, b) }
既然函數都支持泛型了,那你應該自然會想到,方法支不支持泛型?很不幸,目前Go的方法并不支持泛型,如下:
type A struct { } // 不支持泛型方法 func (receiver A) Add[T int | float32 | float64](a T, b T) T { return a + b } //但是因為receiver支持泛型, 所以如果想在方法中使用泛型的話,目前唯一的辦法就是曲線救國,迂回地通過receiver使用類型形參: type A[T int | float32 | float64] struct { } // 方法可以使用類型定義中的形參 T func (receiver A[T]) Add(a T, b T) T { return a + b } // 用法: var a A[int] a.Add(1, 2) var aa A[float32] aa.Add(1.0, 2.0)
講完了泛型類型、泛型receiver、泛型函數后,Go的泛型算是介紹完一半多了。在這里我們做一個概念的小結:
1、Go的泛型(或者或類型形參)目前可使用在3個地方
泛型類型 - 類型定義中帶類型形參的類型
泛型receiver - 泛型類型的receiver
泛型函數 - 帶類型形參的函數
2、為了實現泛型,Go引入了一些新的概念:
類型形參
類型形參列表
類型實參
類型約束
實例化 - 泛型類型不能直接使用,要使用的話必須傳入類型實參進行實例化
什么,這文章已經很長很復雜了,才講了一半?是的,Go這次1.18引入泛型為語言增加了較大的復雜度,目前還只是新概念的介紹,下面后半段將介紹Go引入泛型后對接口 做出的重大調整。那么做好心理準備,我們出發吧。
有時候使用泛型編程時,我們會書寫長長的類型約束,如下:
// 一個可以容納所有int,uint以及浮點類型的泛型切片 type Slice[T int | int8 | int16 | int32 | int64 | uint | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | float32 | float64] []T
理所當然,這種寫法是我們無法忍受也難以維護的,而Go支持將類型約束單獨拿出來定義到接口中,從而讓代碼更容易維護:
type IntUintFloat interface { int | int8 | int16 | int32 | int64 | uint | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | float32 | float64 } type Slice[T IntUintFloat] []T
這段代碼把類型約束給單獨拿出來,寫入了接口類型 IntUintFloat
當中。需要指定類型約束的時候直接使用接口 IntUintFloat
即可。
不過這樣的代碼依舊不好維護,而接口和接口、接口和普通類型之間也是可以通過 | 進行組合:
type Int interface { int | int8 | int16 | int32 | int64 } type Uint interface { uint | uint8 | uint16 | uint32 } type Float interface { float32 | float64 } type Slice[T Int | Uint | Float] []T // 使用 '|' 將多個接口類型組合
上面的代碼中,我們分別定義了 Int, Uint, Float 三個接口類型,并最終在 Slice[T] 的類型約束中通過使用 | 將它們組合到一起。
同時,在接口里也能直接組合其他接口,所以還可以像下面這樣:
type SliceElement interface { Int | Uint | Float | string // 組合了三個接口類型并額外增加了一個 string 類型 } type Slice[T SliceElement] []T
上面定義的 Slie[T] 雖然可以達到目的,但是有一個缺點:
var s1 Slice[int] // 正確 type MyInt int var s2 Slice[MyInt] // ? 錯誤。MyInt類型底層類型是int但并不是int類型,不符合 Slice[T] 的類型約束
這里發生錯誤的原因是,泛型類型 Slice[T] 允許的是 int 作為類型實參,而不是 MyInt (雖然 MyInt 類型底層類型是 int ,但它依舊不是 int 類型)。
為了從根本上解決這個問題,Go新增了一個符號 ~ ,在類型約束中使用類似 ~int 這種寫法的話,就代表著不光是 int ,所有以 int 為底層類型的類型也都可用于實例化。
使用 ~ 對代碼進行改寫之后如下:
type Int interface { ~int | ~int8 | ~int16 | ~int32 | ~int64 } type Uint interface { ~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 } type Float interface { ~float32 | ~float64 } type Slice[T Int | Uint | Float] []T var s Slice[int] // 正確 type MyInt int var s2 Slice[MyInt] // MyInt底層類型是int,所以可以用于實例化 type MyMyInt MyInt var s3 Slice[MyMyInt] // 正確。MyMyInt 雖然基于 MyInt ,但底層類型也是int,所以也能用于實例化 type MyFloat32 float32 // 正確 var s4 Slice[MyFloat32]
限制:使用 ~
時有一定的限制:
1、~后面的類型不能為接口
2、~后面的類型必須為基本類型
type MyInt int type _ interface { ~[]byte // 正確 ~MyInt // 錯誤,~后的類型必須為基本類型 ~error // 錯誤,~后的類型不能為接口 }
上面的例子中,我們學習到了一種接口的全新寫法,而這種寫法在Go1.18之前是不存在的。如果你比較敏銳的話,一定會隱約認識到這種寫法的改變這也一定意味著Go語言中 接口(interface)
這個概念發生了非常大的變化。
是的,在Go1.18之前,Go官方對 接口(interface)
的定義是:接口是一個方法集(method set)
An interface type specifies a method set called its interface
就如下面這個代碼一樣, ReadWriter
接口定義了一個接口(方法集),這個集合中包含了 Read()
和 Write()
這兩個方法。所有同時定義了這兩種方法的類型被視為實現了這一接口。
type ReadWriter interface { Read(p []byte) (n int, err error) Write(p []byte) (n int, err error) }
但是,我們如果換一個角度來重新思考上面這個接口的話,會發現接口的定義實際上還能這樣理解:
我們可以把 ReaderWriter 接口看成代表了一個 類型的集合,所有實現了 Read() Writer()
這兩個方法的類型都在接口代表的類型集合當中。
通過換個角度看待接口,在我們眼中接口的定義就從 方法集(method set)
變為了 類型集(type set)
。而Go1.18開始就是依據這一點將接口的定義正式更改為了 **類型集(Type set)**。
你或許會覺得,這不就是改了下概念上的定義實際上沒什么用嗎?是的,如果接口功能沒變化的話確實如此。但是還記得下面這種用接口來簡化類型約束的寫法嗎:
type Float interface { ~float32 | ~float64 } type Slice[T Float] []T
這就體現出了為什么要更改接口的定義了。用 類型集 的概念重新理解上面的代碼的話就是:
接口類型 Float 代表了一個 類型集合, 所有以 float32 或 float64 為底層類型的類型,都在這一類型集之中
而 type Slice[T Float] []T
中, 類型約束 的真正意思是:
類型約束 指定了類型形參可接受的類型集合,只有屬于這個集合中的類型才能替換形參用于實例化 如:
var s Slice[int] // int 屬于類型集 Float ,所以int可以作為類型實參 var s Slice[chan int] // chan int 類型不在類型集 Float 中,所以錯誤
6.2.1 接口實現(implement)定義的變化
既然接口定義發生了變化,那么從Go1.18開始 接口實現(implement)
的定義自然也發生了變化:
當滿足以下條件時,我們可以說 類型 T 實現了接口 I ( type T implements interface I):
1、T 不是接口時:類型 T 是接口 I 代表的類型集中的一個成員 (T is an element of the type set of I)。
2、T 是接口時: T 接口代表的類型集是 I 代表的類型集的子集(Type set of T is a subset of the type set of I)。
6.2.2 類型的并集
并集我們已經很熟悉了,之前一直使用的 |
符號就是求類型的并集( union
)
type Uint interface { // 類型集 Uint 是 ~uint 和 ~uint8 等類型的并集 ~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 | ~uint64 }
6.2.3 類型的交集
接口可以不止書寫一行,如果一個接口有多行類型定義,那么取它們之間的 交集。
type AllInt interface { ~int | ~int8 | ~int16 | ~int32 | ~int64 | ~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 | ~uint32 } type Uint interface { ~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 | ~uint64 } type A interface { // 接口A代表的類型集是 AllInt 和 Uint 的交集 AllInt Uint } type B interface { // 接口B代表的類型集是 AllInt 和 ~int 的交集 AllInt ~int }
上面這個例子中
1、接口 A 代表的是 AllInt 與 Uint 的 交集,即 ~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 | ~uint64
。
2、接口 B 代表的則是 AllInt 和 ~int 的交集,即 ~int
。
除了上面的交集,下面也是一種交集:
type C interface { ~int int }
很顯然,~int 和 int 的交集只有int一種類型,所以接口C代表的類型集中只有int一種類型。
6.2.4 空集
當多個類型的交集如下面 Bad
這樣為空的時候, Bad
這個接口代表的類型集為一個空集:
type Bad interface { int float32 } // 類型 int 和 float32 沒有相交的類型,所以接口 Bad 代表的類型集為空
沒有任何一種類型屬于空集。雖然 Bad 這樣的寫法是可以編譯的,但實際上并沒有什么意義。
6.2.5 空接口和 any
上面說了空集,接下來說一個特殊的類型集——空接口 interface{}
。因為,Go1.18開始接口的定義發生了改變,所以 interface{}
的定義也發生了一些變更:
空接口代表了所有類型的集合
所以,對于Go1.18之后的空接口應該這樣理解:
1、雖然空接口內沒有寫入任何的類型,但它代表的是所有類型的集合,而非一個空集。
2、類型約束中指定 空接口 的意思是指定了一個包含所有類型的類型集,并不是類型約束限定了只能使用 空接口 來做類型形參。
// 空接口代表所有類型的集合。寫入類型約束意味著所有類型都可拿來做類型實參 type Slice[T interface{}] []T var s1 Slice[int] // 正確 var s2 Slice[map[string]string] // 正確 var s3 Slice[chan int] // 正確 var s4 Slice[interface{}] // 正確
因為空接口是一個包含了所有類型的類型集,所以我們經常會用到它。于是,Go1.18開始提供了一個和空接口 interface{}
等價的新關鍵詞 any
,用來使代碼更簡單:
type Slice[T any] []T // 代碼等價于 type Slice[T interface{}] []T
實際上 any
的定義就位于Go語言的 builtin.go
文件中(參考如下), any
實際上就是 interaface{}
的別名(alias),兩者完全等價。
// any is an alias for interface{} and is equivalent to interface{} in all ways. type any = interface{}
所以從 Go 1.18 開始,所有可以用到空接口的地方其實都可以直接替換為any,如:
var s []any // 等價于 var s []interface{} var m map[string]any // 等價于 var m map[string]interface{} func MyPrint(value any){ fmt.Println(value) }
如果你高興的話,項目遷移到 Go1.18 之后可以使用下面這行命令直接把整個項目中的空接口全都替換成 any。當然因為并不強制,所以到底是用 interface{}
還是 any
全看自己喜好。
gofmt -w -r 'interface{} -> any' ./...
Go語言項目中就曾經有人提出過把Go語言中所有 interface{ }替換成 any 的 issue,然后因為影響范圍過大過而且影響因素不確定,理所當然被駁回了。
6.2.6 comparable(可比較) 和 可排序(ordered)
對于一些數據類型,我們需要在類型約束中限制只接受能 !=
和 ==
對比的類型,如map:
// 錯誤。因為 map 中鍵的類型必須是可進行 != 和 == 比較的類型 type MyMap[KEY any, VALUE any] map[KEY]VALUE
所以Go直接內置了一個叫 comparable
的接口,它代表了所有可用 !=
以及 ==
對比的類型:
type MyMap[KEY comparable, VALUE any] map[KEY]VALUE // 正確
comparable
比較容易引起誤解的一點是很多人容易把他與可排序搞混淆。可比較指的是 可以執行 != ==
操作的類型,并沒確保這個類型可以執行大小比較( >,<,<=,>=
)。如下:
type OhMyStruct struct { a int } var a, b OhMyStruct a == b // 正確。結構體可使用 == 進行比較 a != b // 正確 a > b // 錯誤。結構體不可比大小
而可進行大小比較的類型被稱為 Orderd
。目前Go語言并沒有像 comparable
這樣直接內置對應的關鍵詞,所以想要的話需要自己來定義相關接口,比如我們可以參考Go官方包 golang.org/x/exp/constraints
如何定義:
// Ordered 代表所有可比大小排序的類型 type Ordered interface { Integer | Float | ~string } type Integer interface { Signed | Unsigned } type Signed interface { ~int | ~int8 | ~int16 | ~int32 | ~int64 } type Unsigned interface { ~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 | ~uint64 | ~uintptr } type Float interface { ~float32 | ~float64 }
這里雖然可以直接使用官方包 golang.org/x/exp/constraints ,但因為這個包屬于實驗性質的 x 包,今后可能會發生非常大變動,所以并不推薦直接使用
我們接下來再觀察一個例子,這個例子是闡述接口是類型集最好的例子:
type ReadWriter interface { ~string | ~[]rune Read(p []byte) (n int, err error) Write(p []byte) (n int, err error) }
最開始看到這一例子你一定有點懵不太理解它代表的意思,但是沒關系,我們用類型集的概念就能比較輕松理解這個接口的意思:
接口類型 ReadWriter 代表了一個類型集合,所有以 string 或 []rune 為底層類型,并且實現了 Read() Write() 這兩個方法的類型都在 ReadWriter 代表的類型集當中。
如下面代碼中,StringReadWriter 存在于接口 ReadWriter 代表的類型集中,而 BytesReadWriter 因為底層類型是 []byte(既不是string也是不[]rune) ,所以它不屬于 ReadWriter 代表的類型集
// 類型 StringReadWriter 實現了接口 Readwriter type StringReadWriter string func (s StringReadWriter) Read(p []byte) (n int, err error) { // ... } func (s StringReadWriter) Write(p []byte) (n int, err error) { // ... } // 類型BytesReadWriter 沒有實現接口 Readwriter type BytesReadWriter []byte func (s BytesReadWriter) Read(p []byte) (n int, err error) { ... } func (s BytesReadWriter) Write(p []byte) (n int, err error) { ... }
你一定會說,啊等等,這接口也變得太復雜了把,那我定義一個 ReadWriter 類型的接口變量,然后接口變量賦值的時候不光要考慮到方法的實現,還必須考慮到具體底層類型?心智負擔也太大了吧。是的,為了解決這個問題也為了保持Go語言的兼容性,Go1.18開始將接口分為了兩種類型。
1、 基本接口(Basic interface)
2、一般接口(General interface)
6.3.1 基本接口(Basic interface)
接口定義中如果只有方法的話,那么這種接口被稱為基本接口(Basic interface)。這種接口就是Go1.18之前的接口,用法也基本和Go1.18之前保持一致。基本接口大致可以用于如下幾個地方:
最常用的,定義接口變量并賦值
type MyError interface { // 接口中只有方法,所以是基本接口 Error() string } // 用法和 Go1.18之前保持一致 var err MyError = fmt.Errorf("hello world")
基本接口因為也代表了一個類型集,所以也可用在類型約束中
// io.Reader 和 io.Writer 都是基本接口,也可以用在類型約束中 type MySlice[T io.Reader | io.Writer] []Slice
6.3.2 一般接口(General interface)
如果接口內不光只有方法,還有類型的話,這種接口被稱為 一般接口(General interface) ,如下例子都是一般接口:
type Uint interface { // 接口 Uint 中有類型,所以是一般接口 ~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 | ~uint64 } type ReadWriter interface { // ReadWriter 接口既有方法也有類型,所以是一般接口 ~string | ~[]rune Read(p []byte) (n int, err error) Write(p []byte) (n int, err error) }
一般接口類型不能用來定義變量,只能用于泛型的類型約束中。所以以下的用法是錯誤的:
type Uint interface { ~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 | ~uint64 } var uintInf Uint // 錯誤。Uint是一般接口,只能用于類型約束,不得用于變量定義
這一限制保證了一般接口的使用被限定在了泛型之中,不會影響到Go1.18之前的代碼,同時也極大減少了書寫代碼時的心智負擔
所有類型的定義中都可以使用類型形參,所以接口定義自然也可以使用類型形參,觀察下面這兩個例子:
type DataProcessor[T any] interface { Process(oriData T) (newData T) Save(data T) error } type DataProcessor2[T any] interface { int | ~struct{ Data interface{} } Process(data T) (newData T) Save(data T) error }
因為引入了類型形參,所以這兩個接口是泛型類型。而泛型類型要使用的話必須傳入類型實參實例化才有意義。所以我們來嘗試實例化一下這兩個接口。因為 T 的類型約束是 any,所以可以隨便挑一個類型來當實參(比如string):
DataProcessor[string] // 實例化之后的接口定義相當于如下所示: type DataProcessor[string] interface { Process(oriData string) (newData string) Save(data string) error }
經過實例化之后就好理解了, DataProcessor[string] 因為只有方法,所以它實際上就是個 基本接口(Basic interface),這個接口包含兩個能處理string類型的方法。像下面這樣實現了這兩個能處理string類型的方法就算實現了這個接口:
type CSVProcessor struct { } // 注意,方法中 oriData 等的類型是 string func (c CSVProcessor) Process(oriData string) (newData string) { .... } func (c CSVProcessor) Save(oriData string) error { ... } // CSVProcessor實現了接口 DataProcessor[string] ,所以可賦值 var processor DataProcessor[string] = CSVProcessor{} processor.Process("name,age\nbob,12\njack,30") processor.Save("name,age\nbob,13\njack,31") // 錯誤。CSVProcessor沒有實現接口 DataProcessor[int] var processor2 DataProcessor[int] = CSVProcessor{}
再用同樣的方法實例化 DataProcessor2[T] :
DataProcessor2[string] // 實例化后的接口定義可視為 type DataProcessor2[T string] interface { int | ~struct{ Data interface{} } Process(data string) (newData string) Save(data string) error }
DataProcessor2[string]
因為帶有類型并集所以它是 一般接口(General interface),所以實例化之后的這個接口代表的意思是:
1、只有實現了 Process(string) string
和 Save(string) error
這兩個方法,并且以 int
或 struct{ Data interface{} }
為底層類型的類型才算實現了這個接口。
2、一般接口(General interface) 不能用于變量定義只能用于類型約束,所以接口 DataProcessor2[string] 只是定義了一個用于類型約束的類型集。
// XMLProcessor 雖然實現了接口 DataProcessor2[string] 的兩個方法,但是因為它的底層類型是 []byte,所以依舊是未實現 DataProcessor2[string] type XMLProcessor []byte func (c XMLProcessor) Process(oriData string) (newData string) { } func (c XMLProcessor) Save(oriData string) error { } // JsonProcessor 實現了接口 DataProcessor2[string] 的兩個方法,同時底層類型是 struct{ Data interface{} }。所以實現了接口 DataProcessor2[string] type JsonProcessor struct { Data interface{} } func (c JsonProcessor) Process(oriData string) (newData string) { } func (c JsonProcessor) Save(oriData string) error { } // 錯誤。DataProcessor2[string]是一般接口不能用于創建變量 var processor DataProcessor2[string] // 正確,實例化之后的 DataProcessor2[string] 可用于泛型的類型約束 type ProcessorList[T DataProcessor2[string]] []T // 正確,接口可以并入其他接口 type StringProcessor interface { DataProcessor2[string] PrintString() } // 錯誤,帶方法的一般接口不能作為類型并集的成員(參考6.5 接口定義的種種限制規則 type StringProcessor interface { DataProcessor2[string] | DataProcessor2[[]byte] PrintString() }
Go1.18從開始,在定義類型集(接口)的時候增加了非常多十分瑣碎的限制規則,其中很多規則都在之前的內容中介紹過了,但剩下還有一些規則因為找不到好的地方介紹,所以在這里統一介紹下:
用 |
連接多個類型的時候,類型之間不能有相交的部分(即必須是不交集):
type MyInt int // 錯誤,MyInt的底層類型是int,和 ~int 有相交的部分 type _ interface { ~int | MyInt }
但是相交的類型中是接口的話,則不受這一限制:
type MyInt int type _ interface { ~int | interface{ MyInt } // 正確 } type _ interface { interface{ ~int } | MyInt // 也正確 } type _ interface { interface{ ~int } | interface{ MyInt } // 也正確 }
類型的并集中不能有類型形參
type MyInf[T ~int | ~string] interface { ~float32 | T // 錯誤。T是類型形參 } type MyInf2[T ~int | ~string] interface { T // 錯誤 }
接口不能直接或間接地并入自己
type Bad interface { Bad // 錯誤,接口不能直接并入自己 } type Bad2 interface { Bad1 } type Bad1 interface { Bad2 // 錯誤,接口Bad1通過Bad2間接并入了自己 } type Bad3 interface { ~int | ~string | Bad3 // 錯誤,通過類型的并集并入了自己 }
接口的并集成員個數大于一的時候不能直接或間接并入 comparable 接口
type OK interface { comparable // 正確。只有一個類型的時候可以使用 comparable } type Bad1 interface { []int | comparable // 錯誤,類型并集不能直接并入 comparable 接口 } type CmpInf interface { comparable } type Bad2 interface { chan int | CmpInf // 錯誤,類型并集通過 CmpInf 間接并入了comparable } type Bad3 interface { chan int | interface{comparable} // 理所當然,這樣也是不行的 }
帶方法的接口(無論是基本接口還是一般接口),都不能寫入接口的并集中:
type _ interface { ~int | ~string | error // 錯誤,error是帶方法的接口(一般接口) 不能寫入并集中 } type DataProcessor[T any] interface { ~string | ~[]byte Process(data T) (newData T) Save(data T) error } // 錯誤,實例化之后的 DataProcessor[string] 是帶方法的一般接口,不能寫入類型并集 type _ interface { ~int | ~string | DataProcessor[string] } type Bad[T any] interface { ~int | ~string | DataProcessor[T] // 也不行 }
到此,相信大家對“Go1.18新特性之泛型實例代碼分析”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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