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這篇文章主要介紹“Golang中net/http包的實現原理是什么”,在日常操作中,相信很多人在Golang中net/http包的實現原理是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Golang中net/http包的實現原理是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
Go
語言自帶的net/http
包提供了HTTP客戶端和服務端的實現,實現一個簡單的http
服務非常容易,其自帶了一些列結構和方法來幫助開發者簡化HTTP
服務開發的相關流程,因此我們不需要依賴任何第三方組件就能構建并啟動一個高并發的HTTP
服務器,
net/http
包的web工作原理大致就是如下四個部分組成了:端口監聽、請求解析、路由分配、響應處理。更加代碼化的說就是:創建 ServerSocket, 綁定并listen,accept連接,創建go協程服務一個連接。
具體流程如下:
服務端創建Listen Socket
,綁定并監聽指定的IP地址和端口,等待客戶端請求到來; ListenAndServer(...)
客戶端與Listen Socket
連接,確認請求后,客戶端得到Client Socket
,客戶端通過這個與Listen Socket
通信;srv.Server(...)
服務端創建一個協程來處理客戶端請求,首先從Client Socket
讀取Http
請求的協議頭和數據,交給響應的Handler
處理,
Handler
處理完畢后,結果通過Client Socket
寫給客戶端。c.server(...)
在上面的流程中中,起關鍵作用的函數為http.ListenAndServe
,Go就是利用這個方法,實現了web服務中的端口監聽、請求解析、路由分配、響應處理四大功能。
服務器中的http.ListenAndServer()
方法啟動服務:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() }
生成Server
結構體,調用其方法ListenAndServer
func (srv *Server) ListenAndServe() error { if srv.shuttingDown() { return ErrServerClosed } addr := srv.Addr if addr == "" { addr = ":http" } ln, err := net.Listen("tcp", addr) if err != nil { return err } return srv.Serve(ln) }
net.Listen
來進行對地址的監聽,返回一個listener
,傳遞給server.Server()
方法。
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { if fn := testHookServerServe; fn != nil { fn(srv, l) // call hook with unwrapped listener } origListener := l l = &onceCloseListener{Listener: l} defer l.Close() if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil { return err } if !srv.trackListener(&l, true) { return ErrServerClosed } defer srv.trackListener(&l, false) baseCtx := context.Background() if srv.BaseContext != nil { baseCtx = srv.BaseContext(origListener) if baseCtx == nil { panic("BaseContext returned a nil context") } } var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv) for { //循環邏輯,接收請求處理 //有新的連接 rw, err := l.Accept() if err != nil { select { case <-srv.getDoneChan(): return ErrServerClosed default: } if ne, ok := err.(net.Error); ok && ne.Temporary() { if tempDelay == 0 { tempDelay = 5 * time.Millisecond } else { tempDelay *= 2 } if max := 1 * time.Second; tempDelay > max { tempDelay = max } srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", err, tempDelay) time.Sleep(tempDelay) continue } return err } connCtx := ctx if cc := srv.ConnContext; cc != nil { connCtx = cc(connCtx, rw) if connCtx == nil { panic("ConnContext returned nil") } } tempDelay = 0 //創建新的連接 c := srv.newConn(rw) c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return //啟動新的goroutine進行處理 go c.serve(connCtx) } }
主要進行了兩項工作,一項是在for
死循環里面,通過l.Accept()
來接受請求返回連接Conn
,并處理相關的報錯,根據該連接創建對應的goroutine
來執行conn.serve(ctx)
,各個請求之間是相互不影響的,提高并發性能。 另一項工作是新建context
用于管理這些生成的goroutine
,context
作為參數被傳入;
// Serve a new connection. func (c *conn) serve(ctx context.Context) { // ... }
函數代碼比較多,就不貼出來了,具體可以到/net/http/server.go
文件中查看,其中使用了defer func() {...}()
匿名函數來實現錯誤輸入和恢復、連接關閉;
該方法用于服務一個新的連接。首先,通過readRequest
來讀取數據,解析請求中的Header
、Body
和一些校驗。接著,使用serverHandler
方法來處理request
和response。 主要功能實現是serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
,其構造serverHandler
類型,并調用ServeHTTP
方法;值得注意的是,這里不允許服務器同時處理多個請求;
使用者注冊一個HandlerFunc,被轉為Handler
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler) }
ServeMux的Handle方法,將會對pattern和Handler做map映射。
handler會創建一個鎖,同時調用match方法返回一個Handler和pattern。
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) { mux.mu.Lock() defer mux.mu.Unlock() if pattern == "" { panic("http: invalid pattern") } if handler == nil { panic("http: nil handler") } if _, exist := mux.m[pattern]; exist { panic("http: multiple registrations for " + pattern) } if mux.m == nil { mux.m = make(map[string]muxEntry) } e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern} mux.m[pattern] = e if pattern[len(pattern)-1] == '/' { mux.es = appendSorted(mux.es, e) } if pattern[0] != '/' { mux.hosts = true } }
其實就是如何根據路由,找到對應的handler。
在match方法中,對于handler,優先查找m表,若不能找到結果,則在es表中進行匹配,路徑長的優先匹配。
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) { // Check for exact match first. v, ok := mux.m[path] if ok { return v.h, v.pattern } // Check for longest valid match. var n = 0 for k, v := range mux.m { if !pathMatch(k, path) { continue } if h == nil || len(k) > n { n = len(k) h = v.h pattern = v.pattern } } return }
服務端處理完請求后,處理器可以通過ResponseWriter接口創建HTTP響應,ResponseWriter接口具有如下三個方法:
type ResponseWriter interface { Header() Header Write([]byte) (int, error) WriteHeader(statusCode int) }
到此,關于“Golang中net/http包的實現原理是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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