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Android開發實踐:在任意目錄執行NDK編譯

發布時間:2020-05-30 19:20:27 來源:網絡 閱讀:5302 作者:Jhuster 欄目:移動開發

前面一篇文章簡單地介紹了Android ndk編譯的一些命令行參數,一般情況下,我們都是在Android工程的jni目錄下編譯本地代碼,或許用不到那些參數,但是如果你需要將一些第三方C/C++庫,如ffmpeg、libjpeg等,編譯為Android可使用的靜態庫/動態庫,那么,你就得嘗試在這些第三方庫的源碼目錄中,配置Android的編譯環境,使用NDK提供的交叉編譯該工具來編譯了。


本文暫時不講述如何用NDK編譯第三方開源代碼庫,而是先以簡單的例子講述如何在任意目錄把自己寫的C代碼編譯成Android可使用的靜態庫/動態庫。


1. 準備環境


首先,你得安裝了Android的NDK編譯工具,假設你的NDK的根目錄在 /opt/android/ndk .


當然,最好你能在環境變量里配置一下路徑,否則使用ndk-build命令的時候,都得加上路徑的前綴了。


修改 ~/.bashrc


export NDK_HOME=/opt/android/ndk
export PATH=$NDK_HOME:$PATH

然后執行: 


$ source ~/.bashrc

2. 編寫 .c 文件


假設你在 ~/math 目錄下編寫了一個 math.c 文件,內容如下:


#include <stdio.h>

int add( int a , int b ) {
    return a+b;
}

OK,后面我們就準備在 ~/math 目錄下,將這個.c文件編譯為Android可使用的靜態庫/動態庫了。


3. 編譯成動態庫


編寫 Android.mk 文件,內容如下:


LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := dmath
LOCAL_SRC_FILES := math.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)


在 ~/math 目錄下,執行 ndk-build 命令,參數如下:


$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk

根據前一篇文章,我們可以知道,NDK_PROJECT_PATH 指定了需要編譯的代碼的工程目錄,這里給出的是當前目錄,APP_BUILD_SCRIPT給出的是Android makefile文件的路徑,當然,如果你還有 Application.mk 文件的話,則可以添加 NDK_APP_APPLICATION_MK=./Application.mk 


執行完ndk-build命令后,你會發現當前目錄下,生成了 obj 和 libs 文件夾,這樣,你的libdmath.so動態庫就已經制作完成了,在 libs/armeabi 目錄下。


4. 編譯為靜態庫


編譯為靜態庫,與編譯為動態庫唯一的區別就是 Android.mk 文件的寫法不同,另外,如果要編譯為靜態庫,則必須有其他的代碼引用該靜態庫代碼,ndk-build才會真正執行,否則無法成功生成靜態庫,這里,我們編寫一個 Android.mk ,將 math.c 同時編譯成靜態庫和動態庫。


LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := smath
LOCAL_SRC_FILES := math.c
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := dmath
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := smath
LOCAL_SRC_FILES := math.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

同樣,在 ~/math 目錄下執行:


$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk

你會在生成的 libs/armeabi 目錄下看到動態庫libdmath.so,在 obj/local/armeabi 目錄下看到靜態庫 libsmath.a


關于在任意目錄將c/c++代碼編譯為Android可使用的靜態庫/動態庫就介紹到這里了,了解了這個編譯過程,對你將來用ndk編譯第三方庫會很有幫助,另外,如果希望編譯為C/C++應用程序在Android機器上運行的話,只需要在代碼中加一個main函數,修改Android.mk中的最后一行為 include $(BUILD_EXECUTABLE) 即可。有任何疑問歡迎留言或者來信lujun.hust@gmail.com交流,或者關注我的新浪微博 @盧_俊 獲取最新的文章和資訊。


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