您好,登錄后才能下訂單哦!
本文小編為大家詳細介紹“Java線程的異常處理機制是什么”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Java線程的異常處理機制是什么”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
啟動一個Java程序,本質上是運行某個Java類的main方法。我們寫一個死循環程序,跑起來,然后運行jvisualvm
進行觀察
可以看到這個Java進程中,一共有11個線程,其中10個守護線程,1個用戶線程。我們main方法中的代碼,就跑在一個名為main
的線程中。當Java進程中跑著的所有線程都是守護線程時,JVM就會退出。
在單線程的場景下,如果代碼運行到某個位置時拋出了異常,會看到控制臺打印出異常的堆棧信息。但在多線程的場景下,子線程中發生的異常,不一定就能及時的將異常信息打印出來。
我曾經在工作中遇到過一次,采用CompletableFuture.runAsync
異步處理耗時任務時,任務處理過程中出現異常,然而日志中沒有任何關于異常的信息。時隔許久,重新溫習了線程中的異常處理機制,加深了對線程工作原理的理解,特此記錄。
我們知道,Java程序的運行,是先經由javac
將Java源代碼編譯成class字節碼文件,然后由JVM加載并解析class文件,隨后從主類的main方法開始執行。當一個線程在運行過程中拋出了未捕獲異常時,會由JVM調用這個線程對象上的dispatchUncaughtException
方法,進行異常處理。
// Thread類中 private void dispatchUncaughtException(Throwable e) { getUncaughtExceptionHandler().uncaughtException(this, e); }
源碼很好理解,先獲取一個UncaughtExceptionHandler
異常處理器,然后通過調用這個異常處理器的uncaughtException
方法來對異常進行處理。(下文用縮寫ueh
來表示UncaughtExceptionHandler
)
ueh
是個 啥呢?其實就是定義在Thread
內部的一個接口,用作異常處理。
@FunctionalInterface public interface UncaughtExceptionHandler { /** * Method invoked when the given thread terminates due to the * given uncaught exception. * <p>Any exception thrown by this method will be ignored by the * Java Virtual Machine. * @param t the thread * @param e the exception */ void uncaughtException(Thread t, Throwable e); }
再來看下Thread
對象中的getUncaughtExceptionHandler
方法
public UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() { return uncaughtExceptionHandler != null ? uncaughtExceptionHandler : group; }
先查看當前這個Thread
對象是否有設置自定義的ueh
對象,若有,則由其對異常進行處理,否則,由當前Thread
對象所屬的線程組(ThreadGroup
)進行異常處理。我們點開源碼,容易發現ThreadGroup
類本身實現了Thread.UncaughtExceptionHandler
接口,也就是說ThreadGroup
本身就是個異常處理器。
public class ThreadGroup implements Thread.UncaughtExceptionHandler { private final ThreadGroup parent; .... }
假設我們在main
方法中拋出一個異常,若沒有對main
線程設置自定義的ueh
對象,則交由main
線程所屬的ThreadGroup
來處理異常。我們看下ThreadGroup
是怎么處理異常的:
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { if (parent != null) { parent.uncaughtException(t, e); } else { Thread.UncaughtExceptionHandler ueh = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler(); if (ueh != null) { ueh.uncaughtException(t, e); } else if (!(e instanceof ThreadDeath)) { System.err.print("Exception in thread \"" + t.getName() + "\" "); e.printStackTrace(System.err); } } }
這部分源碼也比較簡短。首先是查看當前ThreadGroup
是否擁有父級的ThreadGroup
,若有,則調用父級ThreadGroup
進行異常處理。否則,調用靜態方法Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler()
獲取一個默認的ueh
對象。
若默認的ueh
對象不為空,則由這個默認的ueh
對象進行異常處理;否則,當異常不是ThreadDeath
時,直接將當前線程的名字,和異常的堆棧信息,通過標準錯誤輸出(System.err
)打印到控制臺。
我們隨便運行一個main
方法,看一下線程的情況
可以看到,main
線程屬于一個同樣名為main
的ThreadGroup
,而這個main
的ThreadGroup
,其父級ThreadGroup
名為system
,而這個system
的ThreadGroup
,沒有父級了,它就是根ThreadGroup
。
由此可知,main
線程中拋出的未捕獲異常,最終會交由名為system
的ThreadGroup
進行異常處理,而由于沒有設置默認的ueh
對象,異常信息會通過System.err
輸出到控制臺。
接下來,我們通過最樸素的方式(new
一個Thread
),在main
線程中創建一個子線程,在子線程中編寫能拋出異常的代碼,進行觀察
public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(() -> { System.out.println(3 / 0); }); thread.start(); }
子線程中的異常信息被打印到了控制臺。異常處理的流程就是我們上面描述的那樣。
所以,正常來說,如果沒有對某個線程設置特定的ueh
對象;也沒有調用靜態方法Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler
設置全局默認的ueh
對象。那么,在任意一個線程的運行過程中拋出未捕獲異常時,異常信息都會被輸出到控制臺(當異常是ThreadDeath
時則不會進行輸出,但通常來說,異常都不是ThreadDeath
,不過這個細節要注意下)。
如何設置自定義的ueh
對象來進行異常處理?根據上面的分析可知,有2種方式
對某一個Thread
對象,調用其setUncaughtExceptionHandler
方法,設置一個ueh
對象。注意這個ueh
對象只對這個線程起作用
調用靜態方法Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler()
設置一個全局默認的ueh
對象。這樣設置的ueh
對象會對所有線程起作用
當然,由于ThreadGroup
本身可以充當ueh
,所以其實還可以實現一個ThreadGroup
子類,重寫其uncaughtException
方法進行異常處理。
若一個線程沒有進行任何設置,當在這個線程內拋出異常后,默認會將線程名稱和異常堆棧,通過System.err
進行輸出。
在實際的開發中,我們經常會使用線程池來進行多線程的管理和控制,而不是通過new
來手動創建Thread
對象。
對于Java中的線程池ThreadPoolExecutor
,我們知道,通常來說有兩種方式,可以向線程池提交任務:
execute
submit
其中execute
方法沒有返回值,我們通過execute
提交的任務,只需要提交該任務給線程池執行,而不需要獲取任務的執行結果。而submit
方法,會返回一個Future
對象,我們通過submit
提交的任務,可以通過這個Future
對象,拿到任務的執行結果。
我們分別嘗試如下代碼:
public static void main(String[] args) { ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); threadPool.execute(() -> { System.out.println(3 / 0); }); }
public static void main(String[] args) { ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); threadPool.submit(() -> { System.out.println(3 / 0); }); }
容易得到如下結果:
通過execute
方法提交的任務,異常信息被打印到控制臺;通過submit
方法提交的任務,沒有出現異常信息。
我們稍微跟一下ThreadPoolExecutor
的源碼,當使用execute
方法提交任務時,在runWorker
方法中,會執行到下圖紅框的部分
在上面的代碼執行完畢后,由于異常被throw
了出來,所以會由JVM捕捉到,并調用當前子線程的dispatchUncaughtException
方法進行處理,根據上面的分析,最終異常堆棧會被打印到控制臺。
多扯幾句別的。
上面跟源碼時,注意到Worker
是ThreadPoolExecutor
的一個內部類,也就是說,每個Worker
都會隱式的持有ThreadPoolExecutor
對象的引用(內部類的相關原理請自行補課)。每個Worker
在運行時(在不同的子線程中運行)都能夠對ThreadPoolExecutor
對象(通常來說這個對象是在main
線程中被維護)中的屬性進行訪問和修改。Worker
實現了Runnable
接口,并且其run
方法實際是調用的ThreadPoolExecutor
上的runWorker
方法。在新建一個Worker
時,會創建一個新的Thread
對象,并把當前Worker
的引用傳遞給這個Thread
對象,隨后調用這個Thread
對象的start
方法,則開始在這個Thread
中(子線程中)運行這個Worker
。
Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); }
ThreadPoolExecutor
中的addWorker
方法
再次跟源碼時,加深了對ThreadPoolExecutor
和Worker
體系的理解和認識。
它們之間有一種嵌套依賴的關系。每個Worker
里持有一個Thread
對象,這個Thread
對象又是以這個Worker
對象作為Runnable
,而Worker
又是ThreadPoolExecutor
的內部類,這意味著每個Worker
對象都會隱式的持有其所屬的ThreadPoolExecutor
對象的引用。每個Worker
的run
方法, 都跑在子線程中,但是這些Worker
跑在子線程中時,能夠對ThreadPoolExecutor
對象的屬性進行訪問和修改(每個Worker
的run
方法都是調用的runWorker
,所以runWorker
方法是跑在子線程中的,這個方法中會對線程池的狀態進行訪問和修改,比如當前子線程運行過程中拋出異常時,會從ThreadPoolExecutor
中移除當前Worker
,并啟一個新的Worker
)。而通常來說,ThreadPoolExecutor
對象的引用,我們通常是在主線程中進行維護的。
反正就是這中間其實有點騷東西,沒那么簡單。需要多跟幾次源碼,多自己打斷點進行debug,debug過程中可以通過IDEA的Evaluate Expression
功能實時觀察當前方法執行時所處的線程環境(Thread.currentThread
)。
扯得有點遠了,現在回到正題。上面說了調用ThreadPoolExecutor
中的execute
方法提交任務,子線程中出現異常時,異常會被拋出,打印在控制臺,并且當前Worker
會被線程池回收,并重啟一個新的Worker
作為替代。那么,調用submit
時,異常為何就沒有被打印到控制臺呢?
我們看一下源碼:
public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; }
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) { return new FutureTask<T>(runnable, value); }
通過調用submit
提交的任務,被包裝了成了一個FutureTask
對象,隨后會將這個FutureTask
對象,通過execute
方法提交給線程池,并返回FutureTask
對象給主線程的調用者。
也就是說,submit
方法實際做了這幾件事
將提交的Runnable
,包裝成FutureTask
調用execute
方法提交這個FutureTask
(實際還是通過execute
提交的任務)
將FutureTask
作為返回值,返回給主線程的調用者
關鍵就在于FutureTask
,我們來看一下
public FutureTask(Runnable runnable, V result) { this.callable = Executors.callable(runnable, result); this.state = NEW; // ensure visibility of callable }
// Executors中 public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); return new RunnableAdapter<T>(task, result); }
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> { final Runnable task; final T result; RunnableAdapter(Runnable task, T result) { this.task = task; this.result = result; } public T call() { task.run(); return result; } }
通過submit
方法傳入的Runnable
,通過一個適配器RunnableAdapter
轉化為了Callable
對象,并最終包裝成為一個FutureTask
對象。這個FutureTask
,又實現了Runnable
和Future
接口
于是我們看下FutureTask
的run
方法(因為最終是將包裝后的FutureTask
提交給線程池執行,所以最終會執行FutureTask
的run
方法)
protected void setException(Throwable t) { if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = t; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state finishCompletion(); } }
可以看到,異常信息只是被簡單的設置到了FutureTask
的outcome
字段上。并沒有往外拋,所以這里其實相當于把異常給生吞了,catch
塊中捕捉到異常后,既沒有打印異常的堆棧,也沒有把異常繼續往外throw
。所以我們無法在控制臺看到異常信息,在實際的項目中,此種場景下的異常信息也不會被輸出到日志文件。這一點要特別注意,會加大問題的排查難度。
那么,為什么要這樣處理呢?
因為我們通過submit
提交任務時,會拿到一個Future
對象
public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; }
我們可以在稍后,通過Future
對象,來獲知任務的執行情況,包括任務是否成功執行完畢,任務執行后返回的結果是什么,執行過程中是否出現異常。
所以,通過submit
提交的任務,實際會把任務的各種狀態信息,都封裝在FutureTask
對象中。當最后調用FutureTask
對象上的get
方法,嘗試獲取任務執行結果時,才能夠看到異常信息被打印出來。
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { int s = state; if (s <= COMPLETING) s = awaitDone(false, 0L); return report(s); }
private V report(int s) throws ExecutionException { Object x = outcome; if (s == NORMAL) return (V)x; if (s >= CANCELLED) throw new CancellationException(); throw new ExecutionException((Throwable)x); // 異常會通過這一句被拋出來 }
通過ThreadPoolExecutor
的execute
方法提交的任務,出現異常后,異常會在子線程中被拋出,并被JVM捕獲,并調用子線程的dispatchUncaughtException
方法,進行異常處理,若子線程沒有任何特殊設置,則異常堆棧會被輸出到System.err
,即異常會被打印到控制臺上。并且會從線程池中移除當前Worker
,并另啟一個新的Worker
作為替代。
通過ThreadPoolExecutor
的submit
方法提交的任務,任務會先被包裝成FutureTask
對象,出現異常后,異常會被生吞,并暫存到FutureTask
對象中,作為任務執行結果的一部分。異常信息不會被打印,該子線程也不會被線程池移除(因為異常在子線程中被吞了,沒有拋出來)。在調用FutureTask
上的get
方法時(此時一般是在主線程中了),異常才會被拋出,觸發主線程的異常處理,并輸出到System.err
其他的線程池場景
比如:
使用ScheduledThreadPoolExecutor
實現延遲任務或者定時任務(周期任務),分析過程也是類似。這里給個簡單結論,當調用scheduleAtFixedRate
方法執行一個周期任務時(任務會被包裝成FutureTask
(實際是ScheduledFutureTask
,是FutureTask
的子類)),若周期任務中出現異常,異常會被生吞,異常信息不會被打印,線程不會被回收,但是周期任務執行這一次后就不會繼續執行了。ScheduledThreadPoolExecutor
繼承了ThreadPoolExecutor
,所以其也是復用了ThreadPoolExecutor
的那一套邏輯。
使用CompletableFuture
的runAsync
提交任務,底層是通過ForkJoinPool
線程池進行執行,任務會被包裝成AsyncRun
,且會返回一個CompletableFuture
給主線程。當任務出現異常時,處理方式和ThreadPoolExecutor
的submit
類似,異常堆棧不會被打印。只有在CompletableFuture
上調用get
方法嘗試獲取結果時,異常才會被打印。
讀到這里,這篇“Java線程的異常處理機制是什么”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。