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css如何實現以一個點為定點旋轉

發布時間:2023-01-31 14:12:22 來源:億速云 閱讀:188 作者:iii 欄目:web開發

本文小編為大家詳細介紹“css如何實現以一個點為定點旋轉”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“css如何實現以一個點為定點旋轉”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

css以一個點為定點旋轉的方法:1、新建一個HTML文件;2、通過img引入圖片;3、給img標簽添加css屬性為“@keyframes rotate{0%{transform: rotate(0deg);}100%{transform: rotate(360deg);}}”即可實現以一個點為定點旋轉。

css實現圖片旋轉,并設置旋轉點

先做一點技術上的知識普及:

實例

旋轉 div 元素:

div
{
transform:rotate(7deg);
-ms-transform:rotate(7deg); /* IE 9 */
-moz-transform:rotate(7deg); /* Firefox */
-webkit-transform:rotate(7deg); /* Safari 和 Chrome */
-o-transform:rotate(7deg); /* Opera */
}

定義和用法

transform 屬性向元素應用 2D 或 3D 轉換。該屬性允許我們對元素進行旋轉、縮放、移動或傾斜。

語法

transform: none|transform-functions;
描述
none定義不進行轉換。
matrix(n,n,n,n,n,n)定義 2D 轉換,使用六個值的矩陣。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)定義 3D 轉換,使用 16 個值的 4x4 矩陣。
translate(x,y)定義 2D 轉換。
translate3d(x,y,z)定義 3D 轉換。
translateX(x)定義轉換,只是用 X 軸的值。
translateY(y)定義轉換,只是用 Y 軸的值。
translateZ(z)定義 3D 轉換,只是用 Z 軸的值。
scale(x,y)定義 2D 縮放轉換。
scale3d(x,y,z)定義 3D 縮放轉換。
scaleX(x)通過設置 X 軸的值來定義縮放轉換。
scaleY(y)通過設置 Y 軸的值來定義縮放轉換。
scaleZ(z)通過設置 Z 軸的值來定義 3D 縮放轉換。
rotate(angle)定義 2D 旋轉,在參數中規定角度。
rotate3d(x,y,z,angle)定義 3D 旋轉。
rotateX(angle)定義沿著 X 軸的 3D 旋轉。
rotateY(angle)定義沿著 Y 軸的 3D 旋轉。
rotateZ(angle)定義沿著 Z 軸的 3D 旋轉。
skew(x-angle,y-angle)定義沿著 X 和 Y 軸的 2D 傾斜轉換。
skewX(angle)定義沿著 X 軸的 2D 傾斜轉換。
skewY(angle)定義沿著 Y 軸的 2D 傾斜轉換。
perspective(n)為 3D 轉換元素定義透視視圖。

然后大家在做的時候大多遇到的問題時,這個起始點,也就是旋轉點的問題。我想讓他這樣轉,他為什么就不聽話呢?

這就要說說,transform origin

實例

設置旋轉元素的基點位置:

div
{
transform: rotate(45deg);
transform-origin:20% 40%;

-ms-transform: rotate(45deg); /* IE 9 */
-ms-transform-origin:20% 40%; /* IE 9 */

-webkit-transform: rotate(45deg); /* Safari 和 Chrome */
-webkit-transform-origin:20% 40%; /* Safari 和 Chrome */

-moz-transform: rotate(45deg); /* Firefox */
-moz-transform-origin:20% 40%; /* Firefox */

-o-transform: rotate(45deg); /* Opera */
-o-transform-origin:20% 40%; /* Opera */
}

定義和用法

transform-origin 屬性允許您改變被轉換元素的位置。

2D 轉換元素能夠改變元素 x 和 y 軸。3D 轉換元素還能改變其 Z 軸。

為了更好地理解 transform-origin 屬性。

Safari/Chrome 用戶:為了更好地理解 transform-origin 屬性用于 3D 轉換的情況。

注釋:該屬性必須與 transform 屬性一同使用。

語法

transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
描述
x-axis

定義視圖被置于 X 軸的何處。可能的值:

  • left

  • center

  • right

  • length

  • %

y-axis

定義視圖被置于 Y 軸的何處。可能的值:

  • top

  • center

  • bottom

  • length

  • %

z-axis

定義視圖被置于 Z 軸的何處。可能的值:

  • length

最后,給大家呢演示一個實例demo:

原始圖片為一個黑色正方形,我們希望它根據左上角的頂點進行旋轉:

圖片:

css如何實現以一個點為定點旋轉

源碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
img{
margin-top: 200px;
margin-left: 500px;
width: 100px;
height: 100px;
display: block;
  animation: rotate 6s linear infinite;
  transform-origin:0 0;
}
@keyframes rotate{
0%{
transform: rotate(0deg);

}
100%{
transform: rotate(360deg);
}
}
</style>
</head>
<body>

<img src="img/圖片.png" />

</body>
</html>

效果展示:

css如何實現以一個點為定點旋轉

讀到這里,這篇“css如何實現以一個點為定點旋轉”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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