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【cocos2d-x從c++到js】05:John Resiq的繼承寫法解析

發布時間:2020-06-15 23:56:52 來源:網絡 閱讀:7914 作者:老G 欄目:游戲開發

今天,我們來看看John Resiq的繼承寫法Simple JavaScript Inheritance。之前已經有很多同行分析過了。這個寫法在cocos2d-x for js中也被使用,并作了少許改動。我嘗試著做一些展開描述。

先貼源碼:

  1. cc.Class = function(){};  
  2. cc.Class.extend = function (prop) { 
  3.     var _super = this.prototype;  
  4.  
  5.     // Instantiate a base class (but only create the instance, 
  6.     // don't run the init constructor) 
  7.     initializing = true
  8.     var prototype = new this(); 
  9.     initializing = false
  10.     fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/; 
  11.  
  12.     // Copy the properties over onto the new prototype 
  13.     for (var name in prop) { 
  14.         // Check if we're overwriting an existing function 
  15.         prototype[name] = typeof prop[name] == "function" && 
  16.             typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ? 
  17.             (function (name, fn) { 
  18.                 return function () { 
  19.                     var tmp = this._super; 
  20.  
  21.                     // Add a new ._super() method that is the same method 
  22.                     // but on the super-class 
  23.                     this._super = _super[name]; 
  24.  
  25.                     // The method only need to be bound temporarily, so we 
  26.                     // remove it when we're done executing 
  27.                     var ret = fn.apply(this, arguments); 
  28.                     this._super = tmp; 
  29.  
  30.                     return ret; 
  31.                 }; 
  32.             })(name, prop[name]) : 
  33.             prop[name]; 
  34.     } 
  35.  
  36.     // The dummy class constructor 
  37.     function Class() { 
  38.         // All construction is actually done in the init method 
  39.         if (!initializing && this.ctor) 
  40.             this.ctor.apply(this, arguments); 
  41.     } 
  42.  
  43.     // Populate our constructed prototype object 
  44.     Class.prototype = prototype; 
  45.  
  46.     // Enforce the constructor to be what we expect 
  47.     Class.prototype.constructor = Class; 
  48.  
  49.     // And make this class extendable 
  50.     Class.extend = arguments.callee; 
  51.  
  52.     return Class; 
  53. }; 

 

  1. cc.Class = function(){};  

做了一個全局構造函數Class,這個不需要什么解釋。

  1. cc.Class.extend = function (prop) {  

prop是一個對象字面量,這個對象包含了子類所需要的全部成員變量和成員方法。extend函數就在內部遍歷這個字面量的屬性,然后將這些屬性綁定到一個“新的構造函數”(也就是子類的構造函數)的原型上。

  1. var _super = this.prototype; 

注意,js里面的這個this的類型是在調用時指定的,那么這個this實際上是父類構造函數對象。比如你寫了一個MyNode繼承自cc.Node。相應代碼是:

  1. var MyNode = cc.Node.extend({ 
  2. var _super = this.prototype;
  3. ... 
  4. }); 

那么這個this就是父類cc.Node。

  1. initializing = true
  2. var prototype = new this(); 
  3. initializing = false

生成父類的對象,用于給子類綁定原型鏈。但要注意,因為這個時候,什么實參都沒有,并不應該給父類對象中的屬性進行初始化(構造器參數神馬的木有怎么初始化啊喵,這玩意實際是JS語言設計上的失誤造成的)。所以用一個變量做標記,防止在這個時候進行初始化。相關代碼在后面就會看到。

  1. fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;  

這玩意看起來很亂,這是一個正則對象,右邊是一個?表達式,中間添加了一些正則代碼。這個對象的作用是,檢測子類函數中是否有調用父類的同名方法“_super()”(這種調用父類方式是由John Resiq約定的)。但這種檢測需要JS解釋器支持把一個函數轉換為字符串的功能,有些解釋器是不支持的。所以我們先做一個檢測,自己造了一個函數,里面有xyz,然后用正則的test函數在里面搜索xyz。如果返回true,表示支持函數轉字符串,那么就直接返回/\b_super\b/否則返回/.*/

  1.  for (var name in prop) {  
  2.         prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&  
  3.             typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?  
  4.             (function (name, fn) {  
  5.                 return function () {  
  6.                     var tmp = this._super;  
  7.                     this._super = _super[name];   
  8.                     var ret = fn.apply(this, arguments);   
  9. this._super = tmp;
  10.                     return ret;  
  11.                 };  
  12.             })(name, prop[name]) :  
  13.             prop[name];  
  14. }  

現在重頭戲來了,在這個地方我們要把傳進來的那個字面量prop的屬性全都綁定到原型上。這地方又他喵的是一個?表達式,JR實在太喜歡用這玩意了。首先,forin把屬性拿出來。然后,因為我們添加的功能是“實現像c++那樣通過子類來調用父類的同名函數”,那么需要檢測父類和子類中是否都有這兩個同名函數。用的是這段代碼:

  1. typeof prop[name] == "function" && typeof _super[name] == "function" 

然后,我們還要檢測,子類函數中是否真的使用了_super去調用了同名的父類函數。這個時候,之前的正則對象fnTest出場。繼續之前的話題,如果解釋器支持函數轉字符串,那么fnTest.test(prop[name])可以正常檢測,邏輯正常進行;如果不支持,那么fnTest.test(prop[name])始終返回true。

這玩意什么用處,這是一個優化,如果子類函數真的調父類函數了,就做一個特殊的綁定操作(這個操作我們后面馬上講),如果子類函數沒有調父類函數,那么就正常綁定。如果沒法判斷是否調用了(解釋器不支持函數轉字符串),直接按照調用了那種情況來處理。雖然損失一些性能,但是可以保證不出問題。

  1. (function (name, fn) {   
  2.     return function () {   
  3.         var tmp = this._super;   
  4.         this._super = _super[name];    
  5.         var ret = fn.apply(this, arguments);    
  6.         this._super = tmp; 
  7.         return ret;   
  8.     };   
  9. })(name, prop[name]) 

繼續,上面的就是我們說的那個特殊的綁定操作。在這里,我們做了一個閉包,這里面的this是子類對象,跟之前的那個this不一樣哦。我們利用閉包的特性,保存了一個_super,這個_super被綁定了父類的同名函數_super[name]。然后我們使用fn.apply(this, arguments)調用子類函數,并保存返回值。因為這是一個閉包,所以根據語法,我們可以在fn的實現中調用_super函數。

  1. function Class() {  
  2.    if (!initializing && this.ctor)  
  3.         this.ctor.apply(this, arguments);  
  4. }  
  5.  
  6. Class.prototype = prototype;   
  7. Class.prototype.constructor = Class;   
  8. Class.extend = arguments.callee;  

生成一個Class構造函數,這個構造函數作為這個大匿名函數的返回值使用。然后里面就是之前說的,初始化保護,防止在綁定原型鏈的時候初始化。注意后面那個玩意ctor,在cocos2d-x for js中,真正的初始化是二段構造的那個init,而不是ctor。在cocos2d-x for js的實現中ctor里面會調用一個函數cc.associateWithNative(this, 父類),這個函數負責后臺生成一個c++對象,然后把c++對象和js對象綁定到一起。

剩下的是例行公事:綁定子類的原型,修正子類的構造器指向它自己,給子類添加一個同樣的extend方法。

最后把這個完成的構造函數返回出來。

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