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四:Cocos2d-x設計思想

發布時間:2020-04-10 11:48:42 來源:網絡 閱讀:562 作者:lambdaX 欄目:游戲開發

Cocos2d-x中:  

       CCLog();// 用于打印日志 

   

    使用示例:

     CCLog(“字符串”);

     CCLog(“%d”,var);


 設計思想:


       1.  Director  控制 Scenes 的運行,切換。


        2.  Scene 中加入 Layer, Layer可以有多層,Layer之間也可以進行嵌套。可以靈活使用,也可以沒有Layer,使用會使游戲層次更加清晰。

             (Scene 和 Layer 都是不顯示的)


        3.   Layer中加入Sprite,Sprite可以是游戲角色 ,NPC ,樹,草等。此時才能顯示。


            主菜單: 是一個Scene,由Layer組成, Layer中有 Sprite。 



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