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Android開發實踐:使用Service還是Thread

發布時間:2020-08-10 08:46:22 來源:網絡 閱讀:8484 作者:Jhuster 欄目:移動開發

Service是Android的四大組件之一,被用來執行長時間的后臺任務,同樣,線程也可以實現在后臺執行任務,它們的區別在哪呢?何時使用Service何時使用Thread呢?今天我也來說說我的理解和總結。


首先,需要了解Service的幾個特點。


(1) 默認情況下,Service其實是運行在主線程中的,如果需要執行復雜耗時的操作,必須在Service中再創建一個Thread來執行任務。


(2) Service的優先級高于后臺掛起的Activity,當然,也高于Activity所創建的Thread,因此,系統可能在內存不足的時候優先殺死后臺的Activity或者Thread,而不會輕易殺死Service組件,即使被迫殺死Service,也會在資源可用時重啟被殺死的Service

   

其實,Service和Thread根本就不是一個級別的東西,Service是系統的四大組件之一,Thread只是一個用來執行后臺任務的工具類,它可以在Activity中被創建,也可以在Service中被創建。因此,我們其實不應該討論該使用Service還是Thread,而是應該討論在什么地方創建Thread。


典型的應用中,它可以在以下三個位置被創建,不同的位置,其生命周期不一樣,所以,我們應該根據該Thread的目標生命周期來決定是在Service中創建Thread還是在Activity中創建它。


(1) 在Activity中被創建


這種情況下,一般在onCreate時創建,在onDestroy()中銷毀,否則,Activity銷毀后,Thread是會依然在后臺運行著。


這種情況下,Thread的生命周期即為整個Activity的生命周期。所以,在Activity中創建的Thread只適合完成一些依賴Activity本身有關的任務,比如定時更新一下Activity的控件狀態等。


核心特點:該Thread的就是為這個Activity服務的,完成這個特定的Activity交代的任務,主動通知該Activity一些消息和事件,Activity銷毀后,該Thread也沒有存活的意義了。


(2)在Application中被創建


這種情況下,一般自定義Application類,重載onCreate方法,并在其中創建Thread,當然,也會在onTerminate()方法中銷毀Thread,否則,如果Thread沒有退出的話,即使整個Application退出了,線程依然會在后臺運行著。


這種情況下,Thread的生命周期即為整個Application的生命周期。所以,在Application中創建的Thread,可以執行一些整個應用級別的任務,比如定時檢查一下網絡連接狀態等等。


核心特點:該Thread的終極目標是為這個APP的各個Activity服務的,包括完成某個Activity交代的任務,主動通知某個Activity一些消息和事件等,APP退出之后該Thread也沒有存活的意義了。


以上這兩種情況下,Thread的生命周期都不應該超出整個應用程序的生命周期,也就是,整個APP退出之后,Thread都應該完全退出,這樣才不會出現內存泄漏或者僵尸線程。那么,如果你希望整個APP都退出之后依然能運行該Thread,那么就應該把Thread放到Service中去創建和啟動了。


(3)在Service中被創建


這是保證最長生命周期的Thread的唯一方式,只要整個Service不退出,Thread就可以一直在后臺執行,一般在Service的onCreate()中創建,在onDestroy()中銷毀。


所以,在Service中創建的Thread,適合長期執行一些獨立于APP的后臺任務,比較常見的就是:在Service中保持與服務器端的長連接。


核心特點:該Thread可以為APP提供一些“服務”或者“狀態查詢”,但該Thread并不需要主動通知APP任何事件,甚至不需要知道APP是誰。


總之,我們不是要考慮該用Thread或者該用Service,而是應該為Thread選擇合適的生命周期,這就是我對Service和Thread的思考和理解,有不清楚的地方歡迎留言或者來信lujun.hust@gamail.com交流,或者關注我的新浪微博 @盧_俊 獲取最新的文章和資訊。


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