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pygame中Rect對象怎么使用

發布時間:2022-07-14 09:47:51 來源:億速云 閱讀:207 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“pygame中Rect對象怎么使用”,在日常操作中,相信很多人在pygame中Rect對象怎么使用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”pygame中Rect對象怎么使用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

class pygame.Rect Rect

對象的屬性:

Rect 表示的區域必須位于一個 Surface 對象之上,比如游戲的主窗口(screen)。上述方法由四個關鍵參數值構成,分別是 left、top、width、height,為了方便大家理解這些距離的含義,下面給出了一張示意圖:

pygame中Rect對象怎么使用

注意:在 Pygame 中以游戲主窗口的左上角為坐標原點。

1.返回一個坐標數字

x,y
top, left, bottom, right
centerx, centerysize
width, height
w,h;

2.返回一個(X,Y)坐標數組

topleft (左上)
bottomleft (左下)
bottomright (右下)
midtop(中上)
midleft(左中)
midbottom(底中)
midright(右中)
center(中心點坐標)

方法

Rect 是用于存儲矩形坐標的 Pygame 對象。

Rect(left, top, width, height) -> Rect
Rect((left, top), (width, height)) -> Rect
Rect(object) -> Rect

Rect(rectangle)指的是矩形,或者長方形,在 Pygame 中我們使用 Rect() 方法來創建一個指定位置,大小的矩形區域。

Rect(矩形區域)對象提供了一些方法。如下表所示:

方法說明返回值
pygame.Rect.copy()— 拷貝 Rect 對象,返回與原始矩形具有相同位置和大小的新矩形。Rect對象
pygame.Rect.move()— 移動 Rect 對象,返回按給定偏移量移動后的新矩形。x和y參數可以是任何整數值,正數或負數。Rect對象
pygame.Rect.move_ip()— 原地移動 Rect 對象,與 Rect.move() 方法相同,但僅操作無返回副本。None
pygame.Rect.inflate()— 放大和縮小 Rect 對象的尺寸,返回一個新矩形,其大小由給定的偏移量更改。矩形仍圍繞其當前中心。負值將縮小矩形。Rect對象
pygame.Rect.inflate_ip()— 原地放大和縮小 Rect 對象的尺寸,與 Rect.inflate() 方法相同,但僅操作無返回副本。None
pygame.Rect.clamp()— 將一個 Rect 對象移動到另一個 Rect 對象的中心,返回一個新的矩形,該矩形被移動到參數Rect內。如果矩形太大而不能放在內部,它將在參數Rect內居中,但其大小不會更改。Rect對象
pygame.Rect.clamp_ip()— 原地將一個 Rect 對象移動到另一個 Rect 對象的中心None
pygame.Rect.clip()— 獲取兩個 Rect 對象互相重疊的部分,返回一個新矩形,該矩形被裁剪為完全位于參數矩形內。如果兩個矩形開始時沒有重疊,則返回一個0大小的矩形。Rect對象
pygame.Rect.union()— 將兩個 Rect 對象合并,返回完全覆蓋兩個提供的矩形區域的新矩形。新矩形內可能有原始矩形未覆蓋的區域。Rect對象
pygame.Rect.union_ip()— 原地將兩個 Rect 對象合并,與 Rect.union() 方法相同,但僅操作無返回副本。None
pygame.Rect.unionall()— 將多個 Rect 對象合并Rect對象
pygame.Rect.unionall_ip()— 原地將多個 Rect 對象合并None
pygame.Rect.fit()— 按照一定的寬高比調整 Rect 對象,返回一個新矩形,該矩形被移動并調整大小以適應另一個矩形。保留原始矩形的縱橫比,因此新矩形的寬度或高度可能小于目標矩形。Rect對象
pygame.Rect.normalize()— 翻轉 Rect 對象(如果尺寸為負數),如果矩形的寬度或高度為負,則此操作將翻轉矩形的寬度或高度。矩形將保持在同一位置,只交換邊。None
pygame.Rect.contains()— 檢測一個 Rect 對象是否完全包含在該 Rect 對象內,contains(Rect) -> bool當參數完全在Rect內時返回true。bool
pygame.Rect.collidepoint()— 檢測一個點是否包含在該 Rect 對象內,如果給定點位于矩形內,則返回true。沿右邊緣或下邊緣的點不被視為位于矩形內。注意:對于矩形和直線之間的碰撞檢測,可以使用 clipline() 方法。bool
pygame.Rect.colliderect()— 檢測兩個 Rect 對象是否重疊,如果矩形的任何部分重疊(除了頂部+底部或左側+右側邊緣),則返回true。注意:對于矩形和直線之間的碰撞檢測,可以使用 clipline() 方法。bool
pygame.Rect.collidelist()— 檢測該 Rect 對象是否與列表中的任何一個矩形有交集,測試矩形是否與一系列矩形中的任何矩形碰撞。返回找到的第一個沖突的索引。如果未找到沖突,則返回索引-1。bool
pygame.Rect.collidelistall()— 檢測該 Rect 對象與列表中的每個矩形是否有交集,返回包含與矩形沖突的矩形的所有索引的列表。如果未找到相交矩形,則返回空列表。bool
pygame.Rect.collidedict()— 檢測該 Rect 對象是否與字典中的任何一個矩形有交集bool
pygame.Rect.collidedictall()— 檢測該 Rect 對象與字典中的每個矩形是否有交集[(key, value), …]

下面看一組簡單的示例演示,如下所示:

import  pygame
# 對應left/top/width/height
rect1 = pygame.Rect(0,0,100,100)
print('x的值是{};y的值是{}'.format(rect1.x,rect1.y))
print('bottom的值是{};right的值是{}'.format(rect1.bottom,rect1.right))
# 設置居中的距離
print(rect1.center,rect1.centerx,rect1.centery)
# 返回值為 (centerx,top)
print(rect1.midtop)
# 返回值為 (right,centery)的元組
print(rect1.midright)
# 返回值為(left,bottom)
print(rect1.bottomleft)
# 返回矩形區域大小,元組格式
print(rect1.size)
輸出結果如下:
x的值是0;y的值是0
bottom的值是100;right的值是100
#設置中心努力
(50, 50) 50 50
(50, 0)
#midright
(100, 50)
#bottomleft
(0, 100)
#size
(100, 100)

我們還可以通過屬性對來設置,或者者更改矩形區域的大小,如下所示:

rect1.left = 30 
rect1.center = (70,70)

除了通過 Rect 對象來構造一個矩形區域之外,我們還可以使用rect屬性來構建一個矩形區域。在 Pygame 中有許多函數都提供了rect屬性,比如有下列函數:

surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50))

上述代碼會在 surface 對象的區域內選定一個 rect 區域,并將該區域填充為藍色(RGB(0,0,255))。
示例:

import pygame
import sys
 
pygame.init()
 
size = width, height = 300, 300
 
bg = (255, 255, 255) # RGB 白色
 
# 創建指定大小的窗口 Surface
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 設置窗口標題
pygame.display.set_caption("Python Demo")
 
clock = pygame.time.Clock()
 
rect1 = pygame.Rect(0, 0, 100, 50)
rect2 = pygame.Rect(50, 50, 200, 200)
 
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
 
    screen.fill(bg)
    
    pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), rect1)
    pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), rect2)
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), rect1.fit(rect2))
    
    pygame.display.flip()
    
    clock.tick(10)

剪切圖片的應用

1)加載圖片shoot_img = pygame.image.load(r'F:\Python STUDY\images\me11.png')

2)矩形剪切圖片

hero1_rect = pygame.Rect(0, 0, 136, 168)
hero2 = shoot1_img.subsurface(hero1_rect)

到此,關于“pygame中Rect對象怎么使用”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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