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本章節教大家多個識別切換多個場景,接著上一章多場景切換的教程
1、打開StonesAndChips.xml,我們可以看到有兩張識別圖stones和chips,這兩張圖都可以進行識別,接下來我們會根據這兩張圖分別綁定不同的場景。
2、打開NVisionController.m,添加如下代碼
代碼:
// 實例話對象,傳進來的name可以隨意寫,但是要唯一,相當于該對象的key。 // NVScenePlay,類似原生ios的控制器,也有著自己的一套生命周期,添加ar場景對象都需要在這里面操作。 MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"]; // NVScenePlay的所屬類別一般有 MAIN_SCENEPLAY 和 GENERAL_SCENEPLAY 兩類 // 當設置為MAIN_SCENEPLAY時,該NVScenePlay會在程序啟動時第一個被啟動, // 當有多個場景時,只能唯一有一個NVScenePlay被設置為MAIN_SCENEPLAY,其余的都為GENERAL_SCENEPLAY。 [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene]; VideoScene *videoScene = [[VideoScene alloc] initWithName:@"video_scene"]; [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"GENERAL_SCENEPLAY" Scene:videoScene]; // 根據識別圖綁定對應場景 // 將chips對應的圖貼綁定到firstScene場景 [_vuforiaWrapper bindDataWithTrackerTarget:@"chips" ScenePlay:firstScene]; // 將stones對應的圖貼綁定到videoScene場景 [_vuforiaWrapper bindDataWithTrackerTarget:@"stones" ScenePlay:videoScene];
這樣場景就和識別圖一一綁定了,運行項目,進行測試。
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