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這篇文章將為大家詳細講解有關如何進行cocos2d-x環境搭建,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
由于最近比較忙,已經好幾天沒有寫博客了(看來又是拖延癥發作),今天趕緊補上。
第一步:搭建環境
1.將cocos2d-x的壓縮包解壓到mac電腦上(筆者解壓的路徑為
/Users/shiyiqiong/Documents/Cocos2d-x/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2)
2.按快捷鍵ctrl + 空格鍵,輸入terminal,打開終端
3.在終端中進入2dx的根目錄(以筆者為例:輸入
cd Documents/Cocos2d-x/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2)
4.然后輸入 ./install-templates-xcode.sh -u -f
5.這樣iOS的開放環境就搭建好了。
第二步:創建項目
1.打開Xcode點擊Create a new Xcode project 創建新的項目
2.選擇cocos2dx,點next
3.輸入項目名稱和包名,點next
4.之后選擇項目保存路徑,然后點擊Create完成項目創建
5.最后按command + R 鍵,成功運行Hello World
第三步:將之前的項目移植過來
1.用前兩節創建的win32 項目中的Class文件夾和Resoure文件夾中的文件覆蓋到ios項目中相應的文件夾中
2.再按command + R 鍵運行項目,成功將win32項目移植到ios
解決了環境問題。
關于如何進行cocos2d-x環境搭建就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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