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js的潛在規則如何使用

發布時間:2023-02-22 16:44:27 來源:億速云 閱讀:99 作者:iii 欄目:開發技術

這篇“js的潛在規則如何使用”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“js的潛在規則如何使用”文章吧。

為什么開發中建議使用void 0 來代替undefined

因為 JavaScript 的代碼 undefined 是一個變量,而并非是一個關鍵字,這是JavaScript 語言公認的設計失誤之一,所以,我們為了避免無意中被篡改,我建議使用void 0 來獲取 undefined 值。

MDN上的解釋: undefined is a property of the global object. That is, it is a variable in global scope. The initial value of undefined is the primitive value undefined

為什么開發中將未賦值的變量賦值為null,而不是undefined

null 表示的是:“定義了但是為空”。所以,在實際編程時,我們一般不會把變量賦值為 undefined,這樣可以保證所有值為 undefined 的變量,都是從未賦值的自然狀態。

String類型的長度

因為 String 的意義并非“字符串”,而是字符串的 UTF16 編碼,我們字符串的操作charAt、charCodeAt、length 等方法針對的都是 UTF16 編碼。所以,字符串的最大長度,實際上是受字符串的編碼長度影響的。

JavaScript 中的字符串是永遠無法變更的,一旦字符串構造出來,無法用任何方式改變字符串的內容,所以字符串具有值類型的特征。

JavaScript 字符串把每個 UTF16 單元當作一個字符來處理,所以處理非 BMP(超出U+0000 - U+FFFF 范圍)的字符時,你應該格外小心。

"\uD835\uDD46" // "????"
"????".length // 2

為什么parseInt在將字符串轉為數字的時候,需要指定第二個參數

在不傳入第二個參數的情況下,parseInt 只支持 16 進制前綴“0x”,而且會忽略非數字字符,也不支持科學計數法。

parseInt("0x1111") // 4369
parseInt(1e+40) // 1

在一些古老的瀏覽器環境中,parseInt 還支持 0 開頭的數字作為 8 進制前綴,這是很多錯誤的來源。所以在任何環境下,都建議傳入 parseInt 的第二個參數,而 parseFloat 則直接把原字符串作為十進制來解析,它不會引入任何的其他進制。

多數情況下,Number 是比 parseInt 和 parseFloat 更好的選擇。

對象轉基本數據類型的規律

在 JavaScript 標準中,規定了 ToPrimitive 函數,它是對象類型到基本類型的轉換(即,拆箱轉換)。

對象到 String 和 Number 的轉換都遵循先拆箱再轉換的規則。通過拆箱轉換,把對象變成基本類型,再從基本類型轉換為對應的 String 或者 Number。

拆箱轉換會嘗試調用 valueOf 和 toString 來獲得拆箱后的基本類型。如果 valueOf 和toString 都不存在,或者沒有返回基本類型,則會產生類型錯誤 TypeError。

在 ES6 之后,還允許對象通過顯式指定 @@toPrimitive Symbol 來覆蓋原有的行為。

Object.prototype[Symbol.toPrimitive] = function() {return '111'}
const z = {name: 'zh0'}
String(z) // "111"

JavaScript 中對象獨有的特色

對象具有高度的動態性,這是因為 JavaScript 賦予了使用者在運行時為對象添改狀態和行為的能力。

為了提高抽象能力,JavaScript 的屬性被設計成比別的語言更加復雜的形式,它提供了數據屬性和訪問器屬性(getter/setter)兩類。

在 ES5 開始,[[class]]私有屬性被 Symbol.toStringTag 代替,Object.prototype.toString 的意義從命名上不再跟 class 相關。我們甚至可以自定義一個類的class。

    var o = { [Symbol.toStringTag]: "MyObject" }
    console.log(o + ""); // [object MyObject]

JavaScript對象分類

宿主對象

宿主對象(host Objects):由 JavaScript 宿主環境提供的對象,它們的行為完全由宿主環境決定。宿主對象也分為固有的和用戶可創建的兩種。

例如我們可以通過dom操作創建一些對象。

js運行時,也會創建一些對象(window, 一些構造方法等等)

內置對象

內置對象(Built-in Objects):由 JavaScript 語言提供的對象。

  • 固有對象(Intrinsic Objects ):由標準規定,隨著 JavaScript 運行時創建而自動創建的對象實例。

固有對象在任何 JS 代碼執行前就已經被創建出來了,它們通常扮演著類似基礎庫的角色

三個值:Infinity、NaN、undefined。
九個函數:
    eval
    isFinite
    isNaN
    parseFloat
    parseInt
    decodeURI
    decodeURIComponent
    encodeURI
    encodeURIComponent
一些構造器:Array、Date、RegExp、Promise、Proxy、Map、WeakMap、Set、WeapSet、Function、Boolean、
String、Number、Symbol、Object、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、
TypeErrorURIError、ArrayBuffer、SharedArrayBuffer、DataView、Typed Array、Float32Array、
Float64Array、Int8Array、Int16Array、Int32Array、UInt8Array、UInt16Array、UInt32Array、
UInt8ClampedArray。
四個用于當作命名空間的對象:
    Atomics
    JSON
    Math
    Reflect
  • 原生對象(Native Objects):可以由用戶通過 Array、RegExp 等內置構造器或者特殊語法創建的對象。

能夠通過語言本身的構造器創建的對象稱作原生對象。

js的潛在規則如何使用

幾乎所有這些構造器的能力都是無法用純 JavaScript 代碼實現的,它們也無法用class/extend 語法來繼承。

所有這些原生對象都是為了特定能力或者性能,而設計出來的“特權對象”。

  • 普通對象(Ordinary Objects):由{}語法、Object 構造器或者 class 關鍵字定義類創建的對象,它能夠被原型繼承。

特殊行為對象

  • Array:Array 的 length 屬性根據最大的下標自動發生變化。

  • Object.prototype:作為所有正常對象的默認原型,不能再給它設置原型了。

  • String:為了支持下標運算,String 的正整數屬性訪問會去字符串里查找。

  • Arguments:arguments 的非負整數型下標屬性跟對應的變量聯動。

  • 模塊的 namespace 對象:特殊的地方非常多,跟一般對象完全不一樣,盡量只用于import 吧。

  • 類型數組和數組緩沖區:跟內存塊相關聯,下標運算比較特殊。

  • bind 后的 function:跟原來的函數相關聯。

以上就是關于“js的潛在規則如何使用”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。

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