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本篇內容主要講解“怎么用純JS實現輕量化圖片編輯器”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么用純JS實現輕量化圖片編輯器”吧!
事件、畫圖、交互 全局管理
支持注冊自定義組件, 可自定義配置管理
基于面向對象, 高度抽象代碼
簡單易用, 能快速開發出各種效果
首先需要場景管理器, 通過繼承 GenScene 來創建場景, 場景里對于頁面中的多個控制器進行管理
class MainScene extends GenScene { constructor(optimizer) { super(optimizer) } }
全局使用 instance 獲取實例, 加載場景管理器, 最簡單的 Optimizer 程序就啟動了
GenOptimizer.instance(function(o){ let scene = MainScene.new(o) o.runWithScene(scene) })
... <div class='gen-auto-button-area'> <button class='gen-auto-button' data-value='config.arg1'>text</button> </div> ...
// 注冊頁面 class, 全局可用 this.registerPageClass({ "buttonArea": 'gen-auto-button-area', ... }) // 注冊全局事件 this.registerGlobalEvents([ { eventName: "click", // 事件綁定的元素區域 className: sc.pageClass.buttonArea, // 在 所有 configToEvents 響應之 前 觸發 after: function(bindVar, target) { // bindVar: 綁定的變量 // target: 事件觸發的目標 }, // 在 所有 configToEvents 響應之 后 觸發 before: function(bindVar, target) { // bindVar: 綁定的變量 // target: 事件觸發的目標 }, // 事件響應 configToEvents: { // 自定義綁定的變量: 事件觸發后的響應 "config.arg1": function(target) { }, "action.arg1": function(target) { }, ... } }, ... ])
this.resgisterMouse(function(event, action) { // event 是鼠標點擊的事件 // action 為鼠標點擊的事件名稱 if (action == 'mouseleave') { console.log('mouseleave canvas') } else if (action == 'up') { console.log('up canvas') } else if (action == 'down') { console.log('down canvas') } else if (action == 'move') { console.log('move canvas') } })
this.registerAction("Backspace", status => { // status 為 'down' 時, 表示按下, 為 'up' 時, 表示松開 console.log("Backspace", status) }) this.registerAction("s", status => { // status 為 'down' 時, 表示按下, 為 'up' 時, 表示松開 console.log("s", status) })
class MyComponent extends GenComponent { constructor(control) { super(control.scene) this.control = control } ... } this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))
// 全局可使用組件 let data = ... this.getComponent('attribute').buildWith(data)
到此,相信大家對“怎么用純JS實現輕量化圖片編輯器”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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