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今天小編給大家分享一下Golang sync.Once怎么使用的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
Once is an object that will perform exactly one action.
sync.Once
是 Go 標準庫提供的使函數只執行一次的實現,常應用于單例模式,例如初始化配置、保持數據庫連接等。它可以在代碼的任意位置初始化和調用,因此可以延遲到使用時再執行,并發場景下是線程安全的。
Once 對外僅暴露了唯一的方法 Do(f func())
,f 為需要執行的函數。
// Do calls the function f if and only if Do is being called for the // first time for this instance of Once. In other words, given // var once Once // if once.Do(f) is called multiple times, only the first call will invoke f, // even if f has a different value in each invocation. A new instance of // Once is required for each function to execute. // // Do is intended for initialization that must be run exactly once. Since f // is niladic, it may be necessary to use a function literal to capture the // arguments to a function to be invoked by Do: // config.once.Do(func() { config.init(filename) }) // // Because no call to Do returns until the one call to f returns, if f causes // Do to be called, it will deadlock. // // If f panics, Do considers it to have returned; future calls of Do return // without calling f. // func (o *Once) Do(f func())
結合注釋,我們來看看 Do 方法有哪些需要注意的:
只有在當前的 Once 實例第一次調用 Do
方法時,才會真正執行 f
。哪怕在多次調用 Do
中間 f
的值有所變化,也只會被實際調用一次;
Do
針對的是只希望執行一次的初始化操作,由于f
是沒有參數的,如果需要傳參,可以采用包裝一層 func 的形式來實現:config.once.Do(func() { config.init(filename) })
在對f
的調用返回之前,不會返回對Do
的調用,所以如果f方法中又調用來Do方法,將會死鎖。所以不要做這樣的操作:
func main() { var once sync.Once once.Do(func() { once.Do(func() { fmt.Println("hello kenmawr.") }) }) }
如果 f
拋出了 panic,此時Do
會認為f
已經返回,后續多次調用Do
也不會再觸發對 f
的調用。
sync.Once 的場景很多,但萬變不離其宗的落腳點在于:任何只希望執行一次的操作。
基于此,我們可以發現很多具體的應用場景落地,比如某個資源的清理,全局變量的初始化,單例模式等,它們本質都是一樣的。這里簡單列幾個,大家可以直接參考代碼熟悉。
很多同學可能會有疑問,我直接在 init()
函數里面做初始化不就可以了嗎?效果上是一樣的,為什么還要用 sync.Once,這樣還需要多聲明一個 once 對象。
原因在于:init()
函數是在所在包首次被加載時執行,若未實際使用,既浪費了內存,又延緩了程序啟動時間。而 sync.Once
可以在任何位置調用,而且是并發安全的,我們可以在實際依賴某個變量時才去初始化,這樣「延遲初始化」從功能上講并無差異,但可以有效地減少不必要的性能浪費。
我們來看 Golang 官方的 html 庫中的一個例子,我們經常使用的轉義字符串函數
func UnescapeString(s string) string
在進入函數的時候,首先就會依賴包里內置的 populateMapsOnce
實例(本質是一個 sync.Once) 來執行初始化 entity
的操作。這里的entity
是一個包含上千鍵值對的 map
,如果init()
時就去初始化,會浪費內存。
var populateMapsOnce sync.Once var entity map[string]rune func populateMaps() { entity = map[string]rune{ "AElig;": '\U000000C6', "AMP;": '\U00000026', "Aacute;": '\U000000C1', "Abreve;": '\U00000102', "Acirc;": '\U000000C2', // 省略后續鍵值對 } } func UnescapeString(s string) string { populateMapsOnce.Do(populateMaps) i := strings.IndexByte(s, '&') if i < 0 { return s } // 省略后續的實現 ... }
開發中我們經常會實現 Getter
來暴露某個非導出的變量,這個時候就可以把 once.Do
放到 Getter
里面,完成單例的創建。
package main import ( "fmt" "sync" ) type Singleton struct{} var singleton *Singleton var once sync.Once func GetSingletonObj() *Singleton { once.Do(func() { fmt.Println("Create Obj") singleton = new(Singleton) }) return singleton } func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() obj := GetSingletonObj() fmt.Printf("%p\n", obj) }() } wg.Wait() } /*--------- 輸出 ----------- Create Obj 0x119f428 0x119f428 0x119f428 0x119f428 0x119f428 **/
一個channel如果已經被關閉,再去關閉的話會 panic,此時就可以應用 sync.Once 來幫忙。
type T int type MyChannel struct { c chan T once sync.Once } func (m *MyChannel) SafeClose() { // 保證只關閉一次channel m.once.Do(func() { close(m.c) }) }
在 sync 的源碼包中,Once 的定義是一個 struct,所有定義和實現去掉注釋后不過 30行,我們直接上源碼來分析:
package sync import ( "sync/atomic" ) // 一個 Once 實例在使用之后不能被拷貝繼續使用 type Once struct { done uint32 // done 表明了動作是否已經執行 m Mutex } func (o *Once) Do(f func()) { if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 { o.doSlow(f) } } func (o *Once) doSlow(f func()) { o.m.Lock() defer o.m.Unlock() if o.done == 0 { defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1) f() } }
這里有兩個非常巧妙的設計值得學習,我們參照注釋來看一下:
結構體字段順序對速度的影響 我們來看一下帶注釋的 Once 結構定義
type Once struct { // done indicates whether the action has been performed. // It is first in the struct because it is used in the hot path. // The hot path is inlined at every call site. // Placing done first allows more compact instructions on some architectures (amd64/386), // and fewer instructions (to calculate offset) on other architectures. done uint32 m Mutex }
sync.Once絕大多數場景都會訪問o.done
,訪問 done
的機器指令是處于hot path上,hot path表示程序非常頻繁執行的一系列指令。由于結構體第一個字段的地址和結構體的指針是相同的,如果是第一個字段,直接對結構體的指針解引用即可,如果是其他的字段,除了結構體指針外,還需要計算與第一個值的偏移,所以將done放在第一個字段,則CPU減少了一次偏移量的計算,訪問速度更快。
為何不使用 CAS 來達到執行一次的效果
其實使用 atomic.CompareAndSwapUint32
是一個非常直觀的方案,這樣的話 Do
的實現就變成了
func (o *OnceA) Do(f func()) { if !atomic.CompareAndSwapUint32(&o.done, 0, 1) { return } f() }
這樣的問題在于,一旦出現 CAS 失敗的情況,成功協程會繼續執行 f
,但其他失敗協程不會等待 f
執行結束。而Do
的API定位對此有著強要求,當一次 once.Do
返回時,執行的 f
一定是完成的狀態。
對此,sync.Once 官方給出的解法是:
Slow path falls back to a mutex, and the atomic.StoreUint32 must be delayed until after f returns.
我們再來結合 doSlow()
看一看這里是怎么解決這個并發問題的:
func (o *Once) Do(f func()) { if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 { o.doSlow(f) } } func (o *Once) doSlow(f func()) { o.m.Lock() defer o.m.Unlock() if o.done == 0 { defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1) f() } }
atomic.LoadUint32
用于原子加載地址(也就是 &o.done),返回加載到的值;
o.done 為 0 是代表尚未執行。若同時有兩個 goroutine 進來,發現 o.done 為 0(此時 f
尚未執行),就會進入 o.doSlow(f)
的慢路徑中(slow path);
doSlow
使用 sync.Mutex
來加鎖,一個協程進去,其他的被阻塞在鎖的地方(注意,此時是阻塞,不是直接返回,這是和 CAS 方案最大的差別);
經過 o.m.Lock()
獲取到鎖以后,如果此時 o.done 還是 0,意味著依然沒有被執行,此時就可以放心的調用 f
來執行了。否則,說明當前協程在被阻塞的過程中,已經失去了調用f
的機會,直接返回。
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
是這里的精華,必須等到f()
返回,在 defer 里才能夠去更新 o.done 的值為 1。
不要拷貝一個 sync.Once 使用或作為參數傳遞,然后去執行 Do
,值傳遞時 done
會歸0,無法起到限制一次的效果。
不要在 Do
的 f
中嵌套調用 Do
。
以上就是“Golang sync.Once怎么使用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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