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這篇文章主要講解了“怎么用eventemitter2實現Vue組件通信”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“怎么用eventemitter2實現Vue組件通信”吧!
概述
當兩個組件之間沒有任何父子關系時,利用Vue標準的props傳值和emit觸發事件無法解決他們之間通信的問題。最近做的項目使用的是eventemitter2,來實現不相關組件之間的通信。這篇文章分享的是我對eventemitter2使用的總結和體會。
eventemitter2的npm文檔大家可以看eventemitter2介紹。它是node.js提供的事件接口。安裝如下
npm install --save eventemitter2
模塊的EventEmitter2屬性是一個構造函數,可以生成eventemitter2實例。實例定義了綁定、觸發、移除事件的方法。本文涉及到的實例方法有on,off,emit,removeAllListeners,更多方法,大家可以去npm文檔自行學習。
和其他事件處理機制一樣,eventemitter2事件處理,必須包含三部分:
綁定事件 =》 觸發事件 =》 移除事件
本次分享,主要討論在vue項目中使用eventemitter2:
方法一:結合class模塊化編程,對實例、事件名、綁定事件方法和移除事件方法做封裝
方法二:結合vue插件開發,全局添加事件實例
方法一:結合class
開發步驟:
添加模塊 event_confg.js,用于存儲eventEmitter2實例和事件名
添加模塊 event_manager.js,封裝實例綁定事件的方法和移除事件的方法
按照 綁定事件 =》 觸發事件 =》 移除事件的步驟,使用eventeitter2
第一步:創建 event_confg.js
var EventEmitter2 = require('eventemitter2').EventEmitter2; // emiter中定義的是eventemitter2實例,config中定義的是事件名 const eventConfig = {} eventConfig.emitter = new EventEmitter2() eventConfig.config = { "CHECK_CHANGES": "checkChanges" // 更多的事件名,往這里添加 } export default eventConfig
第二步: 創建event_manager.js
此模塊創建的是一個類,傳入eventemitter2實例后,對實例的添加和移除事件的方法做了封裝。
這里綁定和移除事件,分別用了on,off方法。
export default class { constructor(evtInst){ this.evtInst = evtInst this.listeners = {} // {eventName: [callback1,callback2...]} } // 將事件名evtName的回調綁定為callback,同時將事件名和回調存到listeners,方便后面移除事件使用 addListener(evtName, callback){ this.evtInst.on(evtName, callback) if(!this.listeners[evtName]){ this.listeners[evtName] = [callback] }else{ this.listeners[evtName].push(callback) } } removeListeners(){ Object.keys(this.listeners).forEach(evtName => { this.listeners[evtName].forEach((callback, index) => { this.evtInst.off(evtName,callback) }) }) } }
第三步: 在組件中使用eventemitter2
綁定事件
同一個事件名,可以綁定多個事件回調,當事件被觸發時,會順序執行同名的回調函數
import EventManager from "@/utils/event_manager.js" import eventConfig from "@/utils/event_config.js" ... // 初始化event_manager實例 this.evtManagerInst = new EventManager(eventConfig.emitter) // 用實例的addListener方法綁定事件 this.evtManagerInst.addListener(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj => { this.value = Object.is(NaN,parseInt(obj.value)) }) this.evtManagerInst.addListener(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj => { console.log("第二個事件也觸發了!",obj) })
觸發事件
事件的觸發和回調是同步執行的。用下面的方式觸發事件后,執行的過程是:
打印 準備觸發啦! =》 執行回調 =》 執行 $message彈框
import eventConfig from "@/utils/event_config.js" ... // 傳給事件回調函數的參數 let obj = {value: val, type: "", msg: ""} // 觸發事件 console.log("準備觸發啦!") eventConfig.emitter.emit(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj) // 事件觸發后的處理 this.$message({type: obj.type, message: obj.msg})
移除事件
在beforeRouteLeave或者beforeDestory中移除事件
如果使用的是beforeRouteLeave注意調用它的next函數,讓路由繼續往下執行
beforeDestroy(){ this.evtManagerInst.removeListeners() }
方法二:結合Vue插件開發
思路是,向頂層Vue對象添加全局的eventemitter2對象作為屬性。
開發步驟:
使用install創建emitter.js插件,在其中給Vue添加全局屬性
使用全局的Vue.use()方法,使用插件
按照 綁定事件 =》 觸發事件 =》 移除事件的步驟,使用eventeitter2
第一步:創建全局變量
添加全局屬性$emit_inst,存儲實例;添加全局的$emit_name,存儲事件名
var EventEmitter2 = require('eventemitter2').EventEmitter2; // 事件名,實例 const emitter = {} // 創建實例,定義事件名 emitter.install = function(Vue){ Vue.prototype.$emit_inst = new EventEmitter2() Vue.prototype.$emit_name = { "CHECK_TYPE_TWO": "checkTypeTwo", "ANOTHER_EVENT": "anotherEvt" // 繼續往后添加實例名 } } export default emitter
第二步:使用插件
在main.js中,new Vue()命令創建實例之前,調用Vue.use()方法,使用插件
import emitter from "./emitter" Vue.use(emitter)
第三步:在組件中使用eventemitter2
綁定事件
這里使用的是,官方文檔的on方法,傳入eventName和回調,給實例綁事件,并定義回調函數。
同一個事件名,可以綁定多個事件回調,當事件被觸發時,會順序執行同名的回調函數
this.$emit_inst.on(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj => { this.value1 = Object.is(NaN,parseInt(obj.value)) obj.type = this.value1 ? "success" : "warning" obj.msg = this.value1 ? "字符" : "數字" console.log("CHECK_TYPE_TWO第一次觸發") }) this.$emit_inst.on(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj => { console.log("CHECK_TYPE_TWO第二次觸發") })
觸發事件
事件的觸發和回調是同步執行的。執行過程,上面有說明。
this.$emit_inst.emit(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj)
移除事件
直接在實例上移除事件時,使用removeAllListeners方便,因為只用傳事件名。
beforeDestroy(){ this.$emit_inst.removeAllListeners(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO) }
Vue是一套用于構建用戶界面的漸進式JavaScript框架,Vue與其它大型框架的區別是,使用Vue可以自底向上逐層應用,其核心庫只關注視圖層,方便與第三方庫和項目整合,且使用Vue可以采用單文件組件和Vue生態系統支持的庫開發復雜的單頁應用。
感謝各位的閱讀,以上就是“怎么用eventemitter2實現Vue組件通信”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對怎么用eventemitter2實現Vue組件通信這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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