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前端基本知識

發布時間:2020-07-04 07:30:24 來源:網絡 閱讀:963 作者:夢想代碼 欄目:web開發

什么是Doctype?


!+[TAB]

結果就是:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title></head><body>
    </body></html>

!DOCTYPE html已經變為標準了。 沒錯,就是因為H5的出現。
Doctype就是用來告訴browser用什么文檔標準來解析這個文檔. 而!DOCTYPE html就是告訴瀏覽器使用h6的標準來解析文檔。 
說起DocType的內容,這應該算是一段血淚史。 一開始HTML是基于SGML來進行編譯的,通過指定DTD,我們告訴瀏覽器使用哪一種DTD來對文檔進行解析。在HTML5以前的title上,我們都需要指定某一個DTD。
以前比較流行的有:HTML 4.01/XHTML. 分別各有3中。
常見的就是比較寬松的DTD:
比如:HTML4.01 Transtional

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" 
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

使用上述的DOCTYPE,就可以告訴瀏覽器用什么文檔格式進行解析。
通常來說,我們前端寶寶并不懂什么意思啊喂。 其實選擇不同的文檔類型,會表示你的HTML中的標簽的支持數.
比如已經廢棄的< dir>標簽.

DOCTYPEdir
H5X
XHTML1.1X
HTML 4.01<br/>TransitionalY

說白了,DTD就是制定你文檔中的標簽能夠被瀏覽器識別。 
但是,奇葩的是H5現在并不依賴于SGML了, 也就是說,你可以已定義一些tag, 而不需要對內部進行更改了。

<jimmy>My name is jimmy</jimmy> //H5正常顯示

由于各大瀏覽器廠商已經對H5有了完美的支持,所以,上文介紹的都已經成為歷史,此致緬懷我們已經逝去的SGML。

扒扒瀏覽器內核

What's make of browser?
browser = shell + kernel
也就是,我們現在所有所見的browsers都是由著兩部分構成,shell就是我們的GUI界面,讓我們能夠所見即所得的操作瀏覽器,而內部shell就是調用kernel來進行相關的操作的。 其實,這個就和我們前端寶寶,和后臺寶寶是一樣的。 我們前端要什么東西,任性的告訴后臺.
前端: 帥哥,我要做這個,你幫我執行一下后臺命令哦
后臺: 好的~
也就是,shell給kernel穿了一件美麗的clothers讓他的交互變得更加容易。
但說到底,瀏覽器本身的注重點就是在kernel上。
在前幾年的瀏覽器中,由于js并沒有得到充分的利用,所以,大部分的時候,瀏覽器的內核是有兩部分構成:渲染引擎和JS引擎。 這時候,前端到了蒸汽時代,js快速發展,碾壓了世界上其他的語言。

php是世界上最好的語言,但是js將統治全宇宙

而且得力于Chrome的V8, 使得js變得奇快無比。 現在,瀏覽器的內核,只能包括渲染引擎。 JS引擎已經獨立出來了(最著名的就屬V8)。 所以,現在,我們經常所說的瀏覽器的引擎,就是渲染引擎。
當今比較流行的引擎有(2015-2-17)

內核瀏覽器
TridentIE系列
Geckofirefox
WebkitSafari,Android
blinkChrome,Opera

大致就這幾種。壯士,莫慌,我這里還有小道消息。 如果知道webview的同學一定會想要追著微信,QQ打。

tm,我怎么調試,md...你這又不支持。你的文檔嘞~ flex你支持不全面,出bug了呀~

上述,僅供意淫。因為騰訊在前端時間出了X5的內核。 結果,業界一片嘩然,本著支持國產的心態去試一試。結果,蠢哭了~ X5原來是基于android 4.2的webkit. 其實就相當于早期的IE。不過好像已經換掉了,忽略掉吧。 
另外,Mozilla公司最近正在開發一個新的引擎Servo,聽風好像很好用的,可以多核喲~
好了,基本情況就說到這,關于瀏覽器內核的風風雨雨都是浮云,我們來看一看,內核的基本運作吧。
當瀏覽器就收到你的HTML文件和CSS文件時,觸發過程是這樣的.
前端基本知識
首先Parse對文件進行解析
然后將對應的HTML生成為DOM
CSS解析為CSS Object Model.
然后兩者合并進行render
最后繪制到頁面上
上述就是內核的核心部分. 內核還有其他的很多部分,比如連接顯示器,打印機,電子郵件系統等模塊。 這里由于和前端寶寶們的關系不太大,我就不過多贅述了。

JS引擎怎么工作的?

首先,通過上文,我們已經明白了. 瀏覽器的引擎是指渲染引擎,JS引擎是獨立出來的一部分。那JS引擎是怎么和瀏覽器引擎相互工作的呢? 
實際上,JS引擎要比瀏覽器引擎高一級。

  1. 獲得文件時,瀏覽器開始解析文檔

  2. 解析到script標簽時,則會暫停解析,將控制權給JS引擎

  3. 如果script引用的是外部資源,則會發起請求進行加載,然后執行

  4. 執行完畢后再將控制權還給渲染引擎,然后繼續解析。

但,就是由于瀏覽器會將控制權交給JS引擎,所以如果你的加載的資源過長,網頁就死在哪里,一動也不動,直到你加載好為止。所以,通用的做法就是將js文件放到body底部,保證DOM樹的完整渲染。
但是,實事情況并不是這么簡單,源于JS優化加載這一塊,也是有很多優化的點的。大家有興趣,可以參閱js文件加載優化
另外,我們還需要掌握一個小tip. 瀏覽器最多能同時下載幾個文件呢?
答案是,不確定,通常來說是6個,而IE11則是13個。這里的文件,不僅僅指js和css而是指,一切通過請求發送的,都算一份文件。所以,通常的做法就是,合并腳本,CDN優化,資源分布防止。

什么是重流||重繪?

通常頁面在加載你的js,css,img等文件時,引擎會對文件加以解析,最終生成兩顆樹,渲染樹和DOM樹. DOM樹中的需要顯示節點在渲染樹中都會存在,但是display:none的則不會存在。 可以說,渲染樹是指定DOM顯示的真實節點,而DOM樹則是頁面顯示的HTML結構。 在渲染樹中,常常將節點成為幀或者盒子。這里,也可以理解為渲染樹,其實就是css文件指定節點的樣式表。
當渲染樹和DOM樹都已經完成的時候,則開始將頁面顯示到桌面上了。
這時候,如果你改變頁面的DOM結構,瀏覽器則會重新改動涉及到的DOM. 此時你的渲染樹和DOM樹就會發生改變。
瀏覽器會重新計算出渲染樹這一過程叫做重流(重排). 
將更新后的結構重新渲染到頁面這一過程叫做重繪。
整個流程就是這個圖
前端基本知識


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