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C/C++指針是什么及怎么使用

發布時間:2022-08-27 11:21:58 來源:億速云 閱讀:115 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“C/C++指針是什么及怎么使用”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“C/C++指針是什么及怎么使用”文章能幫助大家解決問題。

    什么是指針

    C/C++語言擁有在程序運行時獲得變量的地址和操作地址的能力,這種用來操作地址的特殊類型變量被稱作指針。

    翻譯翻譯什么tmd叫tmd指針!

    變量或常量的指針存儲的數據是 :對應的變量或常量在內存中的地址。

    圖解:

    C/C++指針是什么及怎么使用

    此時 我們定義三個指針 p1, p2, p3 分別指向a, b, c ,那么p1中存儲的數據是變量a所占用內存的首地址:0x00;

    b和c中存儲的數據是什么呢? 沒錯,就是0x02和0x04。

    顯然。若要知道變量a的值,首先讀取指針p1中的數據0x00,然后讀取內存0x00和0x01中的數據就可以了。這個時候,會出現一個問題:怎么才能確定究竟要讀取幾個單位內存中的數據呢?畢竟p1中只存儲了0x00呀。這個時候 ,指針的類型就發揮了作用。舉個例子:如果定義的指針是int類型的,那么讀取的時候自動從指針中存儲的初值向后讀取4個字節;float類型的指針就是讀取8個字節。這樣就可以既完整又不多余的取出所需要的數據了。

    總結一下一個指針的兩個要素:指針類型和指針所指變量的初地址。

    定義指針變量

    指針在定義的時候最好直接初始化,否則可能出現意想不到的結果。

    @定義一個指向變量的指針。

    /*定義一個指向int類型變量a的指針p*/
    int a = 3;
    int * p;	
    p = &a;	//把a的地址賦值給p;
    /*下面的語句最好不要用!!!!*/
    p = &28;	//這也是可以的,p指向的地址中存儲的數據是28.
    /*可以用下面的語句代替上面的語句*/
    *p = 28;

    間接引用指針

    間接引用操作符也是 *

    *p 取出p指向的內存空間中的值。

    所以區分定義或是引用指針可能有些麻煩。

    只有同類型的指針和變量才能通過 * 和 & 互相建立關系。

    int a = 0;
    int temp;
    int * p = &a;
    /*指針的間接引用*/
    cout<< *p;	//輸出結果是0
    /*以下兩種表達等價*/
    *p = 3;	//把3賦值給a
    a = 3;
    /*以下兩種表達效果相同。都是把變量a賦值給temp*/
    temp = a;
    temp = *p;	//temp被賦值為0
    /* 以下表達是錯誤的*/
    float f = 3.1;
    int * p = &f;	//error,指針類型與變量類型不匹配

    常or常常

    這個部分本來應該在定義指針變量里,但是因為需要指針的間接引用作為鋪墊,所以把它單獨拿出來了

    我們先區分一組概念:常量、指向常量的指針、常指針以及指向常量的常指針。

    1.常量:顧名思義不發生改變的量,想必大家是熟悉的。

    2.指向常量的指針:只限制間接訪問操作,不限制指針指向的值本身的操作規范。

    3.常指針:指針中存儲的地址一經初始化就不能改變了,也就是說常指針只能指向一個固定的地址,但是地址中存儲的數據是可以改變的哦~

    4.指向常量的常指針:根據上面三個概念大家應該可以理解了,就是指針中存儲的地址和該地址中的數據皆不可更改。

    例如:

    int b = 4;
    const int a = 5;	//定義一個常量a。
    /*注意觀察以下三個定義中const的位置*/
    const int *p = &a;	//定義一個指向常量的指針p,指向常量a。
    p = &b;	//這個也是沒問題的哦
    *p = 6;	//error,這個間接訪問操作是不可以。 
    int * const p2 = &b;//定義一個常指針p2
    *p2 = 6;	//這個是可以的,注意區分和上面的區別
    const int * const p3 = &a;	//指向常量的常指針p3
    /* emm我也不知道該注釋點什么,自行體會吧~*/
    *p = 11;	//error,因為p指向的是常量,常量的值不可更改
    *p2 = 2;	//true,p2是常指針,指向的地址不變,但地址中的值可以更改
    *p3 = 4;	//error
    p3 = &b;	//error

    指向指針的指針

    指針本質上也是一個變量或常量,那么指針也是有地址的,而指向這些地址的指針被稱為指向指針的指針。

    int a = 25;
    int * p  = &a;
    int pp = &p;	//true,pp指向的地址中存儲的是指針p的地址。

    指針與數組

    一個數組的數組名就是一個常指針。

    int arr[] = {5,4,6,9,8,3};

    arr就是一個指針,而且指向數組的第一個元素arr[0]。

    指針數組:

    char * arr[] ={"this is", "a", "C++ !"};

    在此提及一下字符串常量:

    char * a 
    /*
    雙引號的作用:
    	在字符串結尾加一個\0,并分配內存空間,返回首地址。
    */
    a = "dshfw";	

    指針的運算

    指針只能支持 + 和 - 的運算,但這已經足夠滿足大多數指針操作的需求了。

    /*接下來以數組為例,只介紹加法 ,減法同理*/
    int arr[] = {5,4,6,9,8,3};
    cout<< *p;	//輸出結果為5
    cout<< *(p+1);	//輸出結果為4
    /*打印整個數組*/
    for(int *p = arr; p < arr+5; ++p)
    {
    	cout<< *p<<' ';
    }
    cout<<endl;

    堆內存分配

    C語言

    /*函數原型*/
    void * malloc(size_t size);
    /*使用:開辟5個int類型變量的存儲空間,返回首地址*/
    /**/
    int *arr;
    if(arr = (int *) malloc(5 *sizeof(int)) == NULL)
    {
    	exit(1);
    }
    /*釋放堆內存*/
    free(arr);

    C++語言

    注意釋放數組內存空間時,delete后有[] !!!

    /*申請一個5個元素的數組空間*/
    int * arr = new int[5];
    delete[] arr;
    /*申請一個變量的空間*/
    int * arr = new int;
    delete arr;

    指針與函數

    函數名和數組名一樣都是一個指針,有時我們需要把函數名作為參數傳入其他函數中。

    數組名作為函數的入口參數

    arr[] = {4,6,9,8,5,3,2,7,5};
    /*兩種不同的寫法均可以*/
    void Sort_Shell(int arr[], int n)
    {
    /*code*/
    }
    void Sort_Shell(int * arr, int n)
    {
    /*code*/
    }
    /*下面這種是不可以的!!!*/
    void Sort_Shell(int * arr[], int n)
    {
    /*code*/
    }

    舉個小小的例子

    /*來個小小的希爾排序算法*/
    void Sort_Shell(int arr[], int n)
    {
    	int gap = n / 2;
    	for(; gap > 0; gap /= 2)
    	{
    		for(int i = gap; i <n; ++i)
    		{
    			int temp = a[i];
    			int j = i;
    			while(j >= gap&& temp < arr[j -  gap])
    			{
    				a[j] = a[j - gap];
    				j -=gap;
    			}
    			a[j] = temp;
    		}
    	}
    }

    開了個小差,接下來回歸正題,我們的指針。

    函數名作為參數傳入其他函數

    static bool cmp(int a, int b)
    {
    	return a < b;
    }
    void show(bool * b)
    {
    	if( &b)
    	{
    		cout<< true;
    	}
    	else
    	{
    		cout<<false;
    	}
    }

    使用指針修改函數參數

    首先來看個例子:

    void swip(int a, int b)
    {
    	int c = a;
    	a = b;
    	b = c;	
    }
    int main()
    {
    	int a = 5, b = 6;
    	swip(a, b);
    	cout<<a<<' '<<b;
    }

    輸出結果:5 6

    并未達到交換的效果,因為函數內部對形參的修改并不能反映到上層的main函數中。

    此時我們可以通過指針作為函數的入口參數來實現預期的功能。

    void swip(int * a, int* b)
    {
    	int c = *a;
    	*a = *b;
    	*b = c;	
    }
    int main()
    {
    	int a = 5, b = 6;
    	swip(&a, &b);
    	cout<<a<<' '<<b;
    }

    輸出結果:6 5

    傳遞函數的指針雖然能達到預期效果,但是確實以破壞函數的黑盒為代價,可讀性差,調試困難。

    有沒有什么更好的辦法呢?接下來 引用登場了。

    變量的引用作為函數的參數

    void swip(int &a, int &b)
    {
    	int c = a;
    	a = b;
    	b = c;	
    }
    int main()
    {
    	int a = 5, b = 6;
    	swip(a, b);
    	cout<<a<<' '<<b;
    }

    輸出結果:6 5

    兩個常用的字符串函數

    • strcmp() :用于比較字符串的大小。

    • strcpy() :復制字符串。

    //函數原型
    int strcmp(const char * arr1, const char * arr2);
    //使用舉例:
    char arr1[] = "dfetf";
    char arr2[] = "cfefef";
    int b = strcmp(arr1, arr2);

    輸出b的值是大于0 的。

    關于“C/C++指針是什么及怎么使用”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。

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