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Bitmap那些事之內存占用計算和加載注意事項

發布時間:2020-07-18 16:38:14 來源:網絡 閱讀:369 作者:在路上_A 欄目:移動開發

前言:本來我是做電視應用的,但是因為公司要出手機,人員緊張,所以就抽調我去支援一下,誰叫俺是雷鋒呢!Bitmap那些事之內存占用計算和加載注意事項我做的一個功能就是處理手機中的應用ICON,處理無非就是美化一下,重新與底板進行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知識。本來之前一直想寫一些關于Bitmap的博客,正好這是個機會,因此Bitmap那些事系列博客誕生了。這個系列我會把學習Bitmap的一些知識發布出來供大家參考和交流。

        在手機中圖片一般都是指Bitmap圖片,為什么要說Bitmap呢?因為大家在開發應用的時候,都會使用一些圖片來表現UI,用戶也喜歡看圖片,看文字獲取信息太慢并且不直觀,如果美工設計的好,看圖片基本上不怎么看你的文字內容就知道你要表達什么,例如所有的購物網站都會編輯很多商品的配圖來呈現給用戶,由此可見圖片在應用程序中的常見和重要。只要說到圖片就不能離開如何避免OOM這個主題,因為在處理很多圖片時很容易出現OOM,那么學習圖片處理就顯得尤為重要了,下面就讓我們一步一步學習圖片的相關知識。

Bitmap圖片占用內存計算:

        Bitmap圖片在加載到內存的時候是按照:寬*高*像素點位數來計算的。你可以把圖片看成是由width行、height列的矩陣組成,每一個矩陣元素代表一個像素點,每一個像素點都是1byte整數倍的數據,這個數據越大,表示的色彩就越豐富,圖片的顯示質量就越高。Bitmap中有一個枚舉類Config用來配置圖片的壓縮格式,代表每個像素是用多大的數據來存儲的,數值越大能夠存儲的顏色信息就越多,也就越豐富,顯示效果也就越好。Config.ALPHA_8是1 byte,Config.RGB_565和Config.ARGB_4444都是2 bytes,Config.RGB_565沒有Alpha值所以多用來配置沒有透明度的圖片,Config.ARGB_8888是4 bytes,一般圖片都是按照這個來配置的。下面是獲取配置的代碼:

static int getBytesPerPixel(Config config) {
    if (config == Config.ARGB_8888) {
        return 4;
    } else if (config == Config.RGB_565) {
        return 2;
    } else if (config == Config.ARGB_4444) {
        return 2;
    } else if (config == Config.ALPHA_8) {
        return 1;
    }
    return 1;
}

使用圖片你需要注意哪些:


1、android系統自身的問題。android系統給每一個應用分配了一定的內存空間,分配了多少要看廠家和機型,數值可以通過Runtime類獲取,Runtime.getRuntime()獲取實例,然后通過maxMemory()方法獲取系統可為APP分配的最大內存,totalMemory() 獲取APP當前所分配的內存heap空間大小,freeMemory()獲取當前可用的內存,當被耗盡時會自動擴張,但是不會超過maxMemory。下圖為google官網提供的不同分辨率下不同的dpi分配的最小內存;

 

Bitmap那些事之內存占用計算和加載注意事項

Bitmap那些事之內存占用計算和加載注意事項

 

Bitmap那些事之內存占用計算和加載注意事項

2、需要多大的照片。很多圖片其實在手機上顯示的時候不需要完全把原圖加載到內存中,比如我手機相機拍了一張照片是4208*3120的,加載到內存中占用的內存就是52M,這是很恐怖的,兩張照片差不多就把你的app內存給耗光了。一般情況下你都需要對需要加載的圖片進行處理,這個處理主要是減小圖片尺寸,降低分辨率,比如你的控件顯示就是100*100的大小,那你就要把圖片縮小到100*100。

 

3、及時釋放內存。安卓2.3.3(API級別10)之前,Bitmap像素數據和Bitmap對象是分開存儲的,像素數據是存儲在native memory中,對象存儲在Dalvik heap中,native memory中的像素數據不是以一種可預見的方式釋放,可能導致應用程序暫時超過其內存限制和崩潰,所以在Android2.3.3(API 10)之前你必須要調用recycle()方法來釋放掉內存避免出現OOM,當然前提是確定這個bitmap不再使用,否則會出現 "Canvas: trying to use a recycled bitmap". 在Android3.0(API 11)之后,Bitmap的像素數據和Bitmap對象一起存儲在Dalvik heap中,所以我們不用手動調用recycle()來釋放Bitmap對象,內存的釋放都交給垃圾回收器來做。

 

        以上是學習Bitmap的一些基礎知識和加載到手機內存中需要注意的事項,下一篇博客我會寫如何更好的加載Bitmap,怎樣省內存,怎樣高效。謝謝大家的瀏覽,寫的不好的地方和有任何疑問請留言或者更快的與我交流請添加:coder_online公眾號,這里不僅有我的文章,還有我的小伙伴們的,各種技術分享,不妨你來看看,我們期待你的到來。也可以掃描下面的二維碼,duang的一下就找到我們了。。。。。。。

 

                                                            Bitmap那些事之內存占用計算和加載注意事項


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