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基于Python+Pygame如何實現變異狗大戰游戲

發布時間:2023-03-08 11:58:55 來源:億速云 閱讀:141 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了基于Python+Pygame如何實現變異狗大戰游戲的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇基于Python+Pygame如何實現變異狗大戰游戲文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

一、準備環境 

1)環境安裝 

本文用到的環境如下——

 Python3、Pycharm社區版,pygame其他自帶的庫只要安裝完 Python就可以直接使用了

 一般安裝:pip install +模塊名 

 鏡像源安裝:pip install -i pypi.douban.com/simple/+模塊名…

二、代碼展示

1)導入庫

import pygame, sys

from pygame.locals import *

2)主程序

def pygame_run():
    pygame.init()
    _display_surf = pygame.display.set_mode((480, 320))
    pygame.display.set_caption('py夢')
    _font_type = pygame.font.match_font('Microsoft YaHei')

    # 敵方精靈狀態,文字顯示
    _ord_pym_rect = pygame.Rect(-260, 0, 220, 50)
    # 敵方精靈名字,文字顯示設置
    _ord_pym_name = pygame.font.Font(_font_type, 16)
    _ord_pym_name_surf_obj = _ord_pym_name.render("lv10:它狗", True, BLACK, None)
    _ord_pym_name_rect = _ord_pym_name_surf_obj.get_rect()
    _ord_pym_name_rect.left = -200
    _ord_pym_name_rect.top = 0
    # 敵方精靈血量,文字顯示設置
    _ord_pym_blood = pygame.font.Font(_font_type, 16)
    _ord_pym_blood_surf_obj = _ord_pym_blood.render("血量:----------[69/69]", True, BLACK, None)
    _ord_pym_blood_rect = _ord_pym_blood_surf_obj.get_rect()
    _ord_pym_blood_rect.left = -200
    _ord_pym_blood_rect.top = 20
    # 敵方精靈貼圖顯示設置
    _ord_pym_img = pygame.image.load('dog1.png')
    _ord_pym_img_top = 20
    _ord_pym_img_left = 320+220

    # 我方精靈狀態,文字顯示設置
    _my_pym_rect = pygame.Rect(260, 170, 220, 50)
    # 我方精靈名字,文字顯示設置
    _my_pym_name = pygame.font.Font(_font_type, 16)
    _my_pym_name_surf_obj = _my_pym_name.render("lv18:我狗", True, BLACK, None)
    _my_pym_name_rect = _my_pym_name_surf_obj.get_rect()
    _my_pym_name_rect.left = 480
    _my_pym_name_rect.top = 170
    # 我方精靈血量,文字顯示設置
    _my_pym_blood = pygame.font.Font(_font_type, 16)
    _my_pym_blood_surf_obj = _my_pym_blood.render("血量:----------[99/99]", True, BLACK, None)
    _my_pym_blood_rect = _my_pym_blood_surf_obj.get_rect()
    _my_pym_blood_rect.left = 480
    _my_pym_blood_rect.top = 190
    # 我方精靈貼圖顯示設置
    _my_pym_img = pygame.image.load('dog2.png')
    _my_pym_img_top = 80
    _my_pym_img_left = 20-220

    # 對戰面板,顯示設置
    _select_rect = pygame.Rect(480, 220, 220, 95)
    # 戰斗,文字顯示設置
    _select_font_1 = pygame.font.Font(_font_type, 30)
    _select_font_1_surf_obj = _select_font_1.render("戰斗", True, BLACK, None)
    _select_font_1_rect = _select_font_1_surf_obj.get_rect()
    _select_font_1_rect.left = 480
    _select_font_1_rect.top = 220
    # 道具,文字顯示設置
    _select_font_2 = pygame.font.Font(_font_type, 30)
    _select_font_2_surf_obj = _select_font_2.render("道具", True, BLACK, None)
    _select_font_2_rect = _select_font_2_surf_obj.get_rect()
    _select_font_2_rect.left = 580
    _select_font_2_rect.top = 220
    # 精靈,文字顯示設置
    _select_font_3 = pygame.font.Font(_font_type, 30)
    _select_font_3_surf_obj = _select_font_3.render("精靈", True, BLACK, None)
    _select_font_3_rect = _select_font_3_surf_obj.get_rect()
    _select_font_3_rect.left = 480
    _select_font_3_rect.top = 270
    # 逃跑,文字顯示設置
    _select_font_4 = pygame.font.Font(_font_type, 30)
    _select_font_4_surf_obj = _select_font_4.render("逃跑", True, BLACK, None)
    _select_font_4_rect = _select_font_4_surf_obj.get_rect()
    _select_font_4_rect.left = 580
    _select_font_4_rect.top = 270
    while True:
        _display_surf.fill(WHITE)
        pygame.draw.rect(_display_surf, BLACK, _select_rect, 1)
        pygame.draw.rect(_display_surf, WHITE, _my_pym_rect, 0)
        _display_surf.blit(_ord_pym_img, (_ord_pym_img_left, _ord_pym_img_top))
        _display_surf.blit(_my_pym_img, (_my_pym_img_left, _my_pym_img_top))
        _display_surf.blit(_ord_pym_name_surf_obj, _ord_pym_name_rect)
        _display_surf.blit(_ord_pym_blood_surf_obj, _ord_pym_blood_rect)
        _display_surf.blit(_my_pym_name_surf_obj, _my_pym_name_rect)
        _display_surf.blit(_my_pym_blood_surf_obj, _my_pym_blood_rect)
        _display_surf.blit(_select_font_1_surf_obj, _select_font_1_rect)
        _display_surf.blit(_select_font_2_surf_obj, _select_font_2_rect)
        _display_surf.blit(_select_font_3_surf_obj, _select_font_3_rect)
        _display_surf.blit(_select_font_4_surf_obj, _select_font_4_rect)
        if _select_rect.left != 260:
            _select_rect.left = _select_rect.left - 5
            _select_font_1_rect.left = _select_font_1_rect.left - 5
            _select_font_2_rect.left = _select_font_2_rect.left - 5
            _select_font_3_rect.left = _select_font_3_rect.left - 5
            _select_font_4_rect.left = _select_font_4_rect.left - 5
            _my_pym_name_rect.left = _my_pym_name_rect.left - 5
            _my_pym_blood_rect.left = _my_pym_blood_rect.left - 5

            _ord_pym_name_rect.left = _ord_pym_name_rect.left + 5
            _ord_pym_blood_rect.left = _ord_pym_blood_rect.left + 5

            _ord_pym_img_left = _ord_pym_img_left - 5
            _my_pym_img_left = _my_pym_img_left + 5
        for _event in pygame.event.get():
            if _event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        pygame.display.update()
        _fps_Clock.tick(FPS)


if __name__ == '__main__':
    pygame_run()

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