亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

vue中pc移動滾動穿透問題如何解決

發布時間:2022-07-27 17:21:38 來源:億速云 閱讀:367 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“vue中pc移動滾動穿透問題如何解決”,在日常操作中,相信很多人在vue中pc移動滾動穿透問題如何解決問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”vue中pc移動滾動穿透問題如何解決”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

vue pc移動滾動穿透問題

上層無滾動(很簡單直接@touchmove.prevent)

<div @touchmove.prevent>
我是里面的內容
</div>

上層有滾動

如果上層需要滾動的話,那么固定的時候先獲取 body 的滑動距離,然后用 fixed 固定,用 top 模擬滾動距離;不固定的時候用獲取 top 的值,然后讓 body 滾動到之前的地方即可。

示例如下:

    watch:{
        statusShow(val){
            if(val) {
                this.lockBody();
            } else {
                this.resetBody();
            }
        },
        calendarShow(val){
            if(val) {
                this.lockBody();
            } else {
                this.resetBody();
            }
        }
    },
 
    methods: {
        lockBody() {
            const { body } = document;
            const scrollTop = document.body.scrollTop ||                                 
            document.documentElement.scrollTop;
            body.style.position = 'fixed';
            body.style.width = '100%';
            body.style.top = `-${scrollTop}px`;
        },
        resetBody() {
            const { body } = document;
            const { top } = body.style;
            body.style.position = '';
            body.style.width = '';
            body.style.top = '';
            document.body.scrollTop = -parseInt(top, 10);
            document.documentElement.scrollTop = -parseInt(top, 10);
        },
}

body是DOM對象里的body子節點,即 標簽;

documentElement 是整個節點樹的根節點root,即 標簽;

不同瀏覽器中,有的能識別document.body.scrollTop,有的能識別document.documentElement.scrollTop,有兼容性問題需要解決。

vue中pc移動滾動穿透問題如何解決

滑動穿透終極解決方案

問題描述

滑動穿透:浮層上的觸控會導致底層元素滑動。

問題探究

1、給body加overflow:hidden,pc端可以鎖scroll,移動端無效

pc端可以直接overflow:hidden解決

2、給body加overflow:hidden及絕對定位,背景會定位到頂部,如果是單屏頁面可以,長頁面不適用

如果彈出浮層時背景本來就沒有滾動距離,可以overflow:hidden加絕對定位解決

3、禁用touchmove事件,如@touchmove.prevent,對于彈層不需要的滑動的元素來說非常好用,因為scroll是touchmove觸發的,直接禁用就不會滑動穿透了,其實是直接就沒有系統滑動事件了。但是顯然不適合彈層需要滑動的情況

如果彈層時不需要滾動的,可以直接禁用touchmove就可以了

4、專門解決滑動穿透的第三方,存在巨大的兼容性問題。比如tua-body-scroll-lock,android可以完美解決,ios整個屏幕都不能滑動了。高星的body-scroll-lock據說android全掛,就沒有試了。

第三方有兼容性問題,可以自己判斷ua選用

5、終極解決方案:vant的popup

合理完美的解決方案,不存在兼容問題,適用于任何情況的popup。如果你不想為了鎖背景引入一個根本用不到的庫,可以一起來研究下popup的實現原理。

原理探究

如果不想看源碼想直接知道結論的話可以看這里:

因為常見會滑動穿透的場景都是:

  • 子元素本來就不可滾動,在子元素上滑動引起背景滾動,

  • 子元素可以滾動,但已經滾動到頂部或者底部,繼續滑動的話就會滑動穿透

所以如果子元素本身不可滾動,或者子元素氪滾動,但已經滾動到頂部或者底部時直接對touchmove進行默認事件阻止就可以阻止滑動穿透了。因為scroll事件是通過touchmove觸發的,禁止掉就不會觸發系統的scroll事件了。這樣就可以完美解決可滾動元素可以滾動但其背景在滑動時不為所動的效果了。

如果你想看看popup到底時如何做的可以來看看下面的源碼:

源碼分析:

src/popup/index.js文件中主要是參數及界面顯示的處理。

// src/popup/index.js
import { createNamespace, isDef } from '../utils';
import { PopupMixin } from '../mixins/popup';
import Icon from '../icon';
const [createComponent, bem] = createNamespace('popup');
export default createComponent({
  // 穿透處理的代碼在這里混入
  mixins: [PopupMixin],
  props: {
    round: Boolean,
    duration: Number,
    closeable: Boolean,
    transition: String,
    safeAreaInsetBottom: Boolean,
    closeIcon: {
      type: String,
      default: 'cross'
    },
    closeIconPosition: {
      type: String,
      default: 'top-right'
    },
    position: {
      type: String,
      default: 'center'
    },
    overlay: {
      type: Boolean,
      default: true
    },
    closeOnClickOverlay: {
      type: Boolean,
      default: true
    }
  },
  beforeCreate() {
    const createEmitter = eventName => event => this.$emit(eventName, event);
    this.onClick = createEmitter('click');
    this.onOpened = createEmitter('opened');
    this.onClosed = createEmitter('closed');
  },
  render() {
    if (!this.shouldRender) {
      return;
    }
    const { round, position, duration } = this;
    const transitionName =
      this.transition ||
      (position === 'center' ? 'van-fade' : `van-popup-slide-${position}`);
    const style = {};
    if (isDef(duration)) {
      style.transitionDuration = `${duration}s`;
    }
    return (
      <transition
        name={transitionName}
        onAfterEnter={this.onOpened}
        onAfterLeave={this.onClosed}
      >
        <div
          vShow={this.value}
          style={style}
          class={bem({
            round,
            [position]: position,
            'safe-area-inset-bottom': this.safeAreaInsetBottom
          })}
          onClick={this.onClick}
        >
          {this.slots()}
          {this.closeable && (
            <Icon
              role="button"
              tabindex="0"
              name={this.closeIcon}
              class={bem('close-icon', this.closeIconPosition)}
              onClick={this.close}
            />
          )}
        </div>
      </transition>
    );
  }
});

根據mixins混入,可以看到核心部分應該在src/mixins/popup中,在這里針對lockscroll做出了兩種處理,綁定touchmove及touchstart并綁定class:van-overflow-hidden

// src/mixins/popup/index.js
import { context } from './context';
import { TouchMixin } from '../touch';
import { PortalMixin } from '../portal';
import { on, off, preventDefault } from '../../utils/dom/event';
import { openOverlay, closeOverlay, updateOverlay } from './overlay';
import { getScrollEventTarget } from '../../utils/dom/scroll';
export const PopupMixin = {
  mixins: [
    TouchMixin,
    PortalMixin({
      afterPortal() {
        if (this.overlay) {
          updateOverlay();
        }
      }
    })
  ],
  props: {
    // whether to show popup
    value: Boolean,
    // whether to show overlay
    overlay: Boolean,
    // overlay custom style
    overlayStyle: Object,
    // overlay custom class name
    overlayClass: String,
    // whether to close popup when click overlay
    closeOnClickOverlay: Boolean,
    // z-index
    zIndex: [Number, String],
    // prevent body scroll
    lockScroll: {
      type: Boolean,
      default: true
    },
    // whether to lazy render
    lazyRender: {
      type: Boolean,
      default: true
    }
  },
  data() {
    return {
      inited: this.value
    };
  },
  computed: {
    shouldRender() {
      return this.inited || !this.lazyRender;
    }
  },
  watch: {
    value(val) {
      const type = val ? 'open' : 'close';
      this.inited = this.inited || this.value;
      this[type]();
      this.$emit(type);
    },
    overlay: 'renderOverlay'
  },
  mounted() {
    if (this.value) {
      this.open();
    }
  },
  /* istanbul ignore next */
  activated() {
    if (this.value) {
      this.open();
    }
  },
  beforeDestroy() {
    this.close();
    if (this.getContainer && this.$parent && this.$parent.$el) {
      this.$parent.$el.appendChild(this.$el);
    }
  },
  /* istanbul ignore next */
  deactivated() {
    this.close();
  },
  methods: {
    open() {
      /* istanbul ignore next */
      if (this.$isServer || this.opened) {
        return;
      }
      // cover default zIndex
      if (this.zIndex !== undefined) {
        context.zIndex = this.zIndex;
      }
      this.opened = true;
      this.renderOverlay();
      // 穿透處理的核心部分
      if (this.lockScroll) {
        // 給touchstart及touchmove上綁定代碼
        // 關于touchStart及ontouchmove的代碼在TouchMixin的引入中
        on(document, 'touchstart', this.touchStart);
        on(document, 'touchmove', this.onTouchMove);
        if (!context.lockCount) {
          document.body.classList.add('van-overflow-hidden');
        }
        context.lockCount++;
      }
    },
    close() {
      if (!this.opened) {
        return;
      }
      if (this.lockScroll) {
        context.lockCount--;
        off(document, 'touchstart', this.touchStart);
        off(document, 'touchmove', this.onTouchMove);
        if (!context.lockCount) {
          document.body.classList.remove('van-overflow-hidden');
        }
      }
      this.opened = false;
      closeOverlay(this);
      this.$emit('input', false);
    },
    onTouchMove(event) {
      // 這個方法是touch文件中引入得,一會會看到
      // 主要計算滑動得方向及距離
      this.touchMove(event);
      // 方向計算
      const direction = this.deltaY > 0 ? '10' : '01';
      // 獲取滾動目標對象
      const el = getScrollEventTarget(event.target, this.$el);
      // 滾動元素相關屬性賦值
      const { scrollHeight, offsetHeight, scrollTop } = el;
      let status = '11';
      /* istanbul ignore next */
      if (scrollTop === 0) {
        // 沒有滾動的情況下,判定是否有滾動條
        status = offsetHeight >= scrollHeight ? '00' : '01';
      } else if (scrollTop + offsetHeight >= scrollHeight) {
        // 有滾動距離且滾動到底部
        status = '10';
      }
      /* istanbul ignore next */
      if (
        status !== '11' &&
        this.direction === 'vertical' &&
        !(parseInt(status, 2) & parseInt(direction, 2))
      ) {
        // 有滾動條且有滾動距離且方向為垂直時,阻止默認事件,即阻止頁面滾動
        // 所以原理其實是在可能會引起背景滑動穿透時禁止掉scroll事件
        // 因為常見會滑動穿透的場景都是子元素不滾動引起背景滾動,或者子元素已經滾動到頂部或者底部,繼續滑動的話就會滑動穿透,如果發現已經滾動到頂部或者底部時直接禁止掉touchmove就可以阻止滑動穿透了
        preventDefault(event, true);
      }
    },
    renderOverlay() {
      if (this.$isServer || !this.value) {
        return;
      }
      this.$nextTick(() => {
        this.updateZIndex(this.overlay ? 1 : 0);
        if (this.overlay) {
          openOverlay(this, {
            zIndex: context.zIndex++,
            duration: this.duration,
            className: this.overlayClass,
            customStyle: this.overlayStyle
          });
        } else {
          closeOverlay(this);
        }
      });
    },
    updateZIndex(value = 0) {
      this.$el.style.zIndex = ++context.zIndex + value;
    }
  }
};

來看看touch的處理,可以看到給touchstart及touchmove綁定了滑動方向及距離得計算,touchmove這個方法會在ontouchmove中被調用,注意名稱,不要混淆。

import Vue from 'vue';
const MIN_DISTANCE = 10;
function getDirection(x: number, y: number) {
  if (x > y && x > MIN_DISTANCE) {
    return 'horizontal';
  }
  if (y > x && y > MIN_DISTANCE) {
    return 'vertical';
  }
  return '';
}
type TouchMixinData = {
  startX: number;
  startY: number;
  deltaX: number;
  deltaY: number;
  offsetX: number;
  offsetY: number;
  direction: string;
};
export const TouchMixin = Vue.extend({
  data() {
    return { direction: '' } as TouchMixinData;
  },
  methods: {
    // touchstart獲取起始位置
    touchStart(event: TouchEvent) {
      this.resetTouchStatus();
      this.startX = event.touches[0].clientX;
      this.startY = event.touches[0].clientY;
    },
    // touchmove算得移動后得位移差,用來計算方向和偏移量
    touchMove(event: TouchEvent) {
      const touch = event.touches[0];
      this.deltaX = touch.clientX - this.startX;
      this.deltaY = touch.clientY - this.startY;
      this.offsetX = Math.abs(this.deltaX);
      this.offsetY = Math.abs(this.deltaY);
      this.direction = this.direction || getDirection(this.offsetX, this.offsetY);
    },
    resetTouchStatus() {
      this.direction = '';
      this.deltaX = 0;
      this.deltaY = 0;
      this.offsetX = 0;
      this.offsetY = 0;
    }
  }
});

到此,關于“vue中pc移動滾動穿透問題如何解決”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

碌曲县| 调兵山市| 城固县| 饶河县| 普兰县| 和田县| 阿鲁科尔沁旗| 吉安市| 张北县| 定结县| 岳西县| 扬中市| 东安县| 仲巴县| 赤峰市| 永善县| 河北区| 廉江市| 洛浦县| 临泉县| 兴安县| 丘北县| 习水县| 邯郸市| 邮箱| 门头沟区| 祁东县| 惠安县| 婺源县| 玉环县| 循化| 鄂温| 芷江| 宝坻区| 峨眉山市| 铅山县| 曲阳县| 陕西省| 上杭县| 谢通门县| 缙云县|