亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

es2015是不是es6

發布時間:2022-10-26 09:40:02 來源:億速云 閱讀:248 作者:iii 欄目:web開發

這篇文章主要介紹了es2015是不是es6的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇es2015是不是es6文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

es2015是es6。es全稱“ECMAScript”,是根據ECMA-262標準實現的通用腳本語言,而由2015年6月正式發布的版本,其正式名為ECMAScript2015(ES2015),因其是ECMAScript的第6個版本,因此可簡稱為es6。

“es”簡介

es全稱“ECMAScript”,是根據 ECMA-262 標準實現的通用腳本語言,ECMA-262 標準主要規定了這門語言的語法、類型、語句、關鍵字、保留字、操作符、對象等幾個部分。每次看到 ES 后面跟著數字,是 ECMAScript 的不同版本。

es6/ ES2015

es6全稱ECMAScript6(ECMAScript的第6個版本),是于2015年6月正式發布的JavaScript語言的標準,正式名為ECMAScript 2015(ES2015)。它的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫復雜的大型應用程序,成為企業級開發語言。

ECMAScript 6 目前基本成為業界標準,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現代瀏覽器對 ES6 的支持相當迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經支持 ES6 中絕大多數的特性。

在此后ECMA Script每年發布一個大版本新增加一些重要特性,我們稱之為ES6+。

本文主要總結了ES2015-ES2019的主要特性,一個學習前端的童鞋應該是常用且理解的一些特性。

ES2015 的主要作用:

  • 解決原有語法的一些不足

  • 對原有語法進行增強

  • 全新的對象、全新的方法、全新的功能

Promise、Proxy、Object.assign等

  • 全新的數據類型和數據結構

Symbol、Set、Map等

ES2015 常用的環境支持情況

  • nodejs查詢

  • 瀏覽器查詢

PC瀏覽器對ES2015的支持情況

  • Chrome:51 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。

  • Firefox:53 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。

  • Safari:10 版起便可以支持 99% 的 ES6 新特性。

  • Edge:Edge 15可以支持 96% 的 ES6 新特性。Edge 14 可以支持 93% 的 ES6 新特性。

  • IE:IE7 ~ 11 基本不支持 ES6

移動端瀏覽器對ES2015的支持情況

  • iOS:10.0 版起便可以支持 99% 的 ES6 新特性。

  • Android:基本不支持 ES6 新特性(5.1 僅支持 25%)

服務器對ES2015的支持情況,具體查看:https://node.green/

  • Node.js:6.5 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。(6.0 支持 92%)

var(對比let、const)

  • 只有全局作用域、函數作用域,不存在嚴格的塊級作用域

  • 存在變量提升

  • 變量的聲明和定義可以分開進行

  • 變量可以重復聲明

let(塊級作用域)

  • 存在塊級作用域

  • 不能變量提升

  • 變量的聲明和定義可以分開進行

  • 變量不能重復聲明

const 常量

  • 存在塊級作用域

  • 不能變量提升

  • 變量的聲明和定義必須在同一個語句中

  • 變量不能重復聲明

  • 不能修改聲明過的變量值(例如:可以修改對象的屬性值,不能修改對象地址)

  • 最佳實踐:不用var,主用const,配合let

數組解構

const [foo, bar, baz] = arr
console.log(foo, bar, baz)

const [, , baz] = arr
console.log(baz)

// 解構剩余的數組元素
// 只能在最后一個位置使用擴展運算符
const [foo, ...rest] = arr
console.log(rest)

// 解構時元素較少,按照順序取元素
const [foo] = arr
console.log(foo)

// 解構時設置默認值
const [foo, bar, baz = 123, more = 'default value'] = arr
console.log(bar, more)

對象解構

const obj = { name: 'zce', age: 18 }

// 變量名重復時,可以重命名和設置默認值
const name = 'tom'
const { name: objName = 'jack' } = obj
console.log(objName)

模板字符串

  • 支持換行符

  • 支持嵌入變量、表達式

const name = 'tom'
// 可以通過 ${} 插入表達式,表達式的執行結果將會輸出到對應位置
const msg = `hey, ${name} --- ${1 + 2} ---- ${Math.random()}`
console.log(msg)

字符串的擴展方法

  • includes 包含字符串

  • startsWith 是否以某字符串開頭

  • endsWith 是否以某字符串結束

const message = 'Error: foo is not defined.'

console.log(
  // message.startsWith('Error')
  // message.endsWith('.')
  message.includes('foo')
)

方法的參數默認值

  • 在function參數后面使用=設置默認值

  • 只有當形參傳遞是undefined或者沒有傳遞值時,才會設置默認值(false也不會)

  • 如果只有部分默認值,需要將設置默認值的代碼放到后面;否則無法正常使用

// 默認參數一定是在形參列表的最后
function foo (bar,enable = true) {
  console.log('foo invoked - enable: ')
  console.log(enable)
}

foo(false)

方法的剩余參數

  • 只能出現在形參的最后一位

  • 只能使用一次

  • args是一個數組,區別于arguments是一個偽數組

function foo (first, ...args) {
  console.log(args)
}

foo(1, 2, 3, 4)

展開數組

const arr = ['foo', 'bar', 'baz']

// console.log(
//   arr[0],
//   arr[1],
//   arr[2],
// )

// console.log.apply(console, arr)

console.log(...arr)

箭頭函數

插件:Fira Code字體將箭頭畫的更好看

const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

// arr.filter(function (item) {
//   return item % 2
// })

// 常用場景,回調函數
arr.filter(i => i % 2)

箭頭函數的簡寫

function(value){return value} 等價于 value=>value

箭頭函數的this指向

  • 普通函數的this指向調用它方法的對象

  • 箭頭函數的this和它外面函數的this指向相同,即:箭頭函數不會改變this的指向

// 箭頭函數與 this
// 箭頭函數不會改變 this 指向

const person = {
  name: 'tom',
  // sayHi: function () {
  //   console.log(`hi, my name is ${this.name}`)//tom,this指向該函數調用者
  // }
  sayHi: () => {
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`) //undefined,this和sayHi()外面的函數this相同
  },
  sayHiAsync: function () {
    // const _this = this
    // setTimeout(function () {
    //   console.log(_this.name) //這里的this為window,所以需要使用_this
    // }, 1000)

    console.log(this)
    setTimeout(() => {
      // console.log(this.name) //這里的this指向sayHiAsync里的this,即person
      console.log(this)
    }, 1000)
  }
}
person.sayHi()
person.sayHiAsync()

對象字面量

  • 如果屬性名和值的變量名相同,可以省略一個變量

  • 方法的簡寫:可以省略“:function”

  • 計算屬性名:屬性名可以在[]里面使用任意表達式

const bar = '345'

const obj = {
  foo: 123,
  // bar: bar
  // 屬性名與變量名相同,可以省略 : bar
  bar,
  // method1: function () {
  //   console.log('method111')
  // }
  // 方法可以省略 : function
  method1 () {
    console.log('method111')
    // 這種方法就是普通的函數,this 指向obj。
    console.log(this)
  },
  // Math.random(): 123 // 不允許,使用[]才行
  // 通過 [] 讓表達式的結果作為屬性名
  [bar]: 123
}

Object.assign

Object.assign是不完全的深拷貝?它究竟拷貝了多少東西?
獲取不到obj中的get、set信息

  • 將源對象中的值賦值到目標對象

  • 目標對象和返回值是同一個對象

  • 如果目標對象中有相同名字的屬性,則覆蓋該屬性

  • 可以傳入多個源對象,按照順序依次覆蓋目標對象

const source1 = {
  a: 123,
  b: 123
}

const source2 = {
  b: 789,
  d: 789
}

const target = {
  a: 456,
  c: 456
}

const result = Object.assign(target, source1, source2)

console.log(target)
console.log(result === target) //true,目標對象和返回值是一個對象

Object.is

0 == false              // => true
0 === false             // => false
+0 === -0               // => true
NaN === NaN             // => false
Object.is(+0, -0)       // => false
Object.is(NaN, NaN)     // => true

Proxy 和 Object.defineProperty

Proxy的作用
對Object屬性變化進行監聽

對比Object.defineProperty

Reflect(統一的操作Object對象方法)

  • Proxy屬性的方法中默認調用了Reflect中的方法,例如:

const obj = {
  foo: '123',
  bar: '456'
}

const proxy = new Proxy(obj, {
  get (target, property) {
    console.log('watch logic~')
    // Proxy中如果不寫,默認調用了此方法
    return Reflect.get(target, property)
  }
})

  • Relect提供了統一的操作Object對象的方法,MDN上有完整的13中方法:

// console.log('name' in obj)
// console.log(delete obj['age'])
// console.log(Object.keys(obj))

console.log(Reflect.has(obj, 'name'))
console.log(Reflect.deleteProperty(obj, 'age'))
console.log(Reflect.ownKeys(obj))

Promise

Class 類的基本語法

// class 關鍵詞

// function Person (name) {
//   this.name = name
// }

// Person.prototype.say = function () {
//   console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
// }

class Person {
  // 構造函數
  constructor (name) {
    this.name = name
  }
  // 成員變量
  age = 18
  // 成員函數
  say () {
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
  }
}

const p = new Person('tom')
p.say()

Class 中的靜態方法static

  • 聲明靜態方法:static關鍵字

  • 調用靜態方法:Person.say

  • 靜態方法的this指向為類

// static 方法

class Person {
  constructor (name) {
    this.name = name
  }

  say () {
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
  }

  static create (name) {
    return new Person(name)
  }
}

const tom = Person.create('tom')
tom.say()

Class 的繼承

  • 使用extends繼承

  • 注意super的使用,能夠訪問父類;通常用來執行父類構造函數。

class Person {
  constructor (name) {
    this.name = name
  }

  say () {
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
  }
}

class Student extends Person {
  constructor (name, number) {
    super(name) // 調用父類構造函數,否則name就沒有賦值(重要)
    this.number = number
  }

  hello () {
    super.say() // 調用父類成員
    console.log(`my school number is ${this.number}`)
  }
}

const s = new Student('jack', '100')
s.hello()

Set、Map

Set 沒有重復元素的數組集合

常用的成員方法

  • s.add(item) 添加item,返回集合本身,可鏈式調用

  • s.size 獲取Set的長度

  • s.has(item)判斷是否存在某個item

  • s.delete(item)刪除某個item

  • s.clear()刪除全部

const s = new Set()
s.add(1).add(2).add(3).add(4).add(2)
// console.log(s)

// s.forEach(i => console.log(i))  //forEach、for...of 都可以用來遍歷Set

// for (let i of s) {
//   console.log(i)
// }

// console.log(s.size)
// console.log(s.has(100))
// console.log(s.delete(3))
// console.log(s)
// s.clear()
// console.log(s)

常用來數組去重

// 應用場景:數組去重
const arr = [1, 2, 1, 3, 4, 1]

const result1 = Array.from(new Set(arr))
const result2 = [...new Set(arr)]

console.log(result1,result2)

Map 能使用復雜結構作為屬性的對象集合

以前的對象存儲對象屬性時,會將復雜數據轉換成字符串(toString()方法),如下:

const obj = {}
obj[true] = 'value'
obj[123] = 'value'
obj[{ a: 1 }] = 'value'

console.log(Object.keys(obj))

//0: "123"
//1: "true"
//2: "[object Object]"

使用Map可以存儲復雜數據作為對象屬性,常用的方法有如下:

const m = new Map()
const tom = { name: 'tom' }
m.set(tom, 90)
console.log(m)
console.log(m.get(tom))

// m.has()
// m.delete()
// m.clear()

// forEach可以遍歷Map中的item
m.forEach((value, key) => {
  console.log(value, key)
})

Symbol

一個全新的基礎數據類型,每次創建都是獨一無二的值

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

// for方法是創建的一樣的值,參數會自動轉換成字符串
let s3 = Symbol.for('foo');
let s4 = Symbol.for('foo');

s3 === s4 // true

可以轉換為字符串,通過description(ES2019提供的方法)

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(foo)

s1 === s2 // false

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(foo)"
s1.description // "foo" // ES2019提供的方法

可以作為對象的屬性名,可以避免同名沖突

const obj = {}
obj[Symbol()] = '123'
obj[Symbol()] = '456'
console.log(obj)
//Symbol(): "123"
//Symbol(): "456"

使用 Symbol 值定義屬性時,Symbol 值必須放在方括號之中,而且不能使用點運算符

let s = Symbol();

// 第一種寫法
let a = {};
a[s] = 'Hello!';

// 第二種寫法
let a = {
  [s]: 'Hello!'
};

// 以上寫法都得到同樣結果
a[s] // "Hello!"

可以作為對象的私有成員,不能在外部直接訪問(因為每次訪問都不一樣),只能通過內部this訪問

// 案例2:Symbol 模擬實現私有成員

// a.js ======================================

const name = Symbol()
const person = {
  [name]: 'zce',
  say () {
    console.log(this[name])
  }
}
// 只對外暴露 person

// b.js =======================================

// 由于無法創建出一樣的 Symbol 值,
// 所以無法直接訪問到 person 中的「私有」成員
// person[Symbol()]
person.say()

注意:for…in、Obeject.keys、Json.stringify都無法在Symbol上使用
使用:Object.getOwnPropertySymbols,替代Obeject.keys方法用于Symbol

for…of 統一遍歷方法

以前的 for…in 遍歷鍵值對,forEach 存在局限性

  • 可以用使用break終止遍歷,forEach不能跳出循環

  • 可以遍歷Array數組、Set和Map對象

  • 普通對象不能被直接 for…of 遍歷,因為它沒有Symbol.iterator屬性

    對象(Object)之所以沒有默認部署 Iterator 接口,是因為對象的哪個屬性先遍歷,哪個屬性后遍歷是不確定的,需要開發者手動指定。

  • 所有可以使用 for…of 的對象都需要具有Symbol.iterator屬性

// for...of 循環
const arr = [100, 200, 300, 400]

// for...of 循環可以替代 數組對象的 forEach 方法 但可以使用break跳出循環
arr.forEach(item => {
  console.log(item)
})

for (const item of arr) {
  console.log(item)
  if (item > 100) {
    break
  }
}

// forEach 無法跳出循環,必須使用 some 或者 every 方法
// arr.forEach() // 不能跳出循環
// arr.some()
// arr.every()

// 遍歷 Set 與遍歷數組相同
const s = new Set(['foo', 'bar'])

for (const item of s) {
  console.log(item)
}

// 遍歷 Map 可以配合數組結構語法,直接獲取鍵值
const m = new Map()
m.set('foo', '123')
m.set('bar', '345')

for (const [key, value] of m) {
  console.log(key, value)
}

// 普通對象不能被直接 for...of 遍歷
const obj = { foo: 123, bar: 456 }

for (const item of obj) {
  console.log(item)
}

可迭代接口 iterator(主要給for…of使用)

  • 一些數據結構的原型對象 _ proto _ 中含有Symbol.iterator方法

  • iterator方法返回一個帶next()方法的指針對象

  • 每次執行next()方法,它都會返回下一個數據

具有 Symbol.iterator 屬性的數據結構

Array、Map、Set、String、TypedArray、函數的 arguments 對象、NodeList 對象

iterator 的遍歷過程是這樣的。

  • (1)創建一個指針對象,指向當前數據結構的起始位置。也就是說,遍歷器對象本質上,就是一個指針對象。

  • (2)第一次調用指針對象的next方法,可以將指針指向數據結構的第一個成員。

  • (3)第二次調用指針對象的next方法,指針就指向數據結構的第二個成員。

  • (4)不斷調用指針對象的next方法,直到它指向數據結構的結束位置。

使對象能夠使用 for…of

const obj = {
  // 使用計算屬性,用[]存表達式屬性名
  // 1、Iterable,對象必須要有一個Symbol.iterator屬性
  [Symbol.iterator]: function () {
    return {
      // 2、Iterator,返回的對象有一個next()方法
      next: function () {
        // 3、IterationResult,next()方法返回一個對象
        return {
          value: 'zce',
          done: true
        }
      }
    }
  }
}

for (const item of obj) {
  console.log('循環體', item)
}

使對象能夠使用 for…of,完整的代碼

const obj = {
  store: ['foo', 'bar', 'baz'],

  [Symbol.iterator]: function () {
    let index = 0
    const self = this

    return {
      next: function () {
        const result = {
          value: self.store[index],
          done: index >= self.store.length
        }
        index++
        return result
      }
    }
  }
}

for (const item of obj) {
  console.log('循環體', item)
}

迭代器模式(設計模式之一)

迭代器的另外一個主要用途:迭代器模式

ES2016 新增特性

數組的includes方法

// Array.prototype.includes -----------------------------------

const arr = ['foo', 1, NaN, false]

// 找到返回元素下標
console.log(arr.indexOf('foo'))
// 找不到返回 -1
console.log(arr.indexOf('bar'))
// 無法找到數組中的 NaN
console.log(arr.indexOf(NaN))

// 直接返回是否存在指定元素
console.log(arr.includes('foo'))
// 能夠查找 NaN
console.log(arr.includes(NaN))

指數運算符

// 指數運算符 ---------------------------------------------------

console.log(Math.pow(2, 10))

console.log(2 ** 10)

ES2017 新增特性

Object新增方法

Object.values —— 類似Object.keys,返回對象的值數組
Object.entries —— 以數組的形式返回對象中的鍵值對,結合for…of可以遍歷obj

const obj = {
  foo: 'value1',
  bar: 'value2'
}

// Object.values -----------------------------------------------------------

console.log(Object.values(obj))

// Object.entries ----------------------------------------------------------

console.log(Object.entries(obj))
// 比iterator 更簡單,直接先將obj轉換成數組,再使用 for...of
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
  console.log(key, value)
}

console.log(new Map(Object.entries(obj)))

Object.getOwnPropertyDescriptors —— 獲取對象屬性的完整信息,主要配合ES5的get、set使用
Object.assign 獲取不到set、get信息

const p1 = {
  firstName: 'Lei',
  lastName: 'Wang',
  get fullName () {
    return this.firstName + ' ' + this.lastName
  }
}

// console.log(p1.fullName)

// const p2 = Object.assign({}, p1)
// p2.firstName = 'zce'
// console.log(p2)

const descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1)
// console.log(descriptors)
const p2 = Object.defineProperties({}, descriptors)
p2.firstName = 'zce'
console.log(p2.fullName)

String新增方法

String.prototype.padStart / String.prototype.padEnd

const books = {
  html: 5,
  css: 16,
  javascript: 128
}

// for (const [name, count] of Object.entries(books)) {
//   console.log(name, count)
// }

for (const [name, count] of Object.entries(books)) {
  console.log(`${name.padEnd(16, '-')}|${count.toString().padStart(3, '0')}`)
}

在函數參數中添加尾逗號

const arr = [
  100,
  200,
  300,
  400,
]
const arr = [
  100,
  200,
  300
]

新增Async/Await異步編程語法糖

來自于ES2017標準;async、await能夠更方便的進行異步編程,且通常需要成對使用;

1、async、await相對于generate函數升級提升的地方:

  • (1)內置執行器

  • (2)更好的語義

  • (3)更好的擴展器

  • (4)返回值是promise

2、async、await的返回值

  • (1)async的返回值是promise對象;但是需要注意:

1、async函數返回一個 Promise 對象。
2、async函數內部return語句返回的值,會成為then方法回調函數的參數。

async function f() {
  return 'hello world';
}

f().then(v => console.log(v))
// "hello world"

  • (2)await返回值根據后面的參數不同而不同,有兩種;

3、await 后面的參數

  • (1)await后面跟一個promise對象;=> 返回promise對象的結果;

  • (2)await后面跟一個值;=> 直接返回該值;

4、錯誤處理方法

如果await后面的promise異步操作出錯,那么等同于async函數返回的 Promise 對象被reject。最好把await命令放在try…catch代碼塊中

async function f() {
  await new Promise(function (resolve, reject) {
    throw new Error('出錯了');
  });
}

f()
.then(v => console.log(v))
.catch(e => console.log(e))
async function myFunction() {
  try {
    await somethingThatReturnsAPromise();
  } catch (err) {
    console.log(err);
  }
}

// 另一種寫法

async function myFunction() {
  await somethingThatReturnsAPromise()
  .catch(function (err) {
    console.log(err);
  });
}

5、并發/循環異步請求的處理

(1)如果是串行執行異步請求,需要同步等待,會比較耗時;

let foo = await getFoo();
let bar = await getBar();

// 1、循環里面的串行執行:
async function dbFuc(db) {
  let docs = [{}, {}, {}];

  for (let doc of docs) {
    await db.post(doc);
  }
}

// 2、錯誤的串行執行:?why?思考?forEach里面的async應該是異步同時執行的,沒有await?
function dbFuc(db) { //這里不需要 async
  let docs = [{}, {}, {}];

  // 可能得到錯誤結果
  docs.forEach(async function (doc) {
    await db.post(doc);
  });
}

(2)并行執行——等待所有響應,再執行下一個步驟;

async function dbFuc(db) {
  let docs = [{}, {}, {}];
  let promises = docs.map((doc) => db.post(doc));

  let results = await Promise.all(promises);
  console.log(results);
}

// 或者使用下面的寫法

async function dbFuc(db) {
  let docs = [{}, {}, {}];
  let promises = docs.map((doc) => db.post(doc));

  let results = [];
  for (let promise of promises) {
    results.push(await promise);
  }
  console.log(results);
}

(3)并行執行——不等待所有響應,回來一個回調一個;

// 可以不要在for里面await;也不要寫成串行的回調;
// 是在for里面寫異步方法的調用?例如:

  let docs = [{}, {}, {}];

  for (let doc of docs) {
    db.post(doc).then((res)=>{});
  }

6、async、await原理(利用generator實現async、await)

async、await底層封裝起來了看不見代碼實現
可以利用iterator或者generator函數,進行封裝實現;參考代碼:(未完待續)

ES2019 前定義的數據類型:8種

6+1 種原始數據類型 + bigInt(下個版本)

  • null

  • undefined

  • number

  • string

  • boolean

  • Symbol(ES2015)

  • BigInt(stage-4,下個版本出標準化)

關于“es2015是不是es6”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“es2015是不是es6”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

es6
AI

辽中县| 凌海市| 大方县| 秦皇岛市| 铁力市| 右玉县| 鸡东县| 栾城县| 志丹县| 林州市| 当雄县| 义马市| 福海县| 许昌县| 科技| 平顶山市| 乌审旗| 进贤县| 宜阳县| 宝鸡市| 砚山县| 文安县| 太原市| 工布江达县| 调兵山市| 延津县| 休宁县| 辉县市| 华安县| 开原市| 曲沃县| 无极县| 吉首市| 临海市| 灵台县| 炎陵县| 迁西县| 揭西县| 布尔津县| 石狮市| 龙陵县|