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這里的 angle 指的是旋轉弧度。不是旋轉角度。
先看一下我使用 angle 的場景吧:
圖一中使用了 canvas.drawArc,傳入了 startAngle 和 sweepAngle。圖二也是如此。圖三是 Flutter ConstraintLayout 中圓形定位的 example,我沒有使用 Flutter ConstraintLayout 自帶的旋轉能力,而是用了 Transform.rotate,傳入了 angle。Flutter ConstraintLayout 自帶的對 Widget 的旋轉能力用了 canvas.rotate,也傳入了 angle。
我現在還沒搞明白弧度和角度的對應關系,官網文檔中也沒有詳細說明。但對于我來說,我根本就不想去關心弧度是多少,我只關心角度,這個角度的范圍是 [0.0, 360.0]。以圖三中的時鐘為例,旋轉 0.0 或 360.0 度時,指針應該指向 12,旋轉 90.0 度時,指針應該指向 3,旋轉 180.0 度時,指針應該指向 6,旋轉 270.0 度時,指針應該指向 9。
于是我們需要將旋轉弧度轉換成旋轉角度,我研究出的轉換公式如下:
Transform.rotate:
pi + pi * (angle / 180)
canvas.rotate:
angle * pi / 180
canvas.drawArc:
startAngle = -pi / 2 sweepAngle = angle * pi / 180
看見沒有,這三類旋轉的轉換公式都不一樣。
以上就是關于“Flutter中關于angle的坑實例分析”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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