您好,登錄后才能下訂單哦!
下面我來介紹一下進度條的顯示,在cocox2d-x中常用于能量圈的逐漸加滿或者玩家血量的逐漸增加的一個效果。
操作步驟:
1.添加CCProgressTimer類
CCProgressTimer *progressTimer = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon-72.png")); progressTimer->setPosition(CCPointMake(screenSize.width / 2, screenSize.height/2 + 70)); //顯示百分比 //progressTimer->setPercentage(0); //顯示原形的百分比 this->addChild(progressTimer,5,200);
//參數是固定的是每隔一楨間隔的時間的意思,也就是update函數每針都會調用 void HelloWorld::update(float delta) { //能量圈 CCProgressTimer * progressTimer = (CCProgressTimer *)this->getChildByTag(200); progressTimer->setPercentage(progressTimer->getPercentage() + delta * 10); if (progressTimer->getPercentage()== 100) { progressTimer->setPercentage(0.f); } }
效果圖:
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。